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『絶対防衛線!「小笠原兵団」救援』感想 [艦これイベント]

時期的に忙しかったがとりあえず全甲でクリア、掘りも官僚。
E2の難易度がとにかくひどかった。ナ級IIの先制雷撃4本はアカン。
本隊警戒陣でLv99の大和型入り道中支援だと1隻落とせるかどうか程度。
資源ばかりが減っていくので途中で支援はやめたが最終的に弾を19万消費。
基地が2部隊しか派遣できない都合で対策しにくかったので胃に悪かった。

潜水&空母マスも敵の搭載機を枯らせる以外の対策がないのがよろしくない。
潜水艦を撃破したら攻撃が止まるとか、こっちの空母なら攻撃が届くとか
取れる対策を複数用意してほしかったところ。

kancolle_20230422-014330038.jpg

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大規模反攻上陸!トーチ作戦! [艦これイベント]

大規模反攻上陸!トーチ作戦!

 
[動画リスト]
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▼E1 遠征艦隊、西へ!
前路掃討部隊の札が付く。

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▼Jマスギミック編成
AFHIJルート 道中支援あり(Jマスへは道中支援がやってくる)。
支援で敵編成の下4隻のうち2~3隻を沈めて昼で港湾+飛行場だけにして夜戦でトドメといった感じ。
港湾夏姫への対地特効は集積地とは全然違うので大発系+内火艇を組み合わせてもダメージがあんまりあがらない。[特大発動艇+一式砲戦車]、[特二式内火艇]、[M4A1 DD]などのうち1つと主砲2本で夜戦連撃装備や[三式弾]、[瑞雲系]、[WG42などの対地砲]などと主砲2本で連撃装備にするほうがダメージを稼げる。

また昼は航空劣勢になるようにして夜戦で夜偵が飛ぶ可能性を作る。均衡だと夜偵は飛ばない。優勢以上を取るには航空戦艦を投入しないと厳しい。

飛龍改二
サブ艦。夜戦火力重視。昼は港湾に対してカスダメしかでないが夜戦でクリティカルを引けば500ダメでたりする。
三隈改
サブ艦。三式弾+瑞雲の対地装備に主砲2本の連撃装備。
涼月改 サブ艦。申し訳程度の対空カットインをしつつ探照灯で夜戦の囮役。
South Dakota改 昼夜ともに港湾、飛行場に安定ダメージ。夜偵を装備して夜戦での火力アップ狙い。道中警戒陣で被弾しやすい位置に配置。
早潮改二 一式砲戦車+主砲2本で夜戦連撃装備。
海風改二 一M4A1 DD(通称:ダンボール)+主砲2本で夜戦連撃装備。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E1_Jマス.jpg


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▼ボスマス編成
AFHK[K2]NPRルートルート 道中支援なし決戦支援あり。
札をケチったせいでゲージ破壊時に無駄に沼ったのでもっと良い編成があると思う。
ボス戦では航空劣勢になる。

飛龍改二
サブ艦。夜戦火力重視。ボスで航空劣勢をとるためにこんな感じに。
海風改二 夜戦の囮役。
G.Garibaldi改 サブ艦。連撃&夜戦装備。
South Dakota改 ボス戦では航空劣勢で昼弾着が出せないのでこんな装備に。
涼月改 対空カットイン装備。
早潮改二 夜戦カットイン装備。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E1ボス.jpg

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▼E2 アデン湾を抜けて

E2-1で遠征偵察部隊

E2-2で遠征艦隊先遣隊(連合艦隊)
の札がそれぞれつく。

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▼E2-1編成
遠征偵察部隊
ACEHIHKルート 決戦支援のみあり。
Aマスは単横陣、Iマスは警戒陣。
A勝利でTP91、ひたすら地味に稼ぐ。時間がかかる。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E2-1輸送ボス.jpg

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▼E2-2削り編成
遠征艦隊先遣隊
支援なし。水上打撃部隊編成。
なお遠征艦隊先遣隊はE3でギミック解除に使うらしいので逆算して艦を選んだほうがよさげ。



大規模反攻上陸!トーチ作戦!E2-2ボス削り.jpg


大規模反攻上陸!トーチ作戦!E2-2ボス削り基地航空隊.jpg

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▼E2-2ラスト編成
決戦支援あり。水上打撃部隊編成。
ラストはボスの制空値が上がるため航巡&軽巡に水上戦闘機を満載。
基地航空隊も制空値の高い局戦に入れ替えた。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E2-2ボスラスト.jpg

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E2-2ボスラスト基地航空隊.jpg

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▼E3 アレクサンドリアの風

ギミック1つめの解除で遠征艦隊先遣隊札(E2-2と共通)が

それ以降は地中海連合艦隊札が付く。


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▼Eマスギミック編成
ABC[C1]Eルート。道中支援あり。
E1やE2のラスダンより沼った。
軽空母2隻編成やら軽空母2戦艦1編成([A1]のPTマスを踏むのでよくない)やら色々ためしたが最後は下記画像の編成で警戒陣でS勝利。警戒陣だと支援艦隊の攻撃力が0.5倍になってしまうがネ級の開幕雷撃&砲撃戦2回&閉幕雷撃を食らうよりマシかもということで昼我慢して夜戦で勝つかんじで。有効だったのかは怪しい。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-1_Eマス(警戒陣).jpg

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▼[C2]マスギミック編成
ABC[C2]ルート。砲撃支援あり。
PTが3隻でたが運よく砲撃支援で全部落ちた。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-1_[C2]マス.jpg

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▼E3-1削り編成
F[F1][F2]HILルート。支援なし。
水上爆撃機の[Late298B]がボス旗艦特効あり。Richelieu自身の特効と合わせるとボスが溶ける。
なお[Late298B]はE3-2では特効がない。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-1ボス削り.jpg

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-1ボス削り&ラスト基地航空隊.jpg

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▼E3-1ラスト編成
F[F1][F2]HILルート。決戦支援のみあり。
ボスの制空値が上がるので水上爆撃機を水上戦闘機に装備変更。
基地航空隊は削りと同じ編成。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-1ボスラスト.jpg

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▼E3-2ラスト編成
F[F1][F2]HJOQTUルート。道中対潜支援、決戦支援両方あり。
削りは苦戦しない。Richelieuを入れる余裕もある。
ラストになると敵の第一艦隊がタフでいつものスナイプゲー。
艦載機パズルで少しでもダメージを稼ぐ、夜戦は連撃があまり役に立たないので魚雷カットインをメインに。
最後は龍鳳改二戊の敵旗艦スナイプで561ダメージを出して終了。


大和改二重
火力最重視、瑞雲改二は航空戦カスダメ狙い。増設スロットないので対空カットイン狙いの装備にすると攻撃力が下がるため却下。
武蔵改二 火力最重視、対空カットインについては同上。
Ark Royal改
サブ艦。艦載機パズルはJu87Cが[3]、Swordfish MkIIIが[4]、Fw190が[2]で特効1.37倍。引きがいいと600ダメージを超える。
伊勢改二 制空箱&彩雲で丁字不利防止。
鈴谷改 制空箱。
Commandantest改 制空箱。


北上改二 サブ艦。雷撃と夜戦火力重視。
龍鳳改二戊 夜襲カットイン装備。F4U-2が[3]、F6F-3Nは[2]、Corsairが[4]。Colsairは夜戦火力に寄与しないが特効倍率の関係で採用。
Fletcher改 サブ艦。道中の空襲で大破連発したため対空カットイン役として採用。
矢矧改二乙 サブ艦。運改修してないので見張員装備してカットイン率上昇優先。
Prinz Eugen改 夜戦の命中率上昇の為に3号砲装備の夜戦カットイン装備。夜偵を装備して攻撃力補助。
Jervis改 夜戦カットイン装備。魚雷3本のほうがいいと思うのだが夜戦カットイン不発が多発したので見張員装備。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-2ボスラスト.jpg



大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-2ボスラスト基地航空隊.jpg

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▼E4 トーチ作戦任務部隊、抜錨!

E4-1はトーチ作戦英軍部隊札、
E4-2は
トーチ作戦派遣部隊(連合艦隊)の札がつく。


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▼E4-1編成
トーチ作戦英軍部隊の札が付く。なのでここでしか使わないので以降のMAPに出す予定のない艦で編成。
BEF[F1]HIKの大回りルート。
Hマスの空襲で大破をもらいやすい。旗艦に司令部を装備して単艦撤退できるようにしておく。
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E4-1ボスラスト.jpg

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▼E4-2編成
トーチ作戦派遣部隊の札が付く。E6-3で再度使うらしい。
輸送MAP。輸送連合でMNOPTUWルート。
道中潜水艦2戦でわりと事故るため道中対潜支援。ボスも決戦支援。
ボス旗艦のネ級は開幕雷撃を放ってくる上に取り巻きも雷装高め。昼で仕留めないと閉幕雷撃でこっちの攻撃役が大破してつぶされること多々あり。S率低め。バケツがゴリゴリ減る。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E4-2ボスラスト.jpg

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▼E5 反攻上陸!トーチ作戦
E5-1中央任務部隊
E5-2東方任務部隊
E5-3東方任務部隊(札無しが出撃すると東方任務部隊の札が付く)
   E3-2で
地中海連合艦隊札を付けた艦が出撃可能、
   ただし
東方任務部隊地中海連合艦隊の札を混ぜて出撃は不可
E5-4 地中海連合艦隊 

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▼E5-1編成
中央任務部隊の札が付く。
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E5-1ボス.jpg
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▼E5-2編成

東方任務部隊の札が付く
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E5-2ボス.jpg
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▼E5-3編成
札無しが出撃すると東方任務部隊の札が付く。

東方任務部隊統一した部隊または
地中海連合艦隊の札で党膣した部隊で出撃可能。
SS撮り忘れ・・・。

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▼E5-4編成
地中海連合艦隊の札が付く。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E5-4ボスラスト.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E5-4ボスラスト基地航空隊.jpg

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▼E6 カサブランカ沖
出撃した瞬間には札が付かずある地点に到達した時点で札が付くので誤出撃した時に即帰還すれば札が付かずに済むそうな。

E6-1
西方先遣部隊
E6-2西方任務決戦部隊
E6-3トーチ作戦派遣部隊
E6-4西方任務決戦部隊
の札がそれぞれつく。

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▼E6-1編成
西方先遣部隊の札が付く。輸送ゲージ。ABCD[D2]FGルート。

敵ボス旗艦は砲台小鬼、随伴に集積×2と砲台小鬼と大半が陸上施設。そのため対地装備があれば正面からの殴り合いでお互いボコボコになりながらもほぼ勝てる。ひっそり居るPTがやっかいなんで1隻ぐらいはなんらかの対策装備しといたほうがいいかも(大抵は基地航空隊が吹っ飛ばすが残ると面倒)。

基地は第一ボス集中、第二Bマス(潜水艦)集中、第三は防空。
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-1ボスラスト.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-1ボスラスト基地航空隊.jpg

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▼E6-2編成
西方任務決戦部隊の札が付く。輸送ゲージ。HILNOQSルート。E6-4と共通なのである程度主力をつぎ込む。
ボス到達重視でボス手前のOマス(ボス旗艦ネ級)で長門のタッチ使用、ボスはタッチなくてもA以上はほぼ安定。
基地は第一Oマス集中、第二Bマス(潜水艦)集中、第三ボス集中。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-2ボスラスト.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-2ボスラスト基地航空隊.jpg

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▼E6-3編成
トーチ作戦派遣部隊の札が付く。HIJNOPVWルート。
削りは地上施設5にPT1、ラストはPTが重巡夏姫にさし変わる。
ボス到達重視でボス手前のOマス(ボス旗艦ネ級)で長門のタッチ使用、ボスはタッチなくてもA以上はほぼ安定。
基地は第一Oマス集中、第二Bマス(潜水艦)集中、第三ボス集中。
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-3ボスラスト.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-3ボスラスト基地航空隊.jpg

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▼E6-4編成(削り)
西方任務決戦部隊の札が付く。HILMXYZルート。
Yマスに空母夏姫入り編成が出てきてまともに通過しようとすると大破祭りを開催する羽目になる。基地2部隊&アトランタの対空カットインで通過できる確率がだいぶ上がる。
特大発動艇+III号戦車とII号戦車がボスマス特効あり。その他の大発や内火艇はボス旗艦には効果が無い(純然たる水上艦のため)。
艦載機特効もあるがボス旗艦の制空値があまりにも高すぎるので組み合わせの自由度はほとんどない、というか艦爆艦攻は全機撃墜も珍しくないので思ったほど火力が出ない。

※Twitterにあげたやつ
E6-4特効.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-4ボス削り.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-4ボス削り基地航空隊.jpg

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▼E6-4編成(ラスト)
西方任務決戦部隊の札が付く。HILMXYZルート。装甲破砕済み。
Yマスを無対策で通れる気が全くしなかったので削りと同様に基地航空隊を2部隊+アトランタでフォロー。ボスの制空値が削りからさらに上昇しているので加賀は制空箱に。
最後は霞が夜戦魚雷カットインでご機嫌なダメージを出して終了。
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-4ボスラスト.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-4ボスラスト基地航空隊.jpg
E6-4トドメ.jpg
kancolle_20220922-012148936.jpg
オワリー。


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終了済みイベント [艦これイベント]

▼艦これ終了済みイベント

(イベント終了済)激闘!R方面作戦(2022/05/28開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2022-06-06

(イベント終了済)発令!「捷三号作戦警戒」(2022/02/22開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2022-02-26

(イベント終了済)帰ってきた鎮守府秋刀魚祭り(E1)
海上護衛!本土近海航路の防衛(E2~E3)(2021/10/29開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2021-10-30

(イベント終了済)増援輸送作戦!地中海の戦い(2021/08/21開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2021-08-24

(イベント終了済)抜錨!連合艦隊、西へ!(2021/05/09開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2021-05-13
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2021-06-01
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2021-06-10

(イベント終了済)抜錨!連合艦隊、西へ!(2020/11/28開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2020-11-30

(イベント終了済)侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦(2020/06/27開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2020-06-28

(イベント終了済)桃の節句!沖に立つ波(2020/03/03開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2020-03-15

(イベント終了済)進撃!第二次作戦「南方作戦」(2019/11/30開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2019-11-30

(イベント終了済)欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」(2019/08/31開始)
https://to3i.blog.so-net.ne.jp/2019-08-31

(イベント終了済)発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」(2019/05/21開始)
https://to3i.blog.so-net.ne.jp/2019-05-22

(イベント終了済)邀撃!ブイン防衛作戦(2018/12/27開始)
https://to3i.blog.so-net.ne.jp/2018-12-29

(イベント終了済)抜錨!連合艦隊、西へ!
https://to3i.blog.so-net.ne.jp/2018-09-18-1




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激闘!R方面作戦&血戦!異聞坊ノ岬沖海戦 [艦これイベント]

激闘!R方面作戦
 
[動画リスト]
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▼E1 ラバウル基地への進出
ゲージは1本だがギミックを解除しないとボスマスが出現しない。
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R方面防備部隊の札が付く。R方面防備部隊はE3-3でも使用可能。

▼E1ボス戦
AFHJOQRルート。
決戦支援使用。基地航空隊は利用不可。ボス随伴に潜水艦が2隻いるのでこいつらは先制対潜のみで沈める想定。
流れ的には
1.開幕航空戦&決戦支援で随伴艦3隻を半壊させる
2.先制対潜で随伴潜水艦2隻を沈める(ここで沈めないと攻撃を吸われてボス旗艦を削れない)
3.随伴艦3隻にトドメをさしつつボスをカスダメで削る
4.削り切ったボス旗艦に魚雷カットインを叩き込んでトドメ

Fletcher改・・・・・サブ艦。運高めなので雑に魚雷カットイン役として採用。
Libeccio改・・・・・サブ艦。先制対潜でボス随伴潜水艦を絶対沈めるウーマンその1。
秋月改・・・・・・・サブ艦。先制対潜でボス随伴潜水艦を絶対沈めるウーマンその2。
照月改・・・・・・・サブ艦。対空カットイン役。
三隈改・・・・・・・サブ艦。制空値稼ぎ&余裕のある分は水上爆撃機で削り。
阿武隈改二・・・・・サブ艦。魚雷カットインでのトドメ役。のちにE3-3でも使用。


激闘!R方面作戦E1.jpg

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▼E2 進出!R方面航空部隊
ゲージは3本。
1本目輸送(E2-1):進出第一陣(通常の6隻編成)
2本目輸送(E2-2):進出第二陣(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)
3本目戦力(E2-3):進出第二陣(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)

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▼E2-1ボス戦
進出第一陣(通常の6隻編成)
ABCFMOルート、決戦支援使用。基地航空隊はボス集中&防空。ボスはA勝利でいまちまTPを稼ぐ。

千歳改・・・・道中の空襲対策に水上戦闘機、索敵値稼ぎに水上偵察機を装備。
三日月改・・・TP稼ぎ係その1。
睦月改二・・・TP稼ぎ係その2。
如月改二・・・TP稼ぎ係その3。
照月改・・・・サブ艦、対空カットイン役。
Johnston改 ・サブ艦、対空カットイン&先制対潜役。

激闘!R方面作戦E2-1輸送.jpg

激闘!R方面作戦E2-1輸送_基地航空隊.jpg

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▼E2-2ボス戦
進出第二陣(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)
PQS[S1]T[T2]ルート、決戦支援使用。基地航空隊はボス集中&防空。
E2-1よりボスの耐久が低いので割とS勝利を狙える。

日進甲・・・・サブ艦、先制雷撃&夜戦連撃装備。
Bismarck改 ・サブ艦、テンプレ装備。
Janus改・・・サブ艦、先制対潜役。対潜装備3つは過剰な感じだったのでTP稼ぎにドラム缶。
巻雲改二・・・大発満載でTP稼ぎ係その1。
江風改二・・・大発満載でTP稼ぎ係その2。
夕張改二特・・サブ艦、先制雷撃&TP稼ぎ。速度高速にするためタービン装備。
大井改二・・・サブ艦、先鋭雷撃&夜戦連撃装備。ボストドメ役。


激闘!R方面作戦E2-2輸送.jpg

激闘!R方面作戦E2-2輸送_基地航空隊.jpg

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▼E2-3ボス戦
進出第二陣(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)
PQRUW[W2]ルート、決戦支援使用。基地航空隊はボス集中&防空。

夕張改二特・・サブ艦、E2-2から流用。先制雷撃&夜戦カットイン役。速度高速の為にタービン装備。
Bismarck改 ・サブ艦、E2-2から流用。テンプレ装備。
Janus改・・・サブ艦、E2-2から流用。先制対潜&探照灯で夜戦デコイ役。
涼月改・・・・サブ艦、対空カットイン役。
日進甲・・・・サブ艦、E2-2から流用。先制雷撃&夜戦連撃装備。
大井改二・・・サブ艦、先鋭雷撃&夜戦連撃装備。ボストドメ役その1。
綾波改二・・・魚雷カットインでボストドメ役その2。


激闘!R方面作戦E2-3戦力.jpg

激闘!R方面作戦E2-3戦力_基地航空隊.jpg

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▼E3 死闘!東部ニューギニア方面護衛隊

ゲージは3本。まずは方面護衛隊で出撃してギミック解除。

1本目戦力(E3-1):機動部隊(連合艦隊の空母機動部隊)
2本目輸送(E3-2):方面護衛隊(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)
3本目戦力(E3-3):方面護衛隊とE1のR方面防備部隊で混成部隊可能(連合艦隊で水上打撃部隊)

====================
▼E3-1ボス戦
MNOPQルート。機動部隊(連合艦隊の空母機動部隊)。
決戦支援のみ使用。
基地航空隊は2部隊ボス集中、残りは防空。

千歳航改二・・・サブ艦、装甲が低いので旗艦にして守る。
瑞鶴改・・・・・サブ艦、特効艦。戦爆連合カットイン装備。
翔鶴改・・・・・サブ艦、特効艦。戦爆連合カットイン装備。
Helena改  ・・・サブ艦、昼攻撃力が高そうなのを採用。
De Ruyter改・・サブ艦、正直数合わせ。
Pora改  ・・・・サブ艦、昼攻撃力が高そうなのを採用。

G.Garibaldi改 ・サブ艦、昼攻撃力が高そうなのを採用。
Z1 zwei・・・・サブ艦、道中対潜対策&ボス夜戦デコイ役。
漣改・・・・・・特効艦、夜戦連撃装備で削れればいいや的な装備。
秋月改・・・・・サブ艦、対空カットイン役。
加古改二・・・・夜偵飛ばし役。
北上改二・・・・サブ艦、先制雷撃と夜戦連撃でのトドメ役。


激闘!R方面作戦E3-1戦力.jpg

激闘!R方面作戦E3-1戦力_基地航空隊.jpg

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▼E3-2ボス戦
ADEHRLSUルート。方面護衛隊(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)での輸送MAP。
RマスでPTが5~6隻の艦隊が出るが敵陣形が輪形陣なのであまり被害が出ない。
こっちは警戒陣にしておけばほぼ無傷、たまにカスダメ程度で済む。

決戦支援のみ使用。
基地航空隊は2部隊ボス集中、残りは防空。
大発満載装備でボスでS勝利はほぼ無理なのでA勝利でコツコツ稼ぐ。

ボス旗艦撃破がほぼ無理なうえにヲ級やネ級を倒し損ねてB勝利(敗北)が数回あったので
あまり大発を積みすぎるより確実にA勝利を取れる編成と装備にしたほうがよさげ。

鈴谷改・・・特効艦。途中大破が出た場合に退避できるように遊撃部隊司令部を装備。
摩耶改二・・特効艦。専用対空カットイン装備で防空重視。
龍田改二・・大発を積める軽巡なら何でもいいやと考えてたが龍田はE3-1特効艦だった。
文月改二・・大発満載でTP稼ぎ係その1。
江風改二・・大発満載でTP稼ぎ係その2。
照月改・・・サブ艦、対空カットイン装備。大発装備可能艦か火力のでる艦にかえたほうがいいかも?
祥鳳改・・・後で気が付いたが祥鳳もE3-1特効艦だった。制空取れればなんでもよし。

激闘!R方面作戦E3-2輸送.jpg

激闘!R方面作戦E3-2輸送_基地航空隊.jpg

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▼E3-3ボス戦
削りはGJKLWXYルート。ラストはGIJKLWXYルート。
方面護衛隊とE1のR方面防備部隊で混成部隊可能(連合艦隊で水上打撃部隊)

決戦支援使用、基地航空隊は第一第二をボス集中。
基地航空隊の65戦隊は深海雨雲姫に特効あるのか?と考えて採用したが
効果があるのかはイマイチ分からず。

第二艦隊の潜水艦はボスでのデコイ役。一周目は敵味方の第一艦隊のみで殴り合いだが
二週目以降は敵からこちらのターゲットに第二艦隊が含まれるため
空母棲姫(とたぶんワ級)以外の敵は潜水艦しか攻撃してこない。
なお敵旗艦が潜水艦を攻撃すると数秒画面が停止するがしばらく待てば動き出す。

なお道中で潜水艦が攻撃を受ける可能性があるのはボス手前のXマスだけなので
潜水艦の大破による撤退はあまり発生しない。
むしろXマスで敵警戒陣を引いて閉幕雷撃で大破のほうが多いぐらい。

長門改二・・・・・・・サブ艦、タッチ威力重視の装備。
陸奥改二・・・・・・・サブ艦、タッチ重視にするか昼連撃にするか迷って連撃に。
鈴谷航改二・・・・・・特効艦だが艦載機が落とされまくるせいか思ったほどダメージが出ない。
Atlanta改 ・・・・・・サブ艦、対空カットインの信用性が非常に高い。
Commandantest改  ・制空値を稼ぎやすい水上機母艦なので採用。
秋津洲改・・・・・・・ルート制御&制空値稼ぎ。

阿武隈改二・・・・・・E1から流用のサブ艦。夜戦カットインのダメージが思ったほどでない。
Fletcher改・・・・・・道中先制対潜&夜戦デコイ役。
北上改二・・・・・・・先制雷撃&夜戦連撃装備。夜戦で思ったほどダメージがでなかった。
           特効持ち重巡に変更して夜偵を装備させたほうがいいかも。
伊203改・・・・・・・ボスデコイ役。第二艦隊の囮となってひたすら守るのが役目。
           回避装備&後期魚雷で夜戦カットインが出る装備だが大抵は2桁ダメージ。
長波改二・・・・・・・特効艦。ここで切るのは正直迷った。
白露改二・・・・・・・特効艦。運未改修のためカットイン率にやや難あり。

ラストは手数を増やすためにCommandantest改を熊野航改二に変更したが
変更後1回目で長門&陸奥のタッチがボス旗艦に刺さって終了したため効果のほどはわからず。


▼削り
激闘!R方面作戦E3-3戦力削り.jpg

▼ラスト
激闘!R方面作戦E3-3戦力ラスト.jpg

▼削り/ラスト共通
激闘!R方面作戦E3-3戦力_基地航空隊.jpg

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▼E4 豊後水道を抜けて

1本目戦力(E4-1):呉防備戦隊(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊 ※連合艦隊の水上打撃部隊でも行けるらしい)
2本目戦力(E4-2):機動部隊別動隊(連合艦隊で空母機動部隊)
3本目戦力(E4-3):第二艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊 ※E5-3、E5-4で使用可能)

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▼E4-1ボス戦
ABCDEFGHJMルート。呉防備戦隊(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)。
決戦支援のみ使用。
基地航空隊は2部隊ボス集中、残りは防空。
戦艦棲姫に対して基地航空隊の攻撃が特効なため刺されば大ダメージ。

五十鈴改二・・・・・道中先制対潜&退避用に遊撃部隊 司令部装備。
South Dakota改・・サブ艦。テンプレ装備。
Z3 Zwei・・・・・・サブ艦。一応、道中空襲マス用に対空カットイン装備。
熊野改・・・・・・・制空値稼ぎ役。
Z1 Zwei・・・・・・サブ艦。道中先制対潜役。
Jervis改・・・・・・サブ艦。ボストドメ役その1。
初春改二・・・・・・ボストドメ役その2。

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E4-1.jpg

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E4-1基地航空隊.jpg

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▼E4-2ボス戦
NPRTWルート。機動部隊別動隊(連合艦隊で空母機動部隊)。
決戦支援のみ使用。
基地航空隊は2部隊ボス集中、残りは防空。

葛城・・・・・・・特効艦。サブ艦。特効があるそうなので雑に採用。
千代田航改二・・・サブ艦。軽空母の中で余裕がありそうなのを採用。
大鳳改・・・・・・サブ艦。なんとなくこのMAP以降で使わなさそうなので採用。
球磨改二・・・・・制空値稼ぎ役その1。
筑摩改二・・・・・制空値稼ぎ役その2。
照月改・・・・・・サブ艦。対空カットイン役。

阿武隈改二・・・・先制雷撃と夜戦魚雷カットイン役。
Jervis改・・・・・道中先制対潜&ボスでのデコイ役。
大井改二・・・・・先制雷撃&夜戦連撃役。
青葉改・・・・・・連撃装備&夜戦装備2種搭載。
敷波改二・・・・・E5で特効があるようなのでここで使うのはもったいないかも。
潮改二・・・・・・特効艦。夜戦カットインでのボストドメ役。

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E4-2.jpg

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E4-2_基地航空隊.jpg

====================
▼E4-3ボス戦
ABCFGHJXYZルート。高速統一の第二艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊 ※E5-3、E5-4で使用可能)
決戦支援のみ使用。
基地航空隊は2部隊ボス集中、残りは防空。
ゲージ破壊時は制空均衡。
ボスの編成がさほど強くない上に戦艦棲姫は基地航空隊の特効効果で大ダメージ、
大和改二も特効持ち&タッチで大ダメージが出せるためあんまり苦労しなかった。


大和改二・・・・速力:高速なのでタービン等は不要。
Iowa改 ・・・・タッチの攻撃力重視の装備。
利根改二・・・・制空値稼ぎ役。
冬月改・・・・・特効艦。対空カットイン役。
涼月改・・・・・特効艦。同じく対空カットイン役。
山汐丸改・・・・編成に入れられると知ったのでなんとなく採用。

霞改二・・・・・夜戦カットイン役その1。
磯風乙改・・・・道中先制対潜&夜戦デコイ役。
矢矧改二・・・・先制雷撃&夜戦連撃装備。夜戦用に夜偵を積んどく。
初霜改二・・・・先制対潜&照明弾役。
朝霜改二・・・・夜戦カットイン役その1。後で気づいたがD3砲+魚雷+電探のほうが良かったかも。
雪風改二・・・・夜戦カットイン役その2。

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E4-3.jpg
血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E4-3_基地航空隊.jpg

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼E5 血戦!異聞坊ノ岬沖海戦
E5-1~E5-3まででヌルいと思わせてE5-4で沼に突き落とすMAP。

1本目戦力(E5-1):佐世保配備艦隊(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)
2本目輸送(E5-2):連合救援艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊)
3本目戦力(E5-3):第二艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊)
4本目戦力(E5-4):第二艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊)

===============================
▼E5-1ボス戦
A[A1][A2][C1][C2][D1]EGルート。佐世保配備艦隊(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)。
支援は未使用。基地航空隊は1部隊ボス集中、1部隊道中対潜マス集中、残りは防空。

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-1.jpg
血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-1_基地航空隊.jpg

====================
▼E5-2ボス戦
L[L2]NOPルート。連合救援艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊)
支援は未使用。基地航空隊は1部隊ボス集中、1部隊道中対潜マス集中、残りは防空。

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-2.jpg
血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-2_基地航空隊.jpg

====================
▼E5-3ボス戦
Q[Q1]S[A4][A3]TU[V1]Vルート。第二艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊)
支援は未使用。基地航空隊は2部隊ボス集中、1部隊は道中Uマス集中。

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-3.jpg
血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-3_基地航空隊.jpg

====================
▼E5-4ボス戦
ここまでは前振り、ここからがイベント本番。

基地航空隊をボス全振りするor1部隊道中の対潜マスに回すどちらにするか?
道中で航空優勢を取り続けるor航空劣勢のどちらにするか?
旗艦を大和改二重&2番目を武蔵改二(安定ダメージ値)or旗艦を武蔵改二&2番目を大和改二重(3発目の超倍率にかける)のどちらでいくか?
対空カットイン重視でアトランタ採用or制空値重視で水上戦闘機の積める軽巡のどちらで行くか?
さらにゲージ破壊段階になるとボスの制空値が上がるためまた考える必要が出てくる。
人によって何を重視するかで編成が変わるよくできたMAPだとは思うが運も相当に必要。

低速入り準最短のQ[Q2]W[Y1]Y[Y2][Z1]Zルート。第二艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊)
削り時は道中支援なし、ボスは砲撃支援。
ラストは道中、ボスともに砲撃支援。
基地航空隊は2部隊ボス集中、1部隊は道中Wマス集中。

2022/07/07時点での友軍部隊は相手を小破に追い込んで旗艦をかばえなくする、または
撃沈寸前まで追い込んだ相手にとどめを刺すといった役割なので旗艦に対してのダメージは
あまり期待しないほうがいい。


大和改二重・・・・・・特効艦。タッチによる開幕攻撃での超ダメージ狙いかつ昼連撃可能装備。
           タッチ発動すればネ級はほぼ撃沈、残り4隻は中破~大破どまりが多い。
武蔵改二・・・・・・・タッチによる開幕攻撃での超ダメージ狙いかつ昼連撃可能装備。
伊勢改二・・・・・・・特効艦。制空値稼ぎのための艦戦を装備しつつ徹甲弾装備かつ連撃可能装備。
           連撃なら割合削りを2回できるというのが地味に重要だと思う。
           クリティカルを引けばたまにいいダメージも出る。
Atlanta改 ・・・・・・対空カットイン役。ただし道中では航空均衡なので敵攻撃機を完全に枯らせることは
           あまりない。また道中の軽巡ヌ級は航空戦よりも砲撃戦の一撃大破のほうが怖いため
           完全に枯らせない場合のリスクが付きまとう。さらにボス戦では空母棲姫IIの艦載機
           を艦戦に枯らすと高命中の戦艦系が真っ先にこちらを攻撃してくるためAtlantaを採用
           するのはメリットもデメリットもある。
三隈改・・・・・・・・手持ちで制空値をできるだけ稼げる航巡を採用。
Commandant test改・手持ちで制空値をできるだけ稼げる水母を採用。ややもろく道中での大破要因。

北上改二・・・・・・・特効艦。先制雷撃によるナ級排除も狙う。
霞改二・・・・・・・・特効艦。探照灯を装備させてるつもりが熟練見張員のままだった。
龍鳳改二戊・・・・・・特効艦。第二部隊に配置してるので道中で艦載機が枯れることはない。
           しかしボス戦だけでTBM-3W+3Sの全滅率27%もあり
           夜戦で思ったような大ダメージはあまり出ない。
矢矧改二乙・・・・・・特効艦。先制雷撃によるナ級排除も狙う。夜偵が飛ぶようにお祈りが必要。
朝霜改二・・・・・・・特効艦。夜戦で最大倍率になるカットイン装備。
雪風改二・・・・・・・特効艦。魚雷3装備よと魚雷2熟練見張員1の装備で夜戦攻撃力が
           変わらないようなのでこの装備に。

基地航空隊は敵前列のナ級に当たってくれるようにお祈り。
支援砲撃と合わせてナ級を排除できないと先制雷撃で結構な被害が出る。

第一基地航空隊・・・・爆装65戦隊の駆逐特効に701の海域特効をのせて二式大艇で距離延長。
第二基地航空隊・・・・野中の海域特効でマシマシに。ただ野中には対空射撃回避に弱い耐性があるが
           それでも頻繁に大きな被害を受けるのでなかなか戦果は出ない。
第三基地航空隊・・・・道中の潜水マスに集中。潜水マスに出さなかったときの初手大破率が
           あまりに高すぎてボス3部隊集中はあきらめた。
           
血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-4ラスト.jpg
血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-4ラスト_基地航空隊.jpg


新艦も全部ほれたのでとりあえずは一区切り。
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発令!「捷三号作戦警戒」 [艦これイベント]

発令!「捷三号作戦警戒」
[動画一覧]
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▼E1 南西諸島の哨戒

ゲージは1本だが山盛りのギミックを解除しないとボスマスが出現しない。
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南西方面艦隊の札が付く。

▼E1ボス戦
[O4]PRST[V3]ルート。
道中&決戦支援どちらもなし。ボスマスへの基地航空隊の距離は8。
空襲マスは輪形陣、水上と対潜は警戒陣。ボスは単縦陣。

De Ruyter改・・・・サブ艦。なんとなく特効艦にならない気がするので採用。
照月改・・・・・・・サブ艦。先制対潜ができれば何でもいいやの精神で。
Johnston改 ・・・・サブ艦。低空カットインと先制対潜兼用。
South Dakota改・・サブ艦。E3で特効があるので使うつもりなら出しちゃダメ。
千歳航改二・・・・・サブ艦。制空値確保役。
Fletcher改・・・・・サブ艦。対空カットイン役。

E1-1ボス.jpg
E1-1ボス_基地航空隊.jpg

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▼E2 アパリ防衛輸送
ゲージ2本。輸送ゲージ→ギミック解除→戦力ボスマス出現の流れで攻略。
ギミック解除の一部で南西方面艦隊、ボス攻略は第三十一戦隊の札が付く。
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▼1.輸送ゲージボス
道中&決戦支援どちらもなし。ボスマスへの基地航空隊の距離は4。
戦艦棲姫2隻と水雷戦隊4隻。戦艦棲姫は陸攻に弱く刺さると大ダメージが出る。
装甲も最近の姫系に比べればだいぶ低く夜戦で連撃でも大ダメージが入りやすい。

5番目と6番目を夜戦連撃装備にして警戒陣を選択。
基地で敵3番目~6番目は大半が壊滅する。
残った戦艦棲姫は昼戦で削って夜戦連撃でトドメ。割とS勝利率高い。

DEFJ[J2]ルート。基地航空隊は第二部隊は防空編成(画像撮り忘れ)。

Commandant Teste改 ・・サブ艦。4スロ水母で開幕爆撃と大発搭載。
巻雲改二・・・・・・・・・大発係。
荒潮改二・・・・・・・・・大発係。
満潮改二・・・・・・・・・大発係。E3特効艦らしいので後で使うつもりなら起用しないほうがいい。
Верный・・・・・・・・・特効艦。連撃装備でボストドメ役。
阿武隈改二・・・・・・・・サブ艦。特効艦。先制雷撃で数減らし&ボストドメ役。

E2-1輸送.jpg

E2-1輸送_基地航空隊.jpg

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▼2.戦力ゲージボス

DEHFXルート。道中は全部警戒陣、ボスのみ単縦陣。
戦艦を外すとE→Fへ直行できるがボス昼戦を2巡させたいのでHへ寄り道するが戦艦採用。
決戦支援のみ使用。ボスマスへの基地航空隊の距離は4。
ボス編成に久々に登場の駆逐古姫がいる。駆逐艦なので爆装65戦隊が特効。

戦艦を入れて昼戦を2巡させてボス旗艦の耐久をカスダメで削りまくって
夜戦で装甲抜いてとどめを刺す。

北上改二・・・・・・先制雷撃と夜戦トドメ役。
祥鳳改・・・・・・・基地航空隊の削り含めてボス戦で制空取れる装備にする。
Верный・・・・・・特効艦。夜戦装備の運搬役。対潜装備は気休め。
South Dakota改・・サブ艦その2。E3特効艦なので使うつもりなら出しちゃダメ。
大井改二・・・・・・サブ艦。特効艦。
竹改・・・・・・・・特効艦。夜戦カットイン用。増設スロがないのでこんな装備。
          夜戦火力が足りないなら魚雷3本のほうがいいかも。

E2-2ボス.jpg

E2-2ボス基地航空隊.jpg

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▼E3 捷三号作戦警戒
ゲージ3本。戦力→輸送→戦力の順。
空母機動部隊、水上打撃部隊は連合艦隊、輸送護衛部隊は輸送部隊付与。
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▼1.戦力ゲージ1ボス
水上打撃部隊で出撃(連合艦隊が付く)。ADFIJLルート。
道中&決戦支援どちらもなし。ボスマスへの基地航空隊の距離は4。

長門改二・・・・・サブ艦。特効艦。E3-3で強特効有り(流用可)。開幕タッチ役。
陸奥改二・・・・・サブ艦。特効艦。E3-3で強特効有り(流用可)。開幕タッチ随伴艦。
隼鷹改二・・・・・強特効艦。制空値稼ぎ。
千代田改二・・・・サブ艦。制空値稼ぎ。
G.Garibaldi改 ・・サブ艦。後で使わなさそうな艦を配置。
鈴谷改・・・・・・特効艦。制空稼ぎ用なのであんまり関係ないが。

北上改二・・・・・サブ艦その2。雷撃と夜戦火力役。
矢矧改二乙・・・・サブ艦。特効艦。雷撃と夜戦連撃削り役。
筑摩改二・・・・・特効艦。夜戦デコイ役のつもりだったがたまに意外なほど大ダメージを出してた。
照月改・・・・・・サブ艦その2。対空カットイン役。
Fletcher改・・・・サブ艦その2。対空カットイン&先制対潜役。
時雨改二・・・・・夜戦カットイン用。増設スロがないのでこんな装備だが魚雷3本のほうがいいかも。



E3-1ボス.jpg
E3-1ボス基地航空隊.jpg

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▼2.輸送ゲージボス
輸送護衛部隊で出撃(輸送部隊が付く)。ABCMPSルート。

Mマスで変に事故が連発したので道中航空&対潜支援採用。
ボスマスへの基地航空隊の距離は6。

ボスにネ級が1~2体出現。微妙に固いのでS勝利するつもりなら夜戦カットイン艦を入れたほうがよさげ。

Commandant Teste改 ・・サブ艦その2。制空役。艦隊司令部施設は装備したものの使わず。
龍田改二・・・・・・・・・大発役。
睦月改二・・・・・・・・・大発役。
如月改二・・・・・・・・・大発役。
三日月改・・・・・・・・・大発役。
有明改・・・・・・・・・・大発役。

Helena改 ・・・・・・・・サブ艦。連撃装備&索敵値稼ぎ役。
Sheffield改 ・・・・・・・先制対潜&夜戦連撃役。
Z3 Zwei  ・・・・・・・・サブ艦。先制対潜役。
Z1 Zwei  ・・・・・・・・サブ艦。残りTPに応じてドラム缶係にしたり先制対潜役にしたり適当に調整。
秋月改  ・・・・・・・・・サブ艦。対空カットイン役。
愛宕改  ・・・・・・・・・連撃装備。

E3-2輸送ボス.jpg

E3-2輸送ボス基地航空隊.jpg

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▼3.戦力ゲージ2ボス
空母機動部隊で出撃(連合艦隊が付く)。ADCRV[V2]Zルート。
ボスマスへの基地航空隊の距離は8。
ボーキの減りが激しく熟練度は基地&本体いずれも頻繁に減る。
空母機動部隊のため道中は第二部隊からの戦闘になり大破撤退がやや多い印象。

ラストのみRマスが警戒陣ばかりでてきて通れなかったので道中支援を使用。

様子見のつもりでボスへ行ったらそのまま倒してしまったので装甲破砕は行わず。

長門改二・・・・・サブ艦。強特効艦。E3-1で使用したのを流用。開幕タッチ役。
陸奥改二・・・・・サブ艦。強特効艦。E3-1で使用したのを流用。開幕タッチ随伴役。
翔鶴改・・・・・・サブ艦。強特効艦。ただ熟練度が削れているせいか思ったほどダメージが出ない。
瑞鶴改・・・・・・サブ艦。強特効艦。ただ熟練度が削れているせいか思ったほどダメージが出ない。
Intrepid改・・・・サブ艦。特効になるのはE3-1ボスだけでE3-3は効果なしっぽい。
Hornet改  ・・・・サブ艦。特効になるのはE3-1ボスだけでE3-3は効果なしっぽい。

北上改二・・・・・サブ艦。E3-1で使用したのを流用。雷撃と夜戦カットイン役。
矢矧改二乙・・・・サブ艦。特効艦。雷撃と夜戦連撃削り役。
筑摩改二・・・・・特効艦。夜戦デコイ役のつもりだったがたまに意外なほど大ダメージを出してた。
照月改・・・・・・サブ艦その2。対空カットイン役。
Fletcher改・・・・サブ艦その2。対空カットイン&先制対潜役。
時雨改二・・・・・夜戦カットイン用。増設スロがないのでこんな装備だが魚雷3本のほうがいいかも。


E3-3ボス.jpg

E3-3_基地航空隊.jpg

前段作戦オワリー。
kancolle_20220227-223606819.jpg
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▼E4 シマ船団護衛作戦
ゲージ3本。戦力→輸送→戦力の順。
第十六戦隊シマ船団護衛の札が付く。
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▼1.戦力ゲージ1ボス
第十六戦隊の札が付く。
ADE[E1][E2]Fルート。史実艦3隻で左固定ルート最短ルート?
ボス旗艦は地上型でHP6000。対地装備について準備済みなのが前提になる。

道中は全部警戒陣。削り、トドメともに道中対潜支援、ボス砲撃支援使用。
基地航空隊は1部隊を対潜編成にしてAと[E1]に1回ずつ、
もう1部隊は陸攻4でボス集中、残り1部隊は防空編成。
道中大破は旗艦に水雷戦隊司令部を装備して単艦撤退させる。


鬼怒改二・・・・サブ艦、史実艦、特効艦。途中撤退用に水雷戦隊司令部装備。
        撤退時に索敵値が不足して逸れないよう改修済み水偵で索敵値稼ぎ。
初月改・・・・・サブ艦。PT対策装備。ボス戦は制空権喪失になるのだが
        それでもたまに敵航空機を枯らす。
朝潮改二丁・・・Lv99でもソナー1個で先制対潜可能&対地装備を併用できる貴重艦。
敷波改二・・・・史実艦、特効艦。PT対策装備&気休めの対空装備。
        ゲージ破壊時にボス編成にPTが混ざるので先行して落としてくれるよう
        水雷戦隊熟練見張り員で中射程にした。
天霧改二丁・・・史実艦、特効艦。PT優先ターゲット&隣接した味方艦に対PTバフ追加能力もち。
        以降のMAPでPT対策が必要になったら泣くしかない。
        武装大発でPT対策、雑に大発系と内火艇装備。
        朝潮改二の装備よりダメージでてたので集積にはたぶんこの装備組み合わせでも有効。
浦波改・・・・・史実艦、特効艦。PT対策装備&気休めの対空装備。 
        装備は敷波改二と同様の理由での装備。

流れ的には
1.基地航空隊と砲撃支援で随伴艦を減らす
2.(ゲージ破壊時のみ)PTが生き残っていたら天霧の上下に配置した射程中艦で先行排除
3.瀕死の随伴艦にトドメをさしつつ集積のHPをカスダメで半分削る
4.並行して集積に大発搭載艦で攻撃(だいたい1000~3000ダメージ、削りならここでほぼ終わる)
5.夜戦で大発搭載艦をぶつけてオーバーキル


E4-1ボス.jpg

▼道中支援
駆逐2軽空母2正規空母2のテンプレ対潜&航空支援編成。。
対潜マスの被害はかなり減る。水上艦マスで落とせるのはおおむね0~2隻。

▼決戦支援
ベタな砲撃支援編成。Warspiteが旗艦なのはキラが付いてたから。
E4-1ボス支援.jpg

E4-1ボス基地航空隊.jpg

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▼2.輸送ゲージボス
シマ船団護衛札が付く。GK[N1][N2]O[O2]ルート。
道中全部警戒陣。ボスも警戒陣だったが単横陣でもいいかも?
道中対潜支援あり、ボス支援なし。
同航戦以上ならわりとS勝利できるが反航戦以下だとだいたいA勝利。
A勝利でTP50、S勝利でTP70ちょい削れる。

日進甲・・・・・サブ艦。大発山積み&制空値稼ぎに水上戦闘機搭載。
白露改二・・・・特効艦。先制対潜装備。
浦風丁改・・・・素対潜値が高いのでなんとなく採用。先制対潜装備。
Bismarck drei・サブ艦。ボス戦二順させるために戦艦採用。
山風改二丁・・・大発山積み。
加賀改二護・・・道中水上艦の梅雨払い。対潜攻撃可能なものの
        この装備だと潜水艦へのダメージはイマイチ。
        ボス旗艦相手だとカスダメしか出ない。
        別の正規空母でも問題なかった気がする。

支援艦隊は対潜値高めの艦攻メイン。対潜マスでは大活躍してくれる。
ただこれだけ艦攻に寄せても水上艦相手だと撃沈0隻も珍しくない。


基地航空隊は2部隊ボス集中、1部隊は防空。
東海の対潜値でもボス旗艦へはカスダメ(HP満タンなら50前後)が殆ど。

E4-2ボス.jpg

E4-2ボス基地航空隊.jpg

===============================
▼3.戦力ゲージ2ボス
第十六戦隊札が付く。
史実艦の青葉、北上、大井、鬼怒、浦波、敷波、天霧、神威のうち3隻以上編成すると右スタート。
左スタートでもボスまでたどり着けるようだが相当きつそう。

ADVXルート。道中全部警戒陣。道中対潜支援、ボス砲撃支援。
ボスの随伴艦は大したことないが旗艦がやたら固い。
ゲージ破壊時に装甲破砕したにもかかわらず敷波や天霧の夜戦カットインで2桁ダメージ頻発。
大井の夜戦連撃のほうがダメージ高かった。計算上も大井のほうがダメージ高いっぽい。

基地航空隊は全部ボス集中。削りの時は1部隊を対潜編成にして
Aの対潜マスに送ってもいいかもしれない。

流れとしては基地航空隊と砲撃支援で敵随伴艦を殲滅、ボスに攻撃を集中させ
カスダメを蓄積させてHPをできるだけ削り夜戦で装甲をぶち抜いてトドメをさす。
トドメ役は駆逐の魚雷カットインよりも大井の連撃のほうがいいと思う。

※敷波、大井、天霧が史実艦。
敷波改二・・・・特効艦。増設穴をあけてるなら魚雷3搭載のほうが当然いい。
        増設穴無しだと威力と夜戦カットイン発動のバランスからして
        魚雷2水雷熟練見張員1のほうがいいと思う。
大井改二・・・・サブ艦、特効艦。先制雷撃&夜戦トドメ役。
        6番配置のほうがよかった気がする。
Atlanta改 ・・・ボス手前の開幕航空戦がキツイので採用。
武蔵改二・・・・ゲージ破壊時のみ採用。ボス戦で昼戦を二順させるのが目的なので
        他の戦艦でもいいと思う。
赤城改二戊・・・夜間航空攻撃装備にしたがボスへのダメージはイマイチだった。
        ボス手前マスで機数をガッツリ減らされるからか?
天霧改二丁・・・特効艦。敷波ともども夜戦カットインが発動しても
        クリティカルを引かないと2桁ダメージ。


E4-3ボス.jpg


E4-3ボス支援.jpg


E4-3ボス基地航空隊.jpg

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▼E5 北九州防空戦
ゲージ3本。戦力→戦力→戦力の順。
遊撃部隊連合艦隊決戦艦隊の札が付く。連合艦隊札はE3と共通。
新タイプの空襲がくるがギミック以外の攻略中に防空に回す余裕はたぶんない。
曲がいつもと同じ空襲の上でスポットライトもとい探照灯をぶん回しているので
本土空襲という深刻な事態なのになんだかコミカルに見えてしまう。

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▼1.戦力ゲージ1ボス
遊撃部隊での攻略なので第三部隊の枠を使用する。
うっかり第一部隊で出撃しないように別札などを配置しておくほうがいい。

ABCDEFGルート。ボス直行に索敵値5以上の電探3個必要。
名前に「水上」が付いている必要はない。
道中全部警戒陣、ボス単縦陣。
道中航空&対潜支援、ボス砲撃支援。

夕張改二特・・・・サブ艦。単艦退避用に遊撃部隊司令部、ルート制御に電探1個目装備。
         ただしボス手前のFマス以外で退避するとたぶん寄り道することになる。
SaratogaMKII・・夜戦空母のつもりで間違えて装甲空母のほうを使ってしまった。
         火力は足りたので問題なし。たぶん。
涼月改・・・・・・サブ艦、特効艦。対空カットイン役。ルート制御用に電探2個目装備。
雪風改二・・・・・ボス旗艦トドメ役その1。
瑞鳳改二乙・・・・制空値稼ぎ重視。
Bismarck drei・・敵戦艦が道中1隻だけなので普段は徹甲弾なのを探照灯に変更。
秋雲改二・・・・・ボス旗艦トドメ役その2。ルート制御用に電探3個目装備。

基地航空隊は全部ボス集中。

E5-1ボス.jpg



E5-1ボス支援.jpg

E5-1ボス基地航空隊.jpg

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▼2.戦力ゲージ2ボス
連合艦隊での攻略。
削りのボスは戦艦棲姫が2隻いるものの随伴艦が弱いうえに輪形陣なので特に苦労しない。
支援も特にいらず、基地航空隊は道中潜水艦に1部隊、ボスに2部隊集中する余裕がある。

ゲージ破壊時になると戦艦棲姫が3隻に増加、軽空母が追加されるが
それよりもボス旗艦が異常に固く北上の夜戦魚雷カットインでも5割程度はカスダメになる。
長陸奥編成、高速戦艦編成、空母メイン編成いずれにしても夜戦のトドメ役に
ターンが回るまでにHPを200以下(理想100以下)まで削ったうえで
トドメ役が装甲を抜かないと勝てない。

基地航空隊は全部隊ボス集中、道中航空&対潜支援、ボス砲撃支援。
空母メインのHIJKLMNルート。ボス直行に索敵値5以上の電探2個必要。
正規空母1を高速戦艦1に変えるとL→[M1]へ寄り道する。

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▼空母機動部隊編成
Intrepid改・・・E3使用艦流用。制空権確保できる程度に艦攻山積み。
Hornet改  ・・・E3使用艦流用。制空権確保できる程度に艦攻山積み。
千代田航改二・・E3使用艦流用。制空権確保できる程度に艦攻山積み。
千歳航改二・・・サブ艦。制空権確保できる程度に艦攻山積み。
鈴谷改・・・・・E3使用艦流用。制空値稼ぎ専門。
Fletcher改・・・対空カットイン役。敵旗艦ボスを昼戦で黙らせるのに重要。

金剛改二丙・・・夜戦突撃採用してみたが肝心な時に不発。
        連撃で2回のカスダメで敵旗艦のHPを削れるようにしとく。
比叡改二丙・・・同上。仮に発動しても装甲貫通率は4割っぽいのでいらないかも。
Ташкент改  ・・サブ艦。道中対潜とボス夜戦デコイ役。
        敵旗艦は昼枯らしても夜は攻撃してくる。
        対潜を捨てて夜戦連撃にしてカスダメでボス旗艦のHPを削ってもいいかも
矢矧改二乙・・・サブ艦。運改修してないので連撃削り役。
北上改二・・・・E3使用艦流用。連撃では1割しか装甲を抜けないのでダメ。
時雨改二・・・・E3使用艦流用。装甲を抜ける確率は3割程度なので不安。
        魚雷3本にしても大差ないが、増設スロットありなら絶対そうするべき。

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▼戦闘の流れ(お祈りポイント)
1.基地航空隊を劣勢/拮抗/拮抗でボス集中、制空値を削りつつ
  陸攻特効の戦艦棲姫3隻に当たって装甲貫通&クリティカル出るように祈る
2.航空戦~開幕雷撃までに前衛殲滅、戦艦棲姫を半壊させるよう祈る
3.砲撃戦~閉幕雷撃で敵随伴艦を全撃沈、敵旗艦のHPを400程度まで削るよう祈る
4.1番~4番までで敵旗艦のHPを200程度まで削ってくれるよう祈る
5.5番6番が夜戦CIを発動し装甲貫通し敵HPを0にするダメージを出すよう祈る

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▼対欧州装甲空母棲姫-壊
昼戦で装甲を抜こうとするなら長陸奥などのタッチ系や
空母や戦艦の昼カットインでクリティカルがでないとほぼ無理。
タッチ系は複縦陣にする関係で全体的な火力が下がるデメリットもあるが
もし3連続で敵旗艦に命中かつクリティカルを引けば数値上は昼で倒せるっぽい(夢)。
なので昼戦はおとなしく戦艦棲姫を沈められる装備編成を重視するほうがいいと思う。

▼夜戦トドメ候補の装甲貫通率(ざっくり)
北上改二・・・・・・特効あり:夜戦魚雷カットインで5割程度
榛名改二・・・・・・特効あり:主砲カットインで5割程度
龍鳳改二戊・・・・・特効あり:夜間航空攻撃で3割5分~4割程度特効で5割5分程度
時雨/初霜/朝潮改二・特効あり:夜戦魚雷カットインで3割程度

Iowa改  ・・・・・・特効無し:主砲カットインで4割5分程度
金剛型・・・・・・・特効無し:夜戦突撃で4割程度
妙高改二・・・・・・特効無し:夜戦魚雷カットインで2割5分~3割程度

装甲貫通したうえでクリティカルを引かないと大ダメージはでない。
ダメージ幅も2桁から200台の中~後半ぐらいなので上の数値を引かないと厳しい。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
▼対戦艦棲姫
砲撃戦では徹甲弾装備の戦艦のほうがダメージ期待値やや高そう。
空母は航空戦でのダメージが稼げる+砲撃戦でダメージを取れるが
道中で艦載機の数を減らされ熟練度を削られるデメリットあり。
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E5-2ラスト.jpg

E5-2ラスト支援.jpg

E5-2ラスト基地航空隊.jpg

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▼3.戦力ゲージ3ボス
決戦艦隊での攻略。

削りはR[R1]ZUWYルート。
ゲージ破壊は編成を変えて1戦増えてCR[R1]ZUWYルート。
どちらの場合も索敵値5以上の電探が4個必要。

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▼削り編成
道中&決戦支援ともに無し。
基地航空隊は東海をUの潜水マス集中。残りはボス集中。

ボスで航空優勢を取りたい&ルート1減らしたいので無理矢理組んだ。
ボスでそこそこS勝利取れる。ただ艦攻艦爆の機数も熟練度もガンガン削られる。
ただボスで優勢を取るメリットもあんまりないので素直に戦艦を増やして
Cマス経由でもいいんじゃないかと終わってから思った。

長門改二・・・特効艦。集積を殴るメインで武装大発でPTへの命中も補完。
伊勢改二・・・特効艦。ボス随伴空母2隻を殴ってもらう役。
龍鳳改二・・・特効艦。制空値稼ぎ&集積と砲台以外を殴る役。
千代田航改二・制空値稼ぎ&集積と砲台以外を殴る役。
夕張改二特・・集積を殴る。AB艇でPTへの命中率を補完。
       1回だけ6000オーバーダメージが出た。
秋津洲改・・・制空値稼ぎ&ルート制御役。

霞改二・・・・強特効艦。夜戦初手の夜戦CIで相手を行動不能~撃沈に追い込む。
最上改二特・・開幕雷撃で前衛撃沈&夜戦で連撃削り&探照灯デコイ狙い。
Johnston改 ・対空カットイン役。
大井改二・・・特効艦。開幕雷撃で前衛撃沈&夜戦で連撃削り役。
初霜改二・・・特効艦。夜戦CIによるトドメ役1。
矢矧改二乙・・強特効艦。夜偵でバフをかける。夜戦CIによるトドメ役2。


E5-3削り.jpg

E5-3削り基地航空隊.jpg

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▼ゲージ破壊編成
道中対潜&航空支援。ボス砲撃支援。Uの潜水マスは対潜陣形でお祈り。
Wのネ級で妙にワンパン大破を食らう。
基地航空隊は全てボス集中。

敵ボスの対空値が高すぎて艦攻艦爆のダメージが当てになりにくい。
なので昼戦の砲撃戦の地上型の敵は長門/夕張/秋津洲に任せて
地上型以外の敵は戦艦に任せる。
Cマス&Wマスは航空優勢、ボスYマスは基地航空隊込みで制空権確保。

基地航空隊、支援砲撃、開幕タッチなどで集積のHPを4000ぐらいまで削って
対地艦2隻ぐらいが殴って撃破を狙い、タッチが集積と超重爆飛行場姫以外に
当たった時のことを考え、長門と陸奥にはタッチダメージ増加のために
電探と徹甲弾の両方を装備。
夜戦までに敵第一部隊を2隻程度まで減らして夜戦CIのスナイプ狙い。

ボス到達1発目でクリアできたのでどの程度有効だったのかイマイチよくわからず。

長門改二・・・開幕タッチで集積への大ダメージ狙いで対地装備、
       それ以外にタッチ自体の大ダメージ狙いで徹甲弾&電探装備。
       武装大発で申し訳程度にPTへの命中率補強。
陸奥改二・・・タッチ自体の大ダメージ狙いで徹甲弾&電探装備。
伊勢改二・・・制空値稼ぎメイン、砲2つと瑞雲で連撃削り狙い。
日向改二・・・制空値稼ぎメイン。単発砲撃で削り狙い。
夕張改二・・・集積焼き尽くすウーマン。上振れ引けばワンパンもあり?
       装甲艇で申し訳程度にPTへの命中率補強。
秋津洲改・・・制空補助&対地装備。

霞改二・・・・強特効艦。夜戦初手の夜戦CIで相手を行動不能~撃沈に追い込む。
最上改二特・・昼連撃装備に変更。開幕雷撃と昼連撃で昼のうちに敵前衛を殲滅する。
Johnston改 ・対空カットイン役。
大井改二・・・特効艦。開幕雷撃で前衛撃沈&夜戦で連撃削り役。
初霜改二・・・特効艦。夜戦CIによるトドメ役1。
矢矧改二乙・・強特効艦。夜偵は最上に渡して照明弾に装備変更。夜戦CIによるトドメ役2。

E5-3ラスト.jpg

E5-3ラスト支援.jpg

E5-3ラスト基地航空隊.jpg

玉波掘りは残ってるがとりあえずオワリー。

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帰ってきた鎮守府秋刀魚祭り(E1)&海上護衛!本土近海航路の防衛(E2~E3) [艦これイベント]

帰ってきた鎮守府秋刀魚祭り━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[動画一覧]

▼E1 北海道沖秋刀魚漁支援

札無し!気軽に色々試せる。
※後段作戦(11/19)開始後は札が付くらしい。色々試すなら11/18までに。

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▼1.戦力ゲージ1破壊(ボスNマス)
ABCFINルート。Bが空襲マス、Fは対潜マス。
IマスとNマスで秋刀魚が落ちる。
道中&決戦支援どちらもなし。

矢矧改二乙・・札がないので雑に投入。連撃&先制雷撃役。
龍鳳改二・・・普通のFBA&彩雲装備。
瑞鳳改二・・・普通のFBA装備。
日進甲・・・・先制雷撃&水上爆撃機での開幕航空戦補助。
       道中の水上艦マス&ボスマスはツ級がいるのでちょっと考えたほうがいいかも。
Janus改・・・先制対潜役。
Johnston改 ・先制対潜&対空カットイン役。

ボス撃破後のギミックも同じ編成でこなせる(AマスからDマスを選べばMマスに到達する)。

北海道沖秋刀魚漁支援E1-1と直後のギミック.jpg

===============================
▼2.戦力ゲージ2破壊(ボスRマス)
ADEGLPRルート。Dが対潜マス、Lが空襲マス。
PマスとRマスで秋刀魚が落ちる。
三式弾/水上戦闘機/水上爆撃機/艦上爆撃機に特効があるそうな。
道中支援なし。決戦支援はラストのみ使用。

※ボス戦は上3隻で片付ける前提の編成。火力足りないなら駆逐に夜戦カットイン装備する。

赤城改二戊・・夜間航空攻撃装備。
Intrepid改・・普通のFBA装備。搭載機数が多くて制空値を稼ぎやすかったので採用。
伊勢改二・・・攻撃を二順させるため&制空値補助に採用。三式弾での夜戦連撃装備。
初月改・・・・対空カットイン役&レベル上げ。
Johnston改 ・先制対潜&対空カットイン役。ただ道中潜水艦は固いので先制対潜ワンパンは難しい。
矢矧改二乙・・制空補助&先制雷撃による雑魚散らし役。

北海道沖秋刀魚漁支援E1-2.jpg
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▼E2 南号作戦
出撃するとヒ船団札が付く。

GマスでA勝利1回/KマスでA勝利1回/LマスでA勝利2回 でE2-1ボスマス出現。
E2-1で輸送ゲージ破壊
Cマス航空優勢1回/PマスA勝利1回/基地防空で航空優勢1回 でE2-2ボスマス出現
E2-2で戦力ゲージ撃破

===============================
▼輸送ゲージ破壊(ボスQマス)
ABDFGMOQルート。
Aマス空襲/Bマス対潜/Gマス対潜/Mマス水雷戦隊/Qマス軽空母ボス。
SS取り忘れ

夕張改二特/睦月改二/文月改二/如月改二/初月改/龍鳳改二 に
大発とドラム缶を適当に積んで対空砲満載で行ってたような?

▼戦力ゲージ破壊(ボスUマス)
ABDCRUルート。
Aマス空襲/Bマス対潜/Cマス空襲/Rマス水雷戦隊/Uマス空母ヲ級連合艦隊。
札節約のつもりでE2-1をほとんどそのまま流用。
先制対潜できるのは文月だけだが可能なら増やしたほう楽。

基地航空隊は ボス集中/防空

攻略編成_20211121-132106962.jpg

基地航空隊_20211121-132126572.jpg


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▼E3 八丈島沖絶対哨戒線
E3-1とE3-3に出撃すると横須賀防備隊 札、
3-2に出撃すると連合艦隊札が付く。

E3-1で輸送ゲージ破壊
E3-2で戦力ゲージ破壊
[R2]マスS勝利1回でE3-3ボス出現
E3-3で戦力ゲージ破壊

===============================
▼輸送ゲージ破壊(ボスIマス)
ABCHIルート。横須賀防備隊 がつく。
Aマス対潜/Bマス空襲/Cマス水雷戦隊/Iマス重巡ネ級改旗艦の水雷戦隊
基地航空隊は ボス集中/防空/ボス集中
ボスは夜戦突入時にはほとんど旗艦のみになってる。
概ねS勝利たまにA勝利。

八丈島沖絶対哨戒線E3-1.jpg
八丈島沖絶対哨戒線E3-1基地航空隊.jpg

===============================
▼戦力ゲージ破壊(ボスRマス)
左スタートでJBELMNPRルート。連合艦隊がつく。
Bマス空襲/Eマス空襲/Mマス空襲/Nマス重巡メインの艦隊/
Pマス連合艦隊/Rマス空母棲姫改旗艦の連合艦隊

Rマスの連合艦隊にいる戦艦棲姫は基地航空隊の特効が入るタイプ。またナ級は量産型名称のせいかいつものと違い防空能力がやや低め。おかげで見た目よりは苦戦しない。

・空母機動部隊編成
長門改二・・・特効艦。道中大破退避用に艦隊司令部施設装備。
       タッチはボスで使うが削りなら手前のマスで使っていいかも。
陸奥改二・・・タッチ専用装備にするほどでもないので連撃装備。
翔鶴改二甲・・FBA装備。
翔鶴改二甲・・噴式祭り。ただ必要かと言われれば要らない。
隼鷹改二・・・基本性能は優秀なのに低速のせいでいまいちイベントで活躍できないが
       このMAPでは低速関係ないので活躍できる(が別に特効はない)。
Atlanta改 ・・対空カットイン。道中空襲3連戦の守護神。

北上改二・・・開幕閉幕雷撃で焼き払い夜戦カットインで滅ぼす破壊神。
       連撃でも十分かもしれない。
最上改二特・・開幕閉幕雷撃と夜戦カットイン重視。水雷熟練見張り員装備だが
       駆逐艦ではないので専用魚雷カットインは出ない。
矢矧改二乙・・夜偵飛ばし係。甲標的装備忘れてる・・・。
涼月改・・・・一応E3-2での特効艦。
大井改二・・・安定の開幕閉幕雷撃&夜戦連撃装備。
雪風改二・・・E3-2での特効艦。夜戦でターンが回ってくる前に大抵カタがついてる。

基地航空隊は ボス集中/防空/ボス集中

八丈島沖絶対哨戒線E3-2.jpg
八丈島沖絶対哨戒線E3-2基地航空隊.jpg

===============================
▼戦力ゲージ破壊(ボスZマス)
遊撃艦隊でATUXZルート。横須賀防備隊 がつく。
Aマス対潜/Tマス空襲/Uマス水雷戦隊/Xマス水雷戦隊/
Zマス旗艦潜水艦で潜水艦&水上艦の混成部隊。

Gotland andra・・先制対潜装備。司令部積んだが道中であんまり退避することがない。
夕雲改二・・・・・ボス中特効艦。先制対潜装備。
松改・・・・・・・ボス強特効艦。先制対潜装備。
桃改・・・・・・・ボス中特効艦。先制対潜装備。
Fletcher Mk.II・・対空カットイン係。
日向改二・・・・・戦闘2周と制空補助。ボスへの対潜攻撃はほぼ削り用。
瑞鳳改二乙・・・・制空&対潜削り&彩雲による丁子回避

基地航空隊は Xマス集中/防空/ボス集中。

ボス旗艦が潜水艦のせいで先制対潜でボス旗艦が沈んだりすることもある。
艦これの戦闘システムの制約上、弱くなるしかなかったボス・・・。

八丈島沖絶対哨戒線E3-3.jpg

八丈島沖絶対哨戒線E3-3基地航空隊.jpg

オワリー。
kancolle_20211124-000350774.jpg

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼E2-2 昭南掘り

ABDCRUルート。

Jervis改・・・・先制対潜&改修済み高角砲で対空値稼ぎ。
Johnston改 ・・先制対潜&対空カットイン役。
朝潮改二丁・・・先制対潜&改修済み高角砲で対空値稼ぎ。
初月改・・・・・対空カットイン役その2。
夕張改二特・・・先制雷撃&夜戦連撃、高速化を忘れずに。
龍鳳改二・・・・特効艦。彩雲装備で丁字不利回避。

基地航空隊は ボス集中/防空

E2-2_昭南掘り.jpg
E2-2_昭南掘り基地航空隊.jpg

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▼E3-1 Intrepid掘り
イベント最終海域は通常クリア後に札フリーになる。
ABDCHIルート。

Aマス警戒陣、Bマス輪形陣、Cマス警戒陣、ボスIマス警戒陣(被害状況に応じて単縦陣)

Fletcher・・・・先制対潜。レベル上げついでに入れてる。
Atlanta改 ・・・対空カットイン役。
Janus改・・・・先制対潜&改修済み高角砲で対空値稼ぎ。
赤城改二戊・・・制空値稼いでFBA装備にしつつ夜間攻撃装備。
夕雲改二・・・・特効艦。夜戦カットイン装備。
竹改・・・・・・特効艦。夜戦カットイン装備。61cm四連装系の魚雷の補正が大きい。

基地航空隊は2部隊をボス集中、1部隊は防空。

E3-1イントレピッド掘り.jpg



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増援輸送作戦!地中海の戦い [艦これイベント]

増援輸送作戦!地中海の戦い
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[E1~E3動画一覧]

▼E1 MA3作戦

スタート2開放前は第一特務艦隊
スタート2開放後は条件によって第一特務艦隊又は地中海艦隊の札が付く。
ソース(艦これwiki)
ギミック略。

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▼1.戦力ゲージ1破壊(ボスGマス)
第一特務艦隊札が付く。ABCEGルート。支援はなし。

Eマスは潜水艦&水上艦の混成構成だが単横陣でもわりと余裕。

三隈改・・・・サブ艦。開幕航空戦でダメ稼ぎ。
加古改二・・・普通の連撃装備。
大淀改・・・・サブ艦。普通の連撃装備で良いはずだけど何故か副砲装備してた。
満潮改二・・・夜戦装備枠。見張員は特に意味なし。
Maestrale改・サブ艦。夜戦カットイン役。
涼月改・・・・サブ艦。夜戦カットイン役。運高めなのでなんとなく採用。

基地航空隊・・・ボス集中。何も考えずに陸上攻撃機×4で編成。

増援輸送作戦!地中海の戦いE1-1Gマス(ボス).jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE1-1Gマス(ボス)基地航空隊.jpg
================================
▼2.輸送ゲージ破壊(ボスOマス)

地中海艦隊札が付く。NQOルート。支援なし。
道中戦闘が少ないせいで疲労がたまりまくる。
疲労抜きついでにデイリー任務と交互にやる感じ。
ルート解析がまったく煮詰まってない頃に編成組んだのでかなり適当。
基地航空隊はボス集中。


Gotland・・・サブ艦。ルート制御に採用。
Z3 zwei・・・サブ艦。ルート制御に採用。
大潮改二・・・大発役。
Z1 zwei・・・サブ艦。ルート制御に採用。
文月改二・・・大発役。
Libeccio改・・サブ艦。ルート制御に採用。夜戦カットイン装備。

増援輸送作戦!地中海の戦いE1-2.jpg

増援輸送作戦!地中海の戦いE1-2基地航空隊.jpg

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3.戦力ゲージ2破壊(ボスVマス)
地中海艦隊札が付く。INRTVルート。支援なし。Tマスは開幕夜戦。
サブ艦&特効艦を使いまくっているが別にここまでいらないと思う。
特にJervis改はサブ艦とはいえここで使ってしまうにはもったいなかった気がする。
(とはいえラストでとどめを刺したのはJervis改だったが)。
基地航空隊はボス集中。

Prinz Eugen改・・サブ艦、特効艦。道中大破撤退用に司令部を載せたもののあまり利用せず。
Bismarck改 ・・・サブ艦、特効艦。テンプレ連撃装備。
Pola改・・・・・・サブ艦、特効艦。水上戦闘機装備で制空確保。
De Ruyter改・・・サブ艦、特効艦。夜戦用に夜偵装備。
Z3 zwei改・・・・サブ艦、特効艦。連撃と夜戦用に照明弾装備。
Libeccio改・・・・サブ艦、特効艦。夜戦カットイン装備。
Jervis改・・・・・サブ艦、特効艦。夜戦カットイン装備。

増援輸送作戦!地中海の戦いE1-3.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE1-3基地航空隊.jpg


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▼E2 カラブリア岬沖海戦

▼1.輸送ゲージ破壊(ボスIマス)
第二特務艦隊
札が付く。PTマスを避けたACDFIルート。
ただしAマスも地味に強いのでメリットになっているかというと微妙。
道中は航空(対潜)支援、ボスは砲撃支援あり。
基地航空隊はボス集中。SS取り忘れ。

大淀改 ・・・サブ艦。
あきつ丸改 ・サブ艦。PTマス回避用&制空用。
日進改 ・・・サブ艦。大発&制空用。
三日月改 ・・大発係。
如月改二 ・・大発&気休めの夜戦連撃用。
睦月改二 ・・大発&気休めの夜戦連撃用。
Johnston改・サブ艦。対空カットインで空襲マスやボスマスの被害軽減係。

ボスマスは基本A勝利狙いなので基地航空隊と砲撃支援が敵の下側4隻をどれだけ沈めてくれるかと上2隻の空母棲姫とネ級を「狙わないで下側4隻に攻撃を集中してくれるか」にかかってる。
ボスマスでナ級編成がでたらB勝利以下(=輸送失敗で実質敗北)になる可能性が非常に高い。いっそ如月改二や睦月改二は連撃装備よりも大発満載にしたほうがいいかもしれない。

増援輸送作戦!地中海の戦いE2-1.jpg


================================
▼2.戦力ゲージ1破壊(ボスWマス)
Force H札が付く。JKMVWルート。
Force H札が付くと難易度問わずE3-3、E3-4に出せなくなるそうな。

Ark Royal改・・・サブ艦。対地艦爆装備。JU87C熟練と剣魚IIIが特効。
瑞鶴改・・・・・・サブ艦。対地艦爆装備。Ju87CとRe.2001G改が特効。
翔鶴改・・・・・・サブ艦。対地艦爆装備。Ju87Cが特効。TBF(特効あり)と間違えてTBD(特効無)を装備してる。
大鳳改・・・・・・サブ艦。対地艦爆なし。対地攻撃を不可にしてネ級を狙いやすくする。
Pola改・・・・・・サブ艦。対地連撃装備。
Zara改  ・・・・・サブ艦。制空補助&気持ち程度の対地特効装備(三式弾)。

最上改二特・・・・サブ艦。対地特効&夜戦連撃装備。
Gotoland andra ・サブ艦。対地特効&連撃装備。
Johnston改 ・・・サブ艦。対空カットイン役。
Janus改・・・・・サブ艦。夜戦タゲ受け。ここで使うのはもったいなかったかも。
Ташкент改1・・・サブ艦。夜戦で対地連撃装備。ここで使うのはもったいないかも。
Bismark drei  ・・サブ艦。夜戦で対地連撃装備。徹甲弾&夜偵でいいかもしれない。

基地航空隊はボス集中。
ラストは2回目の挑戦で撃破。

増援輸送作戦!地中海の戦いE2-2.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE2-2基地航空隊.jpg

================================
▼3.戦力ゲージ2を削り切った後のギミック(PマスS勝利)

まずは先に▼4.戦力ゲージ2を始めてゲージを削って最終段階まで持ち込む。
それからこれをこなす。このイベントでの沼その1。Force Hで向かうことになる。

HP4800のはぐれメタルの回避率を持つ2体がこちらの攻撃をかわしまくる。
防御力自体は紙、ただし対地装備が豊富にそれっていることが前提。
単発より連撃のほうがまだ当たる(気がする)ので可能な対地かつ連撃装備にしたほうが良いと思う。
S勝利=敵を全滅させなくてはいけない。ハマるとトコトン沼る。


道中砲撃支援必須(取り巻きを少しでも排除して本体のタゲが本命に向かうようにするため)。
基地航空隊はSマス集中。小型艦特効&海域特効艦を所持しているならあるだけ入れる。

Ark Royal改・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、艦爆を入れて通常艦を倒す係。
Pola改  ・・・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、メインの狙いは通常艦、集積を狙った時用に三式弾。
L.d.S.D.d.Abruzzi改・メインの狙いは通常艦、砲台or集積を狙った時用に三式弾。
Janus改・・・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、PT対策装備。
有明改・・・・・・・・PT対策&気休めの対地装備。
球磨改二・・・・・・・気休めの対地装備。

Gotoland andra ・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、対地特効&連撃装備。夜偵も装備。
Johnston改  ・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、対空カットイン係。
海風改二・・・・・・・集積に当たれば2発で倒せるが全然当たらない。
           この3種装備よりも大発(八九式)MAX×2と特二式内火艇のほうが火力が高い。
霰改二・・・・・・・・同上。
Ташкент改 ・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、夜戦で対地連撃装備。
最上改二特・・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、WG42を装備しているが撃破時は特二式に変えた。

増援輸送作戦!地中海の戦いE2-3削り後Sマス.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE2-3削り後Sマス基地航空隊.jpg
================================
▼4.戦力ゲージ2
このイベントでの沼その2。Force Hで向かうことになる。
JLNPXZルート。

削りは簡単。ラストでドツボにはまった。
友軍も火力がさほど高くないため大破艦にとどめを刺せるかどうかといった程度。

敵ボス旗艦を倒すには夜戦カットイン2~3発の直撃が必要。しかも敵第一の数を減らすのが難しく2~5択からのスナイプ連発が必要な流れになりがち。
魚雷3つでも2つでも必要な直撃回数があんまり変わらないと感じたので夜戦カットイン艦で運が低めな場合は魚雷減らして見張員を装備。

道中は対潜(航空)支援。対潜マス以外でも意外と敵を倒してくれるがXマスは開幕夜戦のためこない。
ボスは砲撃支援。
基地航空隊はボス集中。拮抗4回狙いだが第2は運が悪いと劣勢になる。
本隊の航空優勢確率は90%程度。

ラストだけは駆逐艦と軽巡は1-5でキラ付け。Arkは放っておいてもキラ維持できてた。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Ark Royal改・・・・・特効艦&サブ艦(Force Hで既に使用済)、特効艦爆&艦攻装備だがわりと枯れる。
L.d.S.D.d.Abruzzi改・特効艦、Force Hで既に使用済、連撃でのカスダメ削り狙い。
           素索敵値を稼いで少しでも連撃が出やすいように水偵2つ装備。
           特効艦だが敵第一でまともに装甲貫通できるのはタ級だけ。
最上改二特・・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、制空補助&連撃でのカスダメ削り狙い。
           やはり敵第一でまともに装甲貫通できるのはタ級だけ。
秋月改・・・・・・・・空母棲姫の艦載機を枯らして棒立ちにする役。ただし確率はさほど高くない。
照月改・・・・・・・・同上。
球磨改二・・・・・・・(Force Hで既に使用済)、制空補助。


Janus改・・・・・・・特効艦&サブ艦(Force Hで既に使用済)、夜戦カットイン役。
Prinz Eugen改・・・・特効艦&サブ艦。夜戦カットイン役。
Ташкент改 ・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、夜戦カットイン役。
           ただし特効がないので大抵は200ダメージに届かない。
Grecale改・・・・・・特効艦。ただし素火力は低めなのであんまりダメージでない。
Jervis改・・・・・・・特効艦。夜戦カットイン役。直撃すれば600ダメージ超えることもあった。
Gotoland andra ・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、完全に夜戦のデコイ役。
           ボス手前Xマスが夜戦開始なので割と事故るが、ボスで少しでも
           夜戦カットイン発動率を上げたかった。

増援輸送作戦!地中海の戦いE2-3.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE2-3基地航空隊.jpg

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼E3 ペデスタル作戦

E3-1(戦力1)Force Z
E3-2(戦力2)Force H
E3-3ボスマス開放用第10潜水戦隊
E3-3(輸送)Force X
E3-4(戦力3)Force Z

E3-2移行で編成に1隻でもForce H札が付いた艦を入れると左スタートになる上に札無しはForce H札がついてしまう。Force Hと他の札混在だと他の札が上書きされることはない(らしい)。指さし確認重点。

▼1.戦力ゲージ1破壊(E3-1 ボスIマス)
Force Zが付く。削りはぬるい。
ラストになるとネ級追加&ツ級強化で途端に難易度が上がる。

AB[B1][C1]EIルート。
削りは支援なし
ラストは道中潜水(航空)支援、Eマスで制空値が足りる程度に艦戦を2~3つぐらい入れる。
ボスマスは決戦支援。
基地航空隊はボス集中。

やや手こずったがラストは昼戦で終わり。かみ合うと一方的に終わる印象。
空母が中破以上の損害を受けたとたんに負けコース。
攻撃倍率は艦戦特効をメインにして稼ぐ。特効付きの艦爆艦攻は全滅も珍しくないので下手に積むより対空射撃耐性のある機体のほうがマシかもしれない(それでも相当被害を受けて熟練度が削られる)。特効艦爆艦攻を積むならできるだけ搭載数が最大のスロットに積むようにしたほうがいいと思う。
特効対象の航空機を多数持ってる人はパズルゲームな雰囲気&効果発揮時に大ダメージが出て爽快だが持ってないと辛いだけかも。特効艦爆艦攻をメインに積んで倍率を重ねても全滅して碌なダメージが出ないことが多々ある。

赤城改二戊・・・・・・夜間航空攻撃狙い。特効艦戦も積む。爆戦岩井は対空射撃耐性あり。
Ark Royal改 ・・・・・特効艦&サブ艦。特効艦戦&剣魚II熟練で攻撃力底上げ。
           TBM-3W+3Sは夜戦目的でいれたが全滅まで行かなくとも熟練度が
           下がることが多かった。彗星(江草)は対空射撃耐性あり。
千歳航改二・・・・・・特効艦戦&特効艦爆艦攻で攻撃力底上げ。
           ただRe.2001Gは第一スロ(搭載数24)に積んでもよく枯れる印象。
Gambier Bay MkII・・特効艦戦&特効艦攻&特効艦偵で攻撃力底上げ。
           彗星一二型(六三四)は対空射撃耐性あり。
綾波改二・・・・・・・最初は魚雷カットイン役で採用したのが結局道中対空カットイン役に。
           この役割なら秋月型のサブ艦入れたほうがよかった。
阿武隈改二・・・・・・道中先制雷撃雑魚散らし&夜戦カットイン。
長波改二・・・・・・・夜戦カットイン。


増援輸送作戦!地中海の戦いE3-1.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE3-1基地航空隊.jpg

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▼2.戦力ゲージ2破壊(E3-2 ボスOマス)
Force H札が付く。削りはあんまり苦労しない。ラスダンになってからのボス手前の道中Mマスが最大の鬼門。

Mマスでは重巡ネ級改II 夏modeが2隻出現、削りでは陣形が輪形陣or単縦陣だがラスダンでは単縦陣固定になる。これのせいで[開幕雷撃+高命中砲撃1~2回、閉幕雷撃]で大破の嵐を巻き起こされる。
巷では空母機動部隊での攻略が主流っぽいが、友軍にそこそこ火力のある編成が実装されたのでたぶん水上のほうが楽(かもしれない)。
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▼空母機動部隊の場合
1.戦闘開始が第二部隊からになる。第二部隊の駆逐、軽巡、重巡ではほぼ無傷であろうネ級2隻に砲撃戦で有効打を与えることは無理だがネ級は容易にこちらをワンパンしてくる。先制雷撃を中破以下で耐えたところに追撃で大破などもしょっちゅう起こる。

2.空母は中破(装甲空母は大破)になると攻撃不可。またボスでは攻撃機が激減~全滅してることもたまにあるので思ったほどのダメージが出ないことがある。熟練度の付け直しがめんどくさい。そもそも特攻ありの航空機がないとダメージ稼ぎ的な意味でお辛い。

3.制空値が稼ぎやすいのがメリット。
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▼水上打撃部隊の場合
1.戦闘開始が第一部隊になる。戦艦、正規空母、重巡がメインなので第二部隊よりは致命的な被害を受けにくい。またこちらが戦艦なので戦闘1巡目からネ級に有効打を与えられることがある、特殊砲撃を使用できるという利点もある。第二艦隊の攻撃は敵に被害を与えた後で始まるためいくらか被害を受けにくくなる。ワンパンされることはもちろんあるがそれでもマシだと思う。

2.戦艦重巡がメインなので中大破になっても攻撃可能。中大破すると装甲を抜いて有効なダメージはほぼでないがそれでも削れるだけマシ。

3.Mマスで長門陸奥の特殊砲撃を使うことで突破率を上げられる。ボスは特殊砲撃なしでもなんとかなる。

4.艦載機の熟練度の付け直しがあんまりいらない。少なくとも空母機動部隊よりはマシ。

5.制空値が稼ぎにくいのがデメリット。ボスでは基地航空隊と合わせて本体は優勢確保狙いになる。
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▼方針
Mマスで特殊砲撃を使用して突破率を上げる。
航空支援&友軍航空支援で敵の駆逐が落ちてればラッキー。
特殊砲撃で攻撃する相手をやっかいなネ級2隻を含む4隻に絞れる。

ボスはラスダンでも輪形陣のためこちらが被害を受けにくく地力でなんとかなる(と思う)。
ナ級の先制雷撃も食らいにくいので開幕で打ち漏らしたとしてもわりとなんとかなる。
友軍は強いのが来てくれるよう祈る。

長門改二・・・・サブ艦。特殊砲撃と道中撤退用装備。特殊砲撃はボス手前のMマスで使用。
陸奥改二・・・・サブ艦。連撃装備。
赤城改二・・・・特効艦載機装備のFBA装備。熟練度付け直しは彗星と流星だけで済む。
        予備がある場合はそちらに付け替えて熟練度付け直しはあとでまとめてやる。
Richelieu改 ・・サブ艦、特効艦。普通の連撃装備だが機嫌がいいとネ級をワンパンで大破に追い込む。
三隈改・・・・・サブ艦、制空値稼ぎと気休めの対空カットイン。ボスの艦載機はほぼ枯れない。
最上改・・・・・サブ艦、制空値稼ぎ専門。

北上改二・・・・サブ艦、先制雷撃と夜戦カットイン。ボスナ級の先制雷撃つぶし役。
        先制雷撃は見た目は敵味方が同時に攻撃を行うが内部的には味方の攻撃が先らしく
        撃破判定された場合はナ級の先制雷撃は見た目だけで攻撃力がほぼない)
大井改二・・・・サブ艦、先制雷撃と運が初期値なので夜戦連撃。結果的には連撃で正解。
最上改二特・・・先制雷撃と夜戦カットイン。
Janus改・・・・特効艦。ただし特効艦としての役割はほぼなくJ1マスの先制対潜と退避同伴役。
雪風改二・・・・夜戦カットイン役。ステータスが高く特効艦のJervisとほぼ同等のダメージを見込める。
        実際にはカスダメ受けたときなどにJervisと入れ替えたりしてた。
Gotland andra・夜戦デコイ。

増援輸送作戦!地中海の戦いE3-2.jpg


ボスに第一第二集中、J1マスに東海部隊を派遣。
増援輸送作戦!地中海の戦いE3-2基地航空隊.jpg

上・・J1の潜水マス対策メインで対潜支援。Mマスではたまに駆逐を沈めてくれる程度。
下・・ボスマス砲撃支援。敵第一の駆逐殲滅役。
増援輸送作戦!地中海の戦いE3-2支援.jpg

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▼3.輸送ゲージ2破壊(E3-3 ボスZ2マス)
Force Xが付く。道中がキツいがE2-3のMマスよりはたぶんマシ。
輸送なのでボスはA勝利以上すればいい。
最初空母機動部隊でやってみたがXマスであまりにも大破しすぎたため水上に変更。
E2-3で長門陸奥を使ったのでColoradoを入れた水上編成にしてみた。
支援は道中無し、ボスは砲撃支援。
PRUVXYZ[Z2]ルート。

Pマス・・・輪形陣でほぼ無傷。
Rマス・・・基地航空隊で東海を集中してお祈り。
Uマス・・・警戒陣でお祈り。
Xマス・・・コロラドの特殊砲撃はここで使う。
      赤レ級がでるが輪形陣なので先制雷撃はあんまり当たらない。
      潜水艦はだいたい5割ぐらいでここで大破する。
ボスマス・・Xマスで特殊砲撃が発動しなかったときは使用するために第二陣形を選択。

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Colorado改 ・・・デコイ用の潜水艦が大破した時の護衛退避用に司令部を装備。
Washington改・・連撃装備。
日向改二・・・・・連撃装備&制空補助。E3-4で使う予定があるならやめたほうがいいかも。
Intrepid改・・・・特効艦戦と艦攻艦爆装備で大ダメージ狙い。
利根改二・・・・・制空補助。
神州丸改・・・・・TP稼ぎ役。

筑摩改二・・・・・連撃装備&ドラム缶でTP稼ぎ。
能代改二・・・・・連撃装備&ドラム缶でTP稼ぎ。
霞改二・・・・・・Rマスで東海をぶつけて残った潜水艦を中~大破まで追い込む役。
         あとは潜水艦が大破して護衛退避するときの付き添い役なので
         優先して付き添いに選ばれるよう駆逐艦のなかで一番上に配置する。
Fletcher改・・・・対空カットイン役。
朝潮改二丁・・・・TP稼ぎ。
伊14改  ・・・・・Uマス&Xマスでのデコイ役。ボス戦での攻撃力は皆無なので
         Xマスで大破して護衛退避しても問題ない。

A勝利でTP70ちょっとしか稼げないのでもうちょっと詰める余地がある気もするが
道中が割とつらいのとボス戦でB敗北率がこれ以上増えるのは嫌なので妥協。

基地航空隊は第一をXマス集中、第二は防空、第三はRマス集中。
Xマスに基地航空隊を派遣してもダメージ的にはあまり効果がない。
制空値を削って優勢に持ち込めることのほうが重要。

増援輸送作戦!地中海の戦いE3-3.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE3-3基地航空隊.jpg

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▼4.戦力ゲージ3破壊(E3-4 ボスZ3マス)
Force Z札が付く。E3-1と共通の札。道中ルートがE3-3と似てる、つまり辛い。
ボスは輪形陣なので攻撃を回避しやすいのが温情。
ラスダンで装甲破砕のギミックを行うと丁子有利のネルソンタッチで4桁ダメージが出たりする。
道中支援なし、ボスは砲撃支援。

PRSUVX[X1][X2]Z3ルート。E3-3と違いSマス(空襲)が増える。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

Nelson改・・・・・・特効艦、ネルソンタッチ役。護衛退避用に司令部を装備。
加賀改二 ・・・・・・特効艦戦装備しつつ制空値稼ぎ優先。
           画像の装備だとXマスでギリギリ優勢に足らない(ボスは7割優勢3割均衡)。
           Xマスで優勢を取る装備は後述。
           ほぼカスダメだったがたまに200~400ダメージ出してた。
           なお搭載20機のスロに彗星(江草)などの弱耐性機体を装備しても
           5割ぐらいの確率で全滅するっぽい。
Warspite改・・・・・特効艦、連撃装備。機嫌がいいと戦艦棲姫やネ級を大破~ワンパンする。
Commandantest改・制空値稼ぎ役。
Bismarck drei ・・・特効艦、連撃装備。Warspiteほどではないがこちらも機嫌がいいと大ダメージ。
           攻撃力重視ならイタリアかローマだが、どちらも射程が素で超長なので
           ネルソンタッチに先行してしまう可能性があるので採用せず。
           ただしE3-4ボスは輪形陣固定で攻撃を食らう確率が低いため
           初手ネルソンタッチにこだわりすぎなくてもいいかもしれない。
秋津洲改 ・・・・・・制空値稼ぎ&ルート制御役。艦艇修理施設を装備していないので
           [X1]マスでの緊急泊地修理は使えない。

Prinz Eugen改・・・夜戦カットイン装備。
北上改二・・・・・・先制雷撃&連撃装備。
朝霜改二・・・・・・Rマスで東海をぶつけて残った潜水艦を中~大破まで追い込む役。
          あとは潜水艦が大破して護衛退避するときの付き添い役なので
          優先して付き添いに選ばれるよう駆逐艦のなかで一番上に配置する。
Atlanta改 ・・・・・対空カットイン役。道中の空襲マスをほぼ無効化、ボスも旗艦の艦載機をほぼ枯らす。
          空母棲姫も高い確率で枯らしてくれる。昼2隻棒立ちにしてくれるのがデカい。
夕立改二・・・・・・夜戦カットイン役。疲労やカスダメの具合でタシュケントと相互に入れ替えてた。
長波改二・・・・・・夜戦カットイン役。

基地航空隊は第一と第二をボスマス集中、第三はRマス集中。
ネルソンタッチは削りではXマス、ラスダンはボスマスで使用。
Xマスで航空優勢を取れるようにしておかないとレ級を落とせず無駄に被害が出る。
画像の加賀装備だとXマスで航空優勢を取れない。クリア時のSSのはずなのでガバってた?
「Fw190 A-5改(熟練)/零式艦戦53型(岩本隊)/零戦62型(爆戦/岩井隊)/FR-1 Fireball/彩雲」なら
90%後半の確率でXマス優勢取れるハズ・・・。
シミュレーターで基地航空隊込みでボスマス制空権確保しているからと見逃すと痛い目を見る。
道中が相変わらずつらいので削りの間はE3-3同様に潜水艦によるデコイ使用もまあまあ有効。

装甲破砕後、最後は丁子有利、ネルソンタッチ発動で敵第一を半壊させ砲撃戦で連撃連発、
おかげで旗艦を残して第一は殲滅。第二も全滅。
残った旗艦を友軍がボコボコにした後で残りHP5に対してオイゲンの夜戦カットインが刺さって終了。

増援輸送作戦!地中海の戦いE3-4.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE3-4基地航空隊.jpg

運営さんは小規模と言ってたが3海域に7MAPとギミック複数を詰め込んでるせいで
実質的には超大規模イベントになってたような・・・。
長鯨掘りを多少したとはいえ燃料が29万から15万まで減ったのって初めてかもしれない。

艦載機に複数種類の特効つけたのはよかったが、敵の対空砲火が苛烈すぎて
全滅や熟練度激減が頻発したせいで特効付き艦爆艦攻が使いにくかったのが
もったいない設計だったなーという気がする。

kancolle_20210921-232526187.jpg

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▼E3ー4 第三〇号海防艦 掘り
何故日本の海防艦が欧州で掘れるのかという疑問は捨てよう。
何故ならば日本産のビスマルクが当たり前の世界観なのだから。

周回前提なので道中突破重視で編成。

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Nelson改・・・・・特効艦。Uマス&Xマスで潜水艦が大破した時の護衛退避装備。
加賀改二 ・・・・・ボスマスで戦艦の連撃発動率のために制空権確保を最優先。
          一応攻撃できるように爆戦を積んでるがミスやカスダメが頻発するため
          ダメージは取れればラッキーな感覚

Warspite改・・・・特効艦。連撃&徹甲弾装備。同航戦以上で連撃が出れば戦艦夏姫すら大破~ワンパン。
Cammandantest・制空値を稼ぐのがすべて。敵への攻撃はカスダメがでればラッキー程度。
金剛改二丙 ・・・・特効艦。特効倍率が高い&射程長なので初撃ネルソンタッチを邪魔しないために採用。
          連撃&徹甲弾装備。同航戦以上で連撃が出れば戦艦夏姫すら大破~ワンパン。
秋津洲改 ・・・・・制空値稼ぎとルート制御。xマスで退避するとYマス経由する可能性が高くなる。


Pola改・・・・・・特効艦。レベル上げついでに旗艦配置。
Atlanta改 ・・・・対空カットイン役。道中の空襲マスで完全に枯らす可能性が高くカスダメをもらいにくい。
         ボスマスでも旗艦や空母夏姫の艦載機を枯らして砲撃戦で黙らせる可能性が高い。
北上改二・・・・・ボスマスで先制雷撃によるナ級狙撃と夜戦での連撃削り役。
         連撃とはいえ装甲貫通すると合計300以上のダメージを取れることもある。
Fletcher改・・・・先制対潜でRマスでの被害軽減、護衛退避の付き添い役。
         ボスマスまで来れた場合は友軍を制御して飛龍友軍を呼んでくれやすくする。
         Atlantaを矢矧改二にしてFletcherを対空カットイン役にしてみたけど
         道中空襲を完全に黙らせる確率が激減したので元に戻した。
Ташкент改  ・・・特効艦。長波ほか特効艦で火力に期待できる駆逐艦で相互に入れ替えする。
呂500 ・・・・・・Uマス&Xマスでのデコイ役。攻撃力に期待してないので回避装備にして
         警戒陣の回避補正の恩恵を最大限受けるため6番目に配置。

基地航空隊・・・・第一と第二はボスマス集中。第三はRマス集中。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
道中突破率8割、ボスS勝利率も8割程度な感じ。ネルソンタッチはボスマスで使用。
たまにXマスでネ級&ヲ級が気合を入れて暴れるのでお祈り。
Uマス(開幕夜戦)は攻略中同様に警戒陣でお祈り。甲のネ級は連撃装備のため致命的なダメージはもらいにくい。残りの軽巡&PTは潜水艦がデコイとなって攻撃を全部引き受ける。そのため潜水艦はUマスまたはXマスで護衛退避する可能性が高い。

道中大破で護衛退避を行うとYマス経由でボスマスor逸れることがある。
秋津洲を護衛退避させるとX⇒Yに向かう。他艦の場合でもYマスに向かうことがある。


増援輸送作戦!地中海の戦いE3-4基地航空隊(三〇掘り).jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE3-4基地航空隊(三〇掘り)基地航空隊.jpg




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激突!ルンガ沖夜戦(掘り) [艦これイベント]

激突!ルンガ沖夜戦(掘り)
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▼E5-3 宗谷掘り
道中&決戦支援なし。増設スロットなしでも割と普通に回れる。
道中は空襲マスで輪形陣、それ以外はボスも含めて警戒陣。

ボスマスはゲージ破壊後もボスが装甲破砕効果が乗ってる。
単縦陣にしても大破率が高くて結局夜戦で攻撃できずS勝利を逃すことが多々あった。
S勝利は3~4割程度。増設スロットありなら装備に自由が効くのでもうちょっとS勝率が上がるか?

基地航空隊はボス集中。

E5-3宗谷掘り.jpgE5-3宗谷掘り基地航空隊.jpg

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激突!ルンガ沖夜戦(後段 E4~E5) [艦これイベント]

激突!ルンガ沖夜戦(後段 E4~E5)
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▼E4 ラバウル空襲!


 1.遊撃部隊戦力ゲージ1破壊(遊撃部隊:ボスLマス)
 2.輸送部隊輸送ゲージ破壊(輸送部隊:ボスVマス)
 3.輸送部隊ギミック1開放(輸送部隊:WマスS勝利2回)
 4.遊撃部隊ギミック2開放(遊撃部隊[6隻]:XマスS勝利2回)
 5.第二艦隊ギミック3開放(水上打撃部隊:Oマス航空優勢1回)
 6.遊撃部隊ギミック4開放(潜水艦1隻で空襲での航空優勢以上2回)
 7.第三艦隊戦力ゲージ2破壊(空母機動部隊:ボスYマス)
 8.遊撃部隊ギミック5開放(遊撃部隊:LマスS勝利)
 9.第二艦隊戦力ゲージ3削り(水上打撃部隊:ボスZマス)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
※10~12はボス弱体化ギミック&ボスがギミック解除無しでも倒せるため必須ではない。
10.
第二艦隊ギミック6[Z2]マス開放

11.遊撃部隊ギミック7開放(遊撃部隊:IマスS勝利&LマスS勝利)
12.第三艦隊ギミック8開放(空母機動部隊)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
13.
第二艦隊戦力ゲージ3破壊(水上打撃部隊:ボスZマス)


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 1.遊撃部隊戦力ゲージ1破壊(遊撃部隊:ボスLマス)
BDGILルート。支援はなし。BとEマスは潜水艦隊なので単横陣で(ゲージ破壊の時は対潜編成の基地航空隊を派遣しなかったので警戒陣のほうがいいかも?)。
道中空数マス用に対空CI装備&ボス用に対地装備山盛りで。

大淀改・・・サブ艦。索敵値稼ぎ&対空地稼ぐ装備。大破時の退避用に艦隊司令部を装備。
摩耶改二・・特効艦。対空CI&夜戦対地連撃装備。E5-2の第二艦隊で特効なのでそっちで採用がいいかも。

筑摩改二・・特効艦。夜戦対地連撃装備。
大潮改二・・集積絶対殺すウーマンその1。
文月改二・・集積絶対殺すウーマンその2。
照月改・・・サブ艦。対空CI
藤波改・・・特効艦。だけど対潜で採用してるので別の艦でいいかも。

基地航空隊(削り)・・・2部隊ボス集中。1部隊は対潜編成にしてBとEマスに1回ずつ出す。
基地航空隊(ラスト)・・3部隊ボス集中。対潜マスは単横陣で抜けたが警戒陣のほうがいいかも?
E41ラバウル空襲!.jpg

▼削り
E41ラバウル空襲!(削り)基地航空隊.jpg

▼ラスト
E41ラバウル空襲!(ラスト)基地航空隊.jpg


================================
▼ 2.輸送部隊輸送ゲージ破壊(輸送部隊:ボスVマス)

輸送部隊かつ高速統一でQ[Q2]STU[V1]Vルート。
輸送目的なのでボスは最後までA勝利でもOK。
道中はQが潜水、残り3マスは空襲。
Qは対潜編成の基地航空隊をぶつけることで対応、空襲は対空装備多めにすることで対応。

大鷹改・・・サブ艦。護衛空母だが低速なのでタービン&缶で高速化。
      もってるなら龍鳳改二のほうがいいと思う(後でWマスで掘りするならその時に使う)。
千歳改・・・遠征用の水母を利用。道中の制空値稼ぎ。
荒潮改二・・TP稼ぎにに大発を山盛り。
満潮改二・・TP稼ぎにに大発を山盛り。
有明改・・・TP稼ぎにに大発を山盛り。
巻雲改二・・TP稼ぎにに大発を山盛り。

阿武隈改二  ・・・・・サブ艦。ボス戦S勝利目的で先制雷撃&夜戦カットイン装備。
L.d.S.D.d.Abruzzi改・他海域で使わなさそうなので適当に編成。
薄雲改  ・・・・・・・他海域で使わなそうな艦に対空カットイン装備。
磯波改  ・・・・・・・他海域で使わなそうな艦に対空カットイン装備。
Johnston改 ・・・・・サブ艦。対空カットイン装備。
雪風改・・・・・・・・サブ艦。ボス戦S勝利目的で適当に夜戦カットイン装備。

基地航空隊・・・・・・第一第二をボス集中、第三は対潜編成にしてQマス集中。

E42ラバウル空襲!.jpg
E42ラバウル空襲!基地航空隊.jpg

大鷹改・・・サブ艦。護衛空母だが低速なのでタービン&缶で高速化。
      もってるなら龍鳳改二のほうがいいと思う(後でWマスで掘りするならその時に使う)。

千歳改・・・遠征用の水母を利用。道中の制空値稼ぎ。
荒潮改二・・TP稼ぎにに大発を山盛り。
満潮改二・・TP稼ぎにに大発を山盛り。
有明改・・・TP稼ぎにに大発を山盛り。
巻雲改二・・TP稼ぎにに大発を山盛り。

阿武隈改二  ・・・・・サブ艦。ボス戦S勝利目的で先制雷撃&夜戦カットイン装備。
L.d.S.D.d.Abruzzi改・他海域で使わなさそうなので適当に編成。
薄雲改  ・・・・・・・他海域で使わなそうな艦に対空カットイン装備。
磯波改  ・・・・・・・他海域で使わなそうな艦に対空カットイン装備。
Johnston改 ・・・・・サブ艦。対空カットイン装備。
雪風改・・・・・・・・サブ艦。ボス戦S勝利目的で適当に夜戦カットイン装備。

基地航空隊・・・・・・第一第二をボス集中、第三は対潜編成にしてQマス集中。

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 ▼3.輸送部隊ギミック1開放(輸送部隊:WマスS勝利2回)
Q[Q2]STから[V3]選択してWルート。集積地、砲台、PT相手にS勝利2回とる。

大鷹改・・・・サブ艦。護衛空母だが低速なのでタービン&缶で高速化。
       もってるなら龍鳳改二のほうがいいと思う(後でWマスで掘りするならその時に使う)。
千歳改・・・・遠征用の水母を利用。道中の制空値稼ぎ。
荒潮改二・・・対陸上型装備。
満潮改二・・・対陸上型装備。
磯波改・・・・他海域で使わなそうな艦に対空カットイン装備。
Johnston改 ・サブ艦。対空カットイン装備。

阿武隈改二・・・・・・サブ艦。索敵値稼ぎ&対地装備。正直中途半端。
L.d.S.D.d.Abruzzi改 ・索敵値稼ぎ&気持ち程度の対地装備。
雪風改・・・・・・・・サブ艦。対PT装備。
薄雲改・・・・・・・・対PT装備。
有明改・・・・・・・・対PT装備。
巻雲改二・・・・・・・対地装備。特二式内火艇が足りなかったので適当。

基地航空隊・・・・・・第一第二をW集中、第三は対潜編成にしてQマス集中。

E42後ギミックWラバウル空襲!.jpg
E42後ギミックWラバウル空襲!基地航空隊.jpg

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 4.遊撃部隊ギミック2開放(遊撃部隊[6隻]:XマスS勝利2回)
BDE[X2]Xルート。索敵値が多めに必要。支援なし。
ボス旗艦が軽巡棲姫なので最後尾にカットイン艦を配置。
Xマスが警戒陣で出てくることがあるのが厄介。
気になるなら支援を入れたほうがいいかもしれないが結局運。
基地航空隊は第一と第二をボス集中、第三は対潜編成にしてBとEに1回ずつ派遣。

E42後ギミックXラバウル空襲!制空値多め必要.jpg
E42後ギミックXラバウル空襲!制空値多め必要基地航空隊.jpg

================================
▼5.第二艦隊ギミック3開放(水上打撃部隊:Oマス航空優勢1回)
MOルート。水上打撃部隊。対潜マスと空襲マスだけなので装備は適当。
札も当時はよくわからなかったので第二部隊はバイト艦。
基地航空隊は第一第二は退避、第三はM集中。
E42後ギミックOラバウル空襲!.jpg
E42後ギミックOラバウル空襲!基地航空隊.jpg

================================
▼6.遊撃部隊ギミック4開放(潜水艦1隻で基地航空隊空襲での航空優勢以上2回)
基地航空隊を防空にして防空値の高い機種で編成、潜水艦で空襲待ち。
================================
▼7.第三艦隊戦力ゲージ2破壊(空母機動部隊:ボスYマス)
BCF[Y1][Y2]Yルート。基地航空隊はボス集中。

翔鶴改・・・・・サブ艦。艦攻艦爆は対空射撃回避付きの機種を装備。
瑞鶴改・・・・・サブ艦。艦攻艦爆は対空射撃回避付きの機種を装備。
Saratoga改 ・・サブ艦。艦攻艦爆は対空射撃回避付きの機種を装備。
高雄改・・・・・連撃装備。
三隈改・・・・・サブ艦。制空値稼ぎ。
熊野改・・・・・制空値稼ぎ。

阿武隈改二・・・サブ艦。夜戦魚雷カットイン装備。
早波改・・・・・道中潜水艦への先制対潜&ボスマス夜戦囮。
照月改・・・・・対空カットイン役。
大井改二・・・・先制雷撃&夜戦削り係。
Jervis改・・・・魚雷カットイン。
PrinzEugen改 ・魚雷カットイン&夜偵装備。

基地航空隊・・・ボス集中。

E43ラバウル空襲!.jpg
E43ラバウル空襲!基地航空隊.jpg

================================
▼8.遊撃部隊ギミック5開放(遊撃部隊:LマスS勝利)
BDGILルート。E4-1ボスをもう一度倒す。
支援はなし。BとEマスに対潜編成の基地航空隊を1回ずつ派遣。

E43後ギミックLラバウル空襲!.jpg
E43後ギミックLラバウル空襲!基地航空隊.jpg

================================
▼9.第二艦隊戦力ゲージ3削り&[Z2]マスギミック(S勝利)開放(水上打撃部隊:ボスZマス)
MO[Z1][Z2]Zルート。ゲージを削り切るとギミックを開放できるようになるが
ボスは開放しなくてもなんとかなるレベルっぽい。

Nelson改・・・・・ネルソンタッチ用。
隼鷹改二 ・・・・・特効艦。制空値稼ぎ&置物にならないよう爆戦を装備。ただし熟練度は減っていく。
Washington改 ・・特効艦。弾着装備。
三隈改 ・・・・・・制空値稼ぎ用。
South Dakota改 ・特効艦。弾着装備。
Commandan改・・制空値稼ぎ用。

島風改・・・・・・特効艦。夜戦魚雷カットイン装備。
夕張改二・・・・・夜戦魚雷カットイン装備&探照灯での囮役。道中の潜水艦でお祈りするなら
         Fletcher改を囮役にしたほうがよかったような気もする。
北上改二・・・・・先制雷撃&削り役。
Fletcher改・・・・対空カットインと道中潜水マスでの先制対潜役。
時雨改二・・・・・夜戦魚雷カットイン役。運が高い&E5-3で弱特効があるので
         ここで使うかはよく考えたほうがいいかも。
妙高改二・・・・・夜戦魚雷カットイン&夜偵役。

基地航空隊・・・・全ボス集中。

E4ー4ラスト..jpg
E4ー4ラスト基地航空隊.jpg

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※10~12はボス弱体化ギミックのため必須ではない。

▼10.第二艦隊ギミック6[Z2]マス開放
   ⇒9.第二艦隊戦力ゲージ3削り&[Z2]マスギミック(S勝利)開放(水上打撃部隊:ボスZマス)
    でゲージを削り切った確認に行くついでにS勝利すればOK。

▼11.遊撃部隊ギミック7開放(遊撃部隊:IマスS勝利&LマスS勝利)
   ⇒1.遊撃部隊戦力ゲージ1破壊(遊撃部隊:ボスLマス)と同じ編成で。


▼12.
第三艦隊ギミック8開放(空母機動部隊:YマスA勝利以上)
   ⇒7.第三艦隊戦力ゲージ2破壊(空母機動部隊:ボスYマス)と同じ編成で。

================================
▼13.第二艦隊戦力ゲージ3破壊(水上打撃部隊:ボスZマス)
9.第二艦隊戦力ゲージ3削り&[Z2]マスギミック(S勝利)開放(水上打撃部隊:ボスZマス)
と同じ編成。
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▼E5 第二次ルンガ沖夜戦
まだ途中。

※ギミック解除に「基地防空で航空優勢以上」というのが何回かあるが、
 このMAPは基地航空隊の出撃が1部隊のみで2部隊はずっと防空になるため 
 ほっといても勝手に達成してる。

 1.第八艦隊戦力ゲージ1破壊(遊撃部隊:ボスJマス)
 2.第二艦隊戦力ゲージ2破壊(水上打撃部隊:ボスVマス)
 3.第八艦隊ギミック1開放(遊撃部隊:Bマス航空優勢以上2回)
 4.
第二艦隊ギミック2開放(空母機動部隊:UマスA勝利以上2回) ※ここで新スタート地点出現

 5.第二艦隊ギミック3開放(空母機動部隊:UマスA勝利以上2回)
 6.第八艦隊ギミック4開放(遊撃部隊:Bマス航空優勢以上2回)
 7.第二艦隊ギミック5開放(水上打撃部隊:SマスS勝利2回)
 8.
二水戦 ギミック6開放(遊撃部隊:YマスA勝利以上2回)  ※ここで第3ボスマス出現

 9.二水戦 戦力ゲージ3削り(遊撃部隊:ボスZマス)
10.第八艦隊ギミック7開放(遊撃部隊:Bマス航空優勢以上1回)
11.第八艦隊ギミック8開放(遊撃部隊:HマスS勝利以上1回)
12.第八艦隊ギミック9開放(遊撃部隊:JマスA勝利以上1回)
13.
第二艦隊ギミック10開放(空母機動部隊:Nマス航空優勢以上1回)
14.第二艦隊ギミック11開放(水上打撃部隊:UマスA勝利以上1回)
15.第二艦隊ギミック12開放(水上打撃部隊:[V1]マスS勝利以上1回)
16.第二艦隊ギミック13開放(水上打撃部隊:VマスS勝利以上1回)
17.二水戦 戦力ゲージ3破壊(遊撃部隊:ボスZマス)

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▼ 1.第八艦隊戦力ゲージ1破壊(遊撃部隊:ボスJマス)
二水戦 でも可能らしいが第八艦隊のほうが重い編成を組めるのでたぶん楽。

青葉改・・・・単艦退避用に遊撃部隊司令部装備&昼連撃装備。
扶桑改二・・・制空値稼ぎ&昼連撃装備。瑞雲の熟練度はゴリゴリ削られる。
山城改二・・・制空値稼ぎ&昼連撃装備。瑞雲の熟練度はゴリゴリ削られる。
衣笠改二・・・対空カットイン&昼連撃装備。
木曾改二・・・開幕雷撃。
夕張改二特・・開幕雷撃&夜戦魚雷カットイン。
Pola改・・・・制空値稼ぎ。

基地航空隊・・対潜編成でAマス集中。残り2部隊は防空(第二第三はこの後ずっと防空)。

E5-1.jpg
E5-1基地航空隊.jpg

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▼ 2.第二艦隊戦力ゲージ2破壊(水上打撃部隊:ボスVマス)

主力を投入しないと沼る。投入してもやっぱり沼ったりする。
LMQ[U1][V2]Vルート。道中&決戦支援あり。友軍実装前。
ボスで第二陣形にして一斉射を使用。
開幕初手で一斉射が発動して大打撃を与えてくれるのが前提みたいなところはある。

陸奥改二・・・・特効艦。昼連撃目的の装備にしているが一斉射の威力重視なら水偵を電探に変える。
長門改二・・・・一斉射の威力重視装備。ちなみに特効艦ではない。
大和改・・・・・特効艦。なのだがご機嫌悪く終始2桁ダメージを連発。
        しかも射程がデフォで長超なので陸奥の開幕一斉射を妨げることがあり微妙かも。
        (敵の1手目で陸奥や長門を狙われて台無しになったことが多々あり)
        なお削り時はサウスダコタ(特効艦)を使用。
Washington改・特効艦。昼連撃装備。
Atlanta改 ・・・特効艦。対空カットイン装備。
秋津洲改・・・・ルート固定用&制空値稼ぎ。道中はMマス以外制空値皆無なので水戦は1スロのみ。
        Mマスで2スロ以上積んでも制空状態が変わらない。
        紫雲×2は索敵値上昇で昼連撃率の上昇を狙ってみたが気休めになってたかも怪しい。

夕張改二特・・・先制雷撃&夜戦カットイン装備。余ったスロに照明弾を装備。
Fletcher改・・・対空カットイン&夜戦で探照灯使用しての囮。
北上改二・・・・先制雷撃&夜戦連撃装備。
時雨改二・・・・特効艦。魚雷カットイン装備。戦力ゲージ3二水戦で数少ない高運値の弱特効艦なので
        ここで使うかどうかは残りの艦と所持装備(D三砲とか水雷見張員)で判断。
愛宕改・・・・・特効艦。ダメージが主砲カットイン>魚雷カットインっぽかったのでこんな装備に。
        ただ運が低く夜戦カットインの発動率が微妙。
妙高改二・・・・特効艦。夜戦魚雷カットイン&夜偵装備。

基地航空隊・・・第一をボス集中、第二第三は防空。

E5-2ラスト.jpg

E5-2ラスト基地航空隊.jpg

▼支援艦隊
対潜マスで被害軽減するために道中対潜支援を投入。
一応、通常マスでも攻撃してくれるが1隻にカスダメがでればラッキーといったレベル。
航空支援ももうちょっと実用的なレベルになってほしい(存在意義が無い魚雷支援よりマシだが)。
E5-2ラスト支援.jpg

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▼ 9.二水戦 戦力ゲージ3削り(遊撃部隊:ボスZマス)
▼17.二水戦 戦力ゲージ3破壊(遊撃部隊:ボスZマス)

BCWX[Z1]Zルート。Wマスで高めの索敵値が必要。足りないと逸れる。
道中でボス手前が開幕夜戦マス。
基地航空隊は二式大艇を入れて対空射撃回避のある爆装一式戦65戦隊と飛龍(熟練)で編成。
特に爆装一式戦65戦隊は駆逐特効があるので敵第二艦隊を吹っ飛ばすのに有用。
敵第一は基地航空隊のどんな機種の攻撃が直撃してもほぼカスダメな印象なのでなおさら。

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▼ 9.二水戦 戦力ゲージ3削り(遊撃部隊:ボスZマス)
道中は輪形陣、あとはずっと警戒陣。友軍は強友軍を使用。
基地航空隊は第一をボス集中、残りは防空。

削りはひたすら警戒陣で虚無削り。友軍ありでも敵旗艦へのダメージが0なんてのがよくある。
削りの間は火力重視で単縦陣のほうが良いなんてのも聞くが

単縦陣・・・火力は良いが運が悪いと7隻みんな中大破するのでブレが激しい。
      友軍の火力も高いがワンパン大破率も高く火力が発揮できないことも多い。
警戒陣・・・下四隻しか火力にならないが代わりにまあまあ安定して夜戦まで小破以下で残る。
      友軍も下2~3隻しか火力にならないが割と安定して動ける。

そんな感じで結局どっちを選んでもあんまり変わらなかった印象。

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▼17.二水戦 戦力ゲージ3破壊(遊撃部隊:ボスZマス)
看守詐欺の重巡「ルンガ沖重巡棲姫-壊」が追加されるが内部的には戦艦らしく昼戦が二順する。
単縦陣だと火力差の関係でこちらばかりが多大な被害を被るので警戒陣。
下4隻がひたすら避けまくって夜戦で特効×装甲破砕での大ダメージを狙う形になる。
火力的な問題で夜戦で敵4~5隻からの旗艦スナイプゲーになる。

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▼装備と編成(削りと撃破で共通)
装備と編成は削りと撃破時で共通。
軒並み運が低めの艦ばかりなので装備でカットイン発動率の底上げが必須。
最近強化された下記の組み合わせを装備。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.魚雷/魚雷/水雷戦隊 熟練見張り員:魚魚水⇒魚魚魚の順に2回カットイン発動判定。

    ⇒魚魚水カットイン(1.5倍×1回攻撃or2回攻撃(2回はLv80以上必要?))
    ⇒魚魚魚カットイン(1.5倍×2回攻撃)
  基本的にはコレを装備。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.主砲(D三砲)/魚雷/素索敵+5以上の電探:主魚電⇒魚魚主の順に2回カットイン発動判定。
    ⇒主魚電カットイン(約1.7倍×1回攻撃or2回攻撃(2回はLv80以上必要?))
    ⇒魚魚主カットイン(約1.3倍×2回攻撃)
  長波改二は装備補正の影響で1.を上回るのでコレを装備。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3.主砲(D二砲)/魚雷/素索敵+5以上の電探:主魚電⇒魚魚主の順に2回カットイン発動判定。
    ⇒主魚電カットイン(約1.6倍×1回攻撃or2回攻撃(2回はLv80以上必要?))
    ⇒魚魚主カットイン(約1.3倍×2回攻撃)

※主砲(D三砲)→12.7cm連装砲D型改三
※主砲(D二砲)→12.7cm連装砲D型改二

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ボスマスで警戒陣を使うことを前提とした場合、メイン火力は下3隻に配置。
警戒陣の回避率を利用して夜戦まで小破以下で生き残るようにする(人様の発想を丸パクリ)。

能代改二・・・・・・弱特効。単艦撤退用に司令部装備。
          ただしCマスまでに電探装備艦を撤退させるとWで索敵値不足で逸れる。
          ラストでもボス手前の単艦撤退は行って試行回数を増やす。
FletcherMkII  ・・・弱特効。1戦目Bマスで対空カットイン役。一番火力が低いため
          夜戦[Z1]マスでの囮にして大破、単艦撤退しても火力低下が最小限で済む。
高波改二・・・・・・強特効。運が低いので夜戦連撃装備。
江風改二・・・・・・強特効。夜戦魚雷カットイン装備。
陽炎改二・・・・・・強特効。夜戦主(D二砲)魚電カットイン装備。
黒潮改二・・・・・・強特効。夜戦魚雷カットイン装備。
長波改二・・・・・・強特効。夜戦主(D三砲)魚電カットイン装備。

E5-3ラスト.jpg
E5-3ラスト基地航空隊.jpg

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激突!ルンガ沖夜戦(前段 E1~E3) [艦これイベント]

激突!ルンガ沖夜戦(前段 E1~E3)
3海域で札6つ。
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▼E1 第三十一戦隊、展開せよ!
第三十一戦隊札が付く。
1.戦力ゲージ1破壊(ボスJマス)
2.ギミック開放(Kマス到達)で第2ゲージ出現
3.戦力ゲージ2破壊(ボスQマス)
4.戦力ゲージ3破壊(ボスVマス)

E1-1ボス動画

E1-2ボス動画

E1-3ボス動画

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▼1.戦力ゲージ1破壊(ボスJマス)
EDGFJルート。支援はなし。Dマスは潜水艦隊なので単横陣で。
先制対潜艦を何隻か用意しておくとDマスが多少ラク。

五十鈴改二・・・特効艦。先制対潜&夜戦連撃。
大井改二・・・・先制雷撃&夜戦連撃。北上が特効艦なのでそっちに換えたほうがいいかも。
卯月改・・・・・特効艦。夜戦連撃。この装備だと涼月の対空カットインを邪魔するのでよくない。
涼月改・・・・・特効艦&対空カットイン役。サブ艦。
竹改・・・・・・特効艦。先制対潜。
皐月改二・・・・特効艦&先制対潜&夜戦連撃。対潜値付きの主砲を装備して対潜値100達成。

基地航空隊・・・ボス集中。何も考えずに陸上攻撃機×4で編成。

E1-1第三十一戦隊、展開せよ!.jpgE1-1第三十一戦隊、展開せよ!基地航空隊.jpg

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▼2.ギミック開放(Kマス到達)で第2ゲージ出現

編成は戦力ゲージ1のままでGマスから能動分岐でIへ行くことでEDGIKルート。
支援はなし。Dマスは潜水艦隊なので単横陣で。
達成するとMAP右側に新出撃地点が出現。

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3.戦力ゲージ2破壊(ボスQマス)
LMNOPQルート。5隻に減らせばM→Oへ直進するらしい。
支援はゲージ撃破時のみ決戦支援を投入。
道中空襲が激しいので対空カットインの強力な艦がほしい。
PマスでPTが出現するが警戒陣で概ねスルーできる。
ボスは集積地と砲台とPTの混成部隊。

五十鈴改二・・・特効艦。夜戦連撃&対地でWG装備。WGより対PT装備のほうがいいかも?
皐月改二・・・・特効艦。対地装備。大破しても集積地はほぼワンパン。
Верный・・・・特効艦。対地装備。PT対策のつもりで武装大発を装備したが全然当たらない。
        他のPT対策装備と組み合わせないと命中増加効果はなしっぽい(もしくは相当低い)
涼月改・・・・・とにかく対空カットイン。
竹改・・・・・・特効艦。PT沈めるウーマンその1。
卯月改・・・・・特効艦。PT沈めるウーマンその2

基地航空隊・・・ボス集中。拮抗調整。

E1-2第三十一戦隊、展開せよ!.jpgE1-2第三十一戦隊、展開せよ!基地航空隊.jpg

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4.戦力ゲージ3破壊(ボスVマス)
EHISVルート。低速混じりだったり索敵が足りないとS→Uへ逸れる。
ボスは潜水艦&水雷戦隊なので昼で潜水艦殲滅→夜戦で水雷戦隊殲滅する。
S勝利を狙わないのであれば昼で潜水艦殲滅して戦闘終了でもいい。

五十鈴改二・・・特効艦。先制対潜&索敵値稼ぎ。水偵の搭載は0だが索敵値は有効になる不思議。
大井改二・・・・先制対潜&先制雷撃。
竹改・・・・・・先制対潜。
Верный・・・・索敵値稼ぎ&先制対潜。
涼月改・・・・・索敵値稼ぎ&道中の対空カットイン。
皐月改二・・・・先制対潜。

基地航空隊・・・ボス集中。対潜優先で編成。爆装一式戦はボス水雷戦隊に当たればまずワンパン。

E1-3第三十一戦隊、展開せよ!.jpgE1-3第三十一戦隊、展開せよ!基地航空隊.jpg

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▼E2 第六艦隊の戦い
札をつけ間違うと泣くので要注意。

1.第六艦隊空母なし編成を組み輸送ゲージ1破壊(ボスQマス)
2.第六艦隊空母なし編成でギミック解除ギミック1つめ解除(Cマス到達)
3.第三艦隊空母有り編成の通常艦隊or連合艦隊でギミック全て解除(PマスS勝利2回)
4.第三艦隊2つめのスタート地点から通常艦隊or連合艦隊で戦力ゲージ1破壊(ボスUマス)
5.第六艦隊3つめのスタート地点から通常艦隊で戦力ゲージ2破壊(ボスZIIマス)

E2-1ボス動画

E2-2ボス動画

E2-3ボス動画(伊203ドロップ)

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1.第六艦隊空母なし編成を組み輸送ゲージ1破壊(ボスQマス)
ABDHJQルート(高速統一)。基地航空隊はボス集中。
ボスS勝利は難しいのでA勝利で地道に削る。
時間はかかるが潜水艦6隻という手もあるらしい。
潜水艦は同じ札の第六艦隊が付く戦力ゲージ2で使うので札の節約になる。

E2-1第六艦隊の戦い.jpgE2-1第六艦隊の戦い基地航空隊.jpg

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2.第六艦隊空母なし編成でギミック解除ギミック1つめ解除(Cマス到達)
ABDFCルート。
「1.第六艦隊空母なし編成を組み輸送ゲージ1破壊(ボスQマス)」と同じ編成で
Dマスの分岐でFマスを選べばCマスに到達できる。
潜水艦単騎でもFマスへ行けるらしい。その際にダメコンを装備しておけば
Fマスで大破進軍してもCマス到達する上にダメコンを消費しないそうな。
================================
▼3.第三艦隊空母有り編成の通常艦隊or連合艦隊でギミック全て解除(PマスS勝利2回)
GKNPルート。支援なし。
このギミック後の「4.第三艦隊2つめのスタート地点から通常艦隊or連合艦隊で戦力ゲージ1破壊(ボスUマス)」は全く同じ編成でOK。基地航空隊は第一をNとTに1回ずつ、第二はボス集中。

空襲マス対策として噴進砲改二が3つあれば【対空噴進弾幕】を利用して警戒陣&4~6番目に噴進砲改二を装備して攻撃タゲを引き受けさせる&回避率上昇の恩恵を受ける&【対空噴進弾幕】で敵攻撃の無効化を発生させるといったことができるそうな。思いついた人はかしこい。

どうしても通常艦隊で道中突破できないなら連合艦隊で第一旗艦に「艦隊司令部施設」を積んで護衛退避を使って突破するとか。

E2-2第六艦隊の戦い.jpg
E2-2第六艦隊の戦い基地航空隊.jpg

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▼4.第三艦隊2つめのスタート地点から通常艦隊or連合艦隊で戦力ゲージ1破壊(ボスUマス)
GKNPTUルート。
さっきのギミック解除で使った編成と同じでOK。

================================
▼5.第六艦隊3つめのスタート地点から通常艦隊で戦力ゲージ2破壊(ボスZIIマス)
潜水艦6隻編成でWZ[ZI][ZII]ルート。索敵値が足りないと[ZI]からSへ逸れるっぽい。

伊47改・・・潜水艦電探+潜水艦魚雷で夜戦で強カットイン狙い
伊26改・・・普通の魚雷カットイン装備
伊19改・・・潜水艦魚雷×2で夜戦強カットイン狙い
伊58改・・・潜水艦電探+潜水艦魚雷で夜戦で強カットイン狙い
伊13改・・・制空値稼ぎ+普通の魚雷カットイン装備
伊14改・・・潜水艦電探+潜水艦魚雷で夜戦で強カットイン狙い

基地航空隊・第一は[ZI]に集中、第二はボス[ZII]に集中。
      第一をWと[ZI]に1回ずつ振り分けるとより道中が安定すると思うが
      基地航空隊の疲労がすぐたまるのが難点。
E2-3第六艦隊の戦い.jpg
E2-3第六艦隊の戦い基地航空隊.jpg

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▼E3 ルンガ沖夜戦
札をつけ間違うと泣くので要注意。第八艦隊は現状で実質的にギミック専用札。
相変わらずギミック山盛りに見えるが最近のイベントと比較すると「ついで」でこなせるものが多くだいぶマシ。

1.二水戦[通常艦隊/駆逐6隻]:輸送ゲージ1破壊(ボスNマス)
2.二水戦[通常艦隊/空母2隻]:ギミック1&2開放(B&[O2]マスで航空優勢1回ずつ)
3.第八艦隊[通常艦隊/重巡旗艦]:ギミック3&4開放([O1]マスS勝利1回&[O3]マスS勝利1回)
4.連合艦隊[連合/空母機動]:戦力ゲージ1破壊(ボスWマス)&ギミック5&6開放(E&Gマス航空優勢1回ずつ)
5.連合艦隊[連合/輸送連合]:ギミック7を開放(Hマスで航空優勢1回)
6.二水戦[通常艦隊/駆逐6隻]戦力ゲージ3破壊(ボスZマス)

E3-1動画

E3-2動画

E3-3動画(巻波ドロップ)

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▼1.二水戦[通常艦隊/駆逐6隻]:輸送ゲージ1破壊(ボスNマス)
ACGFIJLMNルート。Cマスは潜水艦、Lマスは夜戦。支援は道中&決戦ともになし。
ルート固定にドラム缶を4隻に積む必要あり。
E2報酬の「精鋭水雷戦隊 司令部」を旗艦に装備しておけば大破艦は途中単艦撤退できる。
特効艦がいれば基地航空隊を2部隊ボス集中でほぼS勝利、たまにA勝利な感じ。

戦力ゲージ2でほぼ同じ編成を組むことになるのでそれを考慮して編成しとくと札的にラク。
長波改二・・・特効艦。「精鋭水雷戦隊 司令部」装備。ボス旗艦は夜戦連撃で十分倒せる。
黒潮改二・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&夜戦連撃装備。
山風改・・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&先制対潜装備。
Johnston ・・特効艦。サブ艦。未改造でスロ2なので戦力ゲージ2で別の艦に変える羽目になった。
江風改二・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&TP稼ぎ装備。
海風改二・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&TP稼ぎ装備&PT対策。
       武装大発は機銃と同時装備したらPTに当たるようになった。

基地航空隊・・出撃制限2部隊まで。第一&第二をボス集中、第三は防空。


E3-1ルンガ沖夜戦.jpgE3-1ルンガ沖夜戦基地航空隊.jpg
================================
▼2.二水戦[通常艦隊/空母2隻]:ギミック1&2開放(B&[O2]マスで航空優勢1回ずつ)
ABD[O2]ルート。
適当な空母のサブ艦に高制空値の艦戦山積みしてBマスと[O2]マスで航空優勢をとればOK。
E3-1後B(O2)ギミック.jpg
================================
▼3.第八艦隊[通常艦隊/重巡旗艦]:ギミック3&4開放([O1]マスS勝利1回&[O3]マスS勝利1回)
第八艦隊は今の所ここでしか使わないので可能な限りサブ艦かバイト艦がいいかも。
基地航空隊のSSを取り忘れ。第一は対潜編成にして[O1]マスに集中、第二は[O3]に集中。

※すべてサブ艦。
Pola改・・・・・[O3]マスで制空権を取るために水上戦闘機を装備&昼連撃装備。
De Ruyter改・・適当。
照月改・・・・・対空カットイン装備。
Gotoland ・・・先制対潜装備。
Libeccio改・・・先制対潜装備。
Maestrale改・・先制対潜装備。

E3-1後(O1)(O3)ギミック.jpg

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▼4.連合艦隊[連合/空母機動]:戦力ゲージ1破壊(ボスWマス)&ギミック5&6開放(E&Gマス航空優勢1回ずつ)
空母機動部隊でACEGQRVWルート。珍しく低速混じりでも逸れない。
Eマス&Gマスの空襲対策&ギミックで航空優勢以上を取る必要があるため第一部隊は全マスで制空権確保できるように艦戦を積む。第二部隊は道中の潜水艦対策に先制対潜艦を2隻用意。ボスは強くない。

Ark Royal改 ・・サブ艦。制空値最優先で達成できたらあとは艦攻艦爆を適当に。
雲龍・・・・・・サブ艦。制空値最優先で達成できたらあとは艦攻艦爆を適当に。
千代田航改二・・サブ艦。制空値最優先で達成できたらあとは艦攻艦爆を適当に。
Warspite  ・・・サブ艦。テンプレ戦艦装備。
鈴谷改・・・・・特効艦だが制空値達成のために水上戦闘機を山積み。
神鷹改・・・・・サブ艦。制空値達成最優先。なお護衛空母は次のギミック解除(同じ連合艦隊札)に使う。

長良改・・・・・特効艦。連撃装備&申し訳程度に夜戦装備の夜偵を装備。
Pola改・・・・・サブ艦。普通の連撃装備。
北上改二・・・・サブ艦。先制雷撃&夜戦連撃装備。
浦風丁改・・・・特効艦。実のところ先制対潜できればどの駆逐艦でもいいと思う。
谷風丁改・・・・特効艦。実のところ先制対潜できればどの駆逐艦でもいいと思う。
照月改・・・・・特効艦。サブ艦。空襲マス対策に採用。

基地航空隊・・・第一をCマスとRマスに1回ずつ、第二をボス集中。第三は防空。

E3-2ルンガ沖夜戦.jpg
E3-2ルンガ沖夜戦基地航空隊.jpg
================================
5.連合艦隊[連合/輸送連合]:ギミック7を開放(Hマスで航空優勢1回)
輸送連合でCEGFHルート。戦力ゲージ1で使った艦をメインにして第一の航巡と護衛空母で制空値を稼ぐ。編成に足りない分はバイト艦で穴埋め。第二は第三陣形(輪形陣)を使うために5隻以上で編成。対潜装備と防空装備を適当に山積み。
基地航空隊は第一をCマス集中、第二は退避、第三は防空。

E3-2後Hギミック.jpg
E3-2後Hギミック基地航空隊.jpg

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6.二水戦[通常艦隊/駆逐6隻]戦力ゲージ3破壊(ボスZマス)
ACEGFIXMZルート。
最初の輸送ゲージとほぼ同編成。ただし装備制限が厳しくなってる。夜戦マスを無視してXマスルートへ向かうのに「5隻にドラム缶を積む」必要がある(合計5個ではダメ)。
さらにボス手前では増設スロットなしだと地味に困る程度の高索敵値が必要。電探3つでは逸れ4つで固定になった。そんなこんなで索敵値とドラム缶の都合上、夜戦カットイン艦は1隻、夜戦連撃艦は2隻しか用意できなかった。
ボスは基地航空隊を2部隊集中させると随伴艦はほぼ壊滅、残った旗艦に昼戦で最大12回のカスダメ+閉幕雷撃でさらに削って中破~大破まで追い込んだ上で夜戦カットイン&連撃が1~3発入ればほぼ倒せるのであんまり強い印象はない。

長波改二・・・特効艦。夜戦カットイン発動率重視でD型改三/魚雷/水雷見張員にしたけど
       主砲/魚雷/電探カットインに修正が入ってLv80以上だとD型改三装備したときに
       より高威力が出るようになったらしいのでそっちのがいいかも?
黒潮改二・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&夜戦連撃装備。
江風改二・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&夜戦連撃装備。
涼風改・・・・特効艦。ルート制御用のドラム缶&電探に対空値稼ぎの高角砲装備。
海風改二・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&電探に対空値稼ぎの高角砲装備。
山風改・・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&電探装備。

基地航空隊・・第一&第二をボス集中、第三は防空。

E3-3ルンガ沖夜戦.jpg
E3-3ルンガ沖夜戦基地航空隊.jpg

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前半海域終了。



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