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宗谷3種比較 [艦これネタ]

▼2021/11/12時点
運営の言う通り特に戦闘で役立つ艦ではないけど何かしらで使えないか考える。



▼3種共通
メリット
・内部的には補給艦扱いで神威や速吸よりも燃料&弾薬の消耗が少なく三重クルで有利
・ドラム缶/大発動艇を装備可能(遠征で使うにはキラ付けがしんどいが燃料&弾薬の消耗の少なさは利点)

・缶/タービン装備可能(ルート固定で補給艦かつ速力:高速が必要な時には使えるかも?)
・バルジ(中型)が装備可能、ガン積みで改戦艦程度の固さになる
 (任務で編成に必須になった時には助かるかも?)
・艦隊司令部施設系が装備可能(実質イベントでしかも旗艦時にしか装備しないので・・・)
・素の運値は高いが3種とも夜戦カットインできないので実質飾り

デメリット
・砲も魚雷も一切装備できない
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▼宗谷
メリット
・対潜シナジー可能(ただし先制対潜には(装備で対潜値を20+17+15=52稼いだとして)Lv165必要?)
・大発系+対地装備の組み合わせで対地攻撃可能(他2種は大発のみでの攻撃しかできない)
・対空カットイン可能(低効果)
・夜戦に参加可能(ただし連撃も夜戦カットインもできない、攻撃力低すぎなのでほぼ意味がない)

デメリット
・耐久、装甲、回避、索敵値が3種の中で最低
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▼宗谷(灯台補給船)
メリット
・燃料&弾薬が3種の中で最も消耗度合いが低い
・3種のなかで唯一大型探照灯を装備可能

デメリット
・唯一2スロ
・夜戦参加不可
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▼宗谷(南極観測船)
メリット
・耐久、装甲、回避、索敵値が3種の中で最大
 とはいえ耐久は未改造の軽巡程度、装甲と回避の素の数値は軽巡改二程度
 ただし大型バルジを装備することで戦艦並みの装甲になる

デメリット
・夜戦参加不可
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一見、素の宗谷のメリットが多そうだがどれもこれもあんまり役に立たない。
実用面で出撃するなら防御面でやや有利な「宗谷(南極観測船)」で三重クル周回が利用法かな?
あとは遠征で自由枠での大発係(キラ付けするのは大変なのでキラ不要な場面で使うとか?)
睦月型改二の消費が燃料15弾薬15なので素宗谷か南極観測船なら大発込みでちょっとお得。

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アメリカ艦 対空カットイン [艦これネタ]

wikiのがイマイチよくわからんので自分用にまとめなおし。
解釈間違ってても知らん。

▼アメリカ艦 対空カットイン一覧
https://1drv.ms/x/s!Ak35NNndbZluhEPya_VhHc74xbj7

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増援輸送作戦!地中海の戦い [艦これイベント]

増援輸送作戦!地中海の戦い
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[E1~E3動画一覧]

▼E1 MA3作戦

スタート2開放前は第一特務艦隊
スタート2開放後は条件によって第一特務艦隊又は地中海艦隊の札が付く。
ソース(艦これwiki)
ギミック略。

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▼1.戦力ゲージ1破壊(ボスGマス)
第一特務艦隊札が付く。ABCEGルート。支援はなし。

Eマスは潜水艦&水上艦の混成構成だが単横陣でもわりと余裕。

三隈改・・・・サブ艦。開幕航空戦でダメ稼ぎ。
加古改二・・・普通の連撃装備。
大淀改・・・・サブ艦。普通の連撃装備で良いはずだけど何故か副砲装備してた。
満潮改二・・・夜戦装備枠。見張員は特に意味なし。
Maestrale改・サブ艦。夜戦カットイン役。
涼月改・・・・サブ艦。夜戦カットイン役。運高めなのでなんとなく採用。

基地航空隊・・・ボス集中。何も考えずに陸上攻撃機×4で編成。

増援輸送作戦!地中海の戦いE1-1Gマス(ボス).jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE1-1Gマス(ボス)基地航空隊.jpg
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▼2.輸送ゲージ破壊(ボスOマス)

地中海艦隊札が付く。NQOルート。支援なし。
道中戦闘が少ないせいで疲労がたまりまくる。
疲労抜きついでにデイリー任務と交互にやる感じ。
ルート解析がまったく煮詰まってない頃に編成組んだのでかなり適当。
基地航空隊はボス集中。


Gotland・・・サブ艦。ルート制御に採用。
Z3 zwei・・・サブ艦。ルート制御に採用。
大潮改二・・・大発役。
Z1 zwei・・・サブ艦。ルート制御に採用。
文月改二・・・大発役。
Libeccio改・・サブ艦。ルート制御に採用。夜戦カットイン装備。

増援輸送作戦!地中海の戦いE1-2.jpg

増援輸送作戦!地中海の戦いE1-2基地航空隊.jpg

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3.戦力ゲージ2破壊(ボスVマス)
地中海艦隊札が付く。INRTVルート。支援なし。Tマスは開幕夜戦。
サブ艦&特効艦を使いまくっているが別にここまでいらないと思う。
特にJervis改はサブ艦とはいえここで使ってしまうにはもったいなかった気がする。
(とはいえラストでとどめを刺したのはJervis改だったが)。
基地航空隊はボス集中。

Prinz Eugen改・・サブ艦、特効艦。道中大破撤退用に司令部を載せたもののあまり利用せず。
Bismarck改 ・・・サブ艦、特効艦。テンプレ連撃装備。
Pola改・・・・・・サブ艦、特効艦。水上戦闘機装備で制空確保。
De Ruyter改・・・サブ艦、特効艦。夜戦用に夜偵装備。
Z3 zwei改・・・・サブ艦、特効艦。連撃と夜戦用に照明弾装備。
Libeccio改・・・・サブ艦、特効艦。夜戦カットイン装備。
Jervis改・・・・・サブ艦、特効艦。夜戦カットイン装備。

増援輸送作戦!地中海の戦いE1-3.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE1-3基地航空隊.jpg


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▼E2 カラブリア岬沖海戦

▼1.輸送ゲージ破壊(ボスIマス)
第二特務艦隊
札が付く。PTマスを避けたACDFIルート。
ただしAマスも地味に強いのでメリットになっているかというと微妙。
道中は航空(対潜)支援、ボスは砲撃支援あり。
基地航空隊はボス集中。SS取り忘れ。

大淀改 ・・・サブ艦。
あきつ丸改 ・サブ艦。PTマス回避用&制空用。
日進改 ・・・サブ艦。大発&制空用。
三日月改 ・・大発係。
如月改二 ・・大発&気休めの夜戦連撃用。
睦月改二 ・・大発&気休めの夜戦連撃用。
Johnston改・サブ艦。対空カットインで空襲マスやボスマスの被害軽減係。

ボスマスは基本A勝利狙いなので基地航空隊と砲撃支援が敵の下側4隻をどれだけ沈めてくれるかと上2隻の空母棲姫とネ級を「狙わないで下側4隻に攻撃を集中してくれるか」にかかってる。
ボスマスでナ級編成がでたらB勝利以下(=輸送失敗で実質敗北)になる可能性が非常に高い。いっそ如月改二や睦月改二は連撃装備よりも大発満載にしたほうがいいかもしれない。

増援輸送作戦!地中海の戦いE2-1.jpg


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▼2.戦力ゲージ1破壊(ボスWマス)
Force H札が付く。JKMVWルート。
Force H札が付くと難易度問わずE3-3、E3-4に出せなくなるそうな。

Ark Royal改・・・サブ艦。対地艦爆装備。JU87C熟練と剣魚IIIが特効。
瑞鶴改・・・・・・サブ艦。対地艦爆装備。Ju87CとRe.2001G改が特効。
翔鶴改・・・・・・サブ艦。対地艦爆装備。Ju87Cが特効。TBF(特効あり)と間違えてTBD(特効無)を装備してる。
大鳳改・・・・・・サブ艦。対地艦爆なし。対地攻撃を不可にしてネ級を狙いやすくする。
Pola改・・・・・・サブ艦。対地連撃装備。
Zara改  ・・・・・サブ艦。制空補助&気持ち程度の対地特効装備(三式弾)。

最上改二特・・・・サブ艦。対地特効&夜戦連撃装備。
Gotoland andra ・サブ艦。対地特効&連撃装備。
Johnston改 ・・・サブ艦。対空カットイン役。
Janus改・・・・・サブ艦。夜戦タゲ受け。ここで使うのはもったいなかったかも。
Ташкент改1・・・サブ艦。夜戦で対地連撃装備。ここで使うのはもったいないかも。
Bismark drei  ・・サブ艦。夜戦で対地連撃装備。徹甲弾&夜偵でいいかもしれない。

基地航空隊はボス集中。
ラストは2回目の挑戦で撃破。

増援輸送作戦!地中海の戦いE2-2.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE2-2基地航空隊.jpg

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▼3.戦力ゲージ2を削り切った後のギミック(PマスS勝利)

まずは先に▼4.戦力ゲージ2を始めてゲージを削って最終段階まで持ち込む。
それからこれをこなす。このイベントでの沼その1。Force Hで向かうことになる。

HP4800のはぐれメタルの回避率を持つ2体がこちらの攻撃をかわしまくる。
防御力自体は紙、ただし対地装備が豊富にそれっていることが前提。
単発より連撃のほうがまだ当たる(気がする)ので可能な対地かつ連撃装備にしたほうが良いと思う。
S勝利=敵を全滅させなくてはいけない。ハマるとトコトン沼る。


道中砲撃支援必須(取り巻きを少しでも排除して本体のタゲが本命に向かうようにするため)。
基地航空隊はSマス集中。小型艦特効&海域特効艦を所持しているならあるだけ入れる。

Ark Royal改・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、艦爆を入れて通常艦を倒す係。
Pola改  ・・・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、メインの狙いは通常艦、集積を狙った時用に三式弾。
L.d.S.D.d.Abruzzi改・メインの狙いは通常艦、砲台or集積を狙った時用に三式弾。
Janus改・・・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、PT対策装備。
有明改・・・・・・・・PT対策&気休めの対地装備。
球磨改二・・・・・・・気休めの対地装備。

Gotoland andra ・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、対地特効&連撃装備。夜偵も装備。
Johnston改  ・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、対空カットイン係。
海風改二・・・・・・・集積に当たれば2発で倒せるが全然当たらない。
           この3種装備よりも大発(八九式)MAX×2と特二式内火艇のほうが火力が高い。
霰改二・・・・・・・・同上。
Ташкент改 ・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、夜戦で対地連撃装備。
最上改二特・・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、WG42を装備しているが撃破時は特二式に変えた。

増援輸送作戦!地中海の戦いE2-3削り後Sマス.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE2-3削り後Sマス基地航空隊.jpg
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▼4.戦力ゲージ2
このイベントでの沼その2。Force Hで向かうことになる。
JLNPXZルート。

削りは簡単。ラストでドツボにはまった。
友軍も火力がさほど高くないため大破艦にとどめを刺せるかどうかといった程度。

敵ボス旗艦を倒すには夜戦カットイン2~3発の直撃が必要。しかも敵第一の数を減らすのが難しく2~5択からのスナイプ連発が必要な流れになりがち。
魚雷3つでも2つでも必要な直撃回数があんまり変わらないと感じたので夜戦カットイン艦で運が低めな場合は魚雷減らして見張員を装備。

道中は対潜(航空)支援。対潜マス以外でも意外と敵を倒してくれるがXマスは開幕夜戦のためこない。
ボスは砲撃支援。
基地航空隊はボス集中。拮抗4回狙いだが第2は運が悪いと劣勢になる。
本隊の航空優勢確率は90%程度。

ラストだけは駆逐艦と軽巡は1-5でキラ付け。Arkは放っておいてもキラ維持できてた。
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Ark Royal改・・・・・特効艦&サブ艦(Force Hで既に使用済)、特効艦爆&艦攻装備だがわりと枯れる。
L.d.S.D.d.Abruzzi改・特効艦、Force Hで既に使用済、連撃でのカスダメ削り狙い。
           素索敵値を稼いで少しでも連撃が出やすいように水偵2つ装備。
           特効艦だが敵第一でまともに装甲貫通できるのはタ級だけ。
最上改二特・・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、制空補助&連撃でのカスダメ削り狙い。
           やはり敵第一でまともに装甲貫通できるのはタ級だけ。
秋月改・・・・・・・・空母棲姫の艦載機を枯らして棒立ちにする役。ただし確率はさほど高くない。
照月改・・・・・・・・同上。
球磨改二・・・・・・・(Force Hで既に使用済)、制空補助。


Janus改・・・・・・・特効艦&サブ艦(Force Hで既に使用済)、夜戦カットイン役。
Prinz Eugen改・・・・特効艦&サブ艦。夜戦カットイン役。
Ташкент改 ・・・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、夜戦カットイン役。
           ただし特効がないので大抵は200ダメージに届かない。
Grecale改・・・・・・特効艦。ただし素火力は低めなのであんまりダメージでない。
Jervis改・・・・・・・特効艦。夜戦カットイン役。直撃すれば600ダメージ超えることもあった。
Gotoland andra ・・・サブ艦(Force Hで既に使用済)、完全に夜戦のデコイ役。
           ボス手前Xマスが夜戦開始なので割と事故るが、ボスで少しでも
           夜戦カットイン発動率を上げたかった。

増援輸送作戦!地中海の戦いE2-3.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE2-3基地航空隊.jpg

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▼E3 ペデスタル作戦

E3-1(戦力1)Force Z
E3-2(戦力2)Force H
E3-3ボスマス開放用第10潜水戦隊
E3-3(輸送)Force X
E3-4(戦力3)Force Z

E3-2移行で編成に1隻でもForce H札が付いた艦を入れると左スタートになる上に札無しはForce H札がついてしまう。Force Hと他の札混在だと他の札が上書きされることはない(らしい)。指さし確認重点。

▼1.戦力ゲージ1破壊(E3-1 ボスIマス)
Force Zが付く。削りはぬるい。
ラストになるとネ級追加&ツ級強化で途端に難易度が上がる。

AB[B1][C1]EIルート。
削りは支援なし
ラストは道中潜水(航空)支援、Eマスで制空値が足りる程度に艦戦を2~3つぐらい入れる。
ボスマスは決戦支援。
基地航空隊はボス集中。

やや手こずったがラストは昼戦で終わり。かみ合うと一方的に終わる印象。
空母が中破以上の損害を受けたとたんに負けコース。
攻撃倍率は艦戦特効をメインにして稼ぐ。特効付きの艦爆艦攻は全滅も珍しくないので下手に積むより対空射撃耐性のある機体のほうがマシかもしれない(それでも相当被害を受けて熟練度が削られる)。特効艦爆艦攻を積むならできるだけ搭載数が最大のスロットに積むようにしたほうがいいと思う。
特効対象の航空機を多数持ってる人はパズルゲームな雰囲気&効果発揮時に大ダメージが出て爽快だが持ってないと辛いだけかも。特効艦爆艦攻をメインに積んで倍率を重ねても全滅して碌なダメージが出ないことが多々ある。

赤城改二戊・・・・・・夜間航空攻撃狙い。特効艦戦も積む。爆戦岩井は対空射撃耐性あり。
Ark Royal改 ・・・・・特効艦&サブ艦。特効艦戦&剣魚II熟練で攻撃力底上げ。
           TBM-3W+3Sは夜戦目的でいれたが全滅まで行かなくとも熟練度が
           下がることが多かった。彗星(江草)は対空射撃耐性あり。
千歳航改二・・・・・・特効艦戦&特効艦爆艦攻で攻撃力底上げ。
           ただRe.2001Gは第一スロ(搭載数24)に積んでもよく枯れる印象。
Gambier Bay MkII・・特効艦戦&特効艦攻&特効艦偵で攻撃力底上げ。
           彗星一二型(六三四)は対空射撃耐性あり。
綾波改二・・・・・・・最初は魚雷カットイン役で採用したのが結局道中対空カットイン役に。
           この役割なら秋月型のサブ艦入れたほうがよかった。
阿武隈改二・・・・・・道中先制雷撃雑魚散らし&夜戦カットイン。
長波改二・・・・・・・夜戦カットイン。


増援輸送作戦!地中海の戦いE3-1.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE3-1基地航空隊.jpg

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▼2.戦力ゲージ2破壊(E3-2 ボスOマス)
Force H札が付く。削りはあんまり苦労しない。ラスダンになってからのボス手前の道中Mマスが最大の鬼門。

Mマスでは重巡ネ級改II 夏modeが2隻出現、削りでは陣形が輪形陣or単縦陣だがラスダンでは単縦陣固定になる。これのせいで[開幕雷撃+高命中砲撃1~2回、閉幕雷撃]で大破の嵐を巻き起こされる。
巷では空母機動部隊での攻略が主流っぽいが、友軍にそこそこ火力のある編成が実装されたのでたぶん水上のほうが楽(かもしれない)。
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▼空母機動部隊の場合
1.戦闘開始が第二部隊からになる。第二部隊の駆逐、軽巡、重巡ではほぼ無傷であろうネ級2隻に砲撃戦で有効打を与えることは無理だがネ級は容易にこちらをワンパンしてくる。先制雷撃を中破以下で耐えたところに追撃で大破などもしょっちゅう起こる。

2.空母は中破(装甲空母は大破)になると攻撃不可。またボスでは攻撃機が激減~全滅してることもたまにあるので思ったほどのダメージが出ないことがある。熟練度の付け直しがめんどくさい。そもそも特攻ありの航空機がないとダメージ稼ぎ的な意味でお辛い。

3.制空値が稼ぎやすいのがメリット。
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▼水上打撃部隊の場合
1.戦闘開始が第一部隊になる。戦艦、正規空母、重巡がメインなので第二部隊よりは致命的な被害を受けにくい。またこちらが戦艦なので戦闘1巡目からネ級に有効打を与えられることがある、特殊砲撃を使用できるという利点もある。第二艦隊の攻撃は敵に被害を与えた後で始まるためいくらか被害を受けにくくなる。ワンパンされることはもちろんあるがそれでもマシだと思う。

2.戦艦重巡がメインなので中大破になっても攻撃可能。中大破すると装甲を抜いて有効なダメージはほぼでないがそれでも削れるだけマシ。

3.Mマスで長門陸奥の特殊砲撃を使うことで突破率を上げられる。ボスは特殊砲撃なしでもなんとかなる。

4.艦載機の熟練度の付け直しがあんまりいらない。少なくとも空母機動部隊よりはマシ。

5.制空値が稼ぎにくいのがデメリット。ボスでは基地航空隊と合わせて本体は優勢確保狙いになる。
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▼方針
Mマスで特殊砲撃を使用して突破率を上げる。
航空支援&友軍航空支援で敵の駆逐が落ちてればラッキー。
特殊砲撃で攻撃する相手をやっかいなネ級2隻を含む4隻に絞れる。

ボスはラスダンでも輪形陣のためこちらが被害を受けにくく地力でなんとかなる(と思う)。
ナ級の先制雷撃も食らいにくいので開幕で打ち漏らしたとしてもわりとなんとかなる。
友軍は強いのが来てくれるよう祈る。

長門改二・・・・サブ艦。特殊砲撃と道中撤退用装備。特殊砲撃はボス手前のMマスで使用。
陸奥改二・・・・サブ艦。連撃装備。
赤城改二・・・・特効艦載機装備のFBA装備。熟練度付け直しは彗星と流星だけで済む。
        予備がある場合はそちらに付け替えて熟練度付け直しはあとでまとめてやる。
Richelieu改 ・・サブ艦、特効艦。普通の連撃装備だが機嫌がいいとネ級をワンパンで大破に追い込む。
三隈改・・・・・サブ艦、制空値稼ぎと気休めの対空カットイン。ボスの艦載機はほぼ枯れない。
最上改・・・・・サブ艦、制空値稼ぎ専門。

北上改二・・・・サブ艦、先制雷撃と夜戦カットイン。ボスナ級の先制雷撃つぶし役。
        先制雷撃は見た目は敵味方が同時に攻撃を行うが内部的には味方の攻撃が先らしく
        撃破判定された場合はナ級の先制雷撃は見た目だけで攻撃力がほぼない)
大井改二・・・・サブ艦、先制雷撃と運が初期値なので夜戦連撃。結果的には連撃で正解。
最上改二特・・・先制雷撃と夜戦カットイン。
Janus改・・・・特効艦。ただし特効艦としての役割はほぼなくJ1マスの先制対潜と退避同伴役。
雪風改二・・・・夜戦カットイン役。ステータスが高く特効艦のJervisとほぼ同等のダメージを見込める。
        実際にはカスダメ受けたときなどにJervisと入れ替えたりしてた。
Gotland andra・夜戦デコイ。

増援輸送作戦!地中海の戦いE3-2.jpg


ボスに第一第二集中、J1マスに東海部隊を派遣。
増援輸送作戦!地中海の戦いE3-2基地航空隊.jpg

上・・J1の潜水マス対策メインで対潜支援。Mマスではたまに駆逐を沈めてくれる程度。
下・・ボスマス砲撃支援。敵第一の駆逐殲滅役。
増援輸送作戦!地中海の戦いE3-2支援.jpg

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▼3.輸送ゲージ2破壊(E3-3 ボスZ2マス)
Force Xが付く。道中がキツいがE2-3のMマスよりはたぶんマシ。
輸送なのでボスはA勝利以上すればいい。
最初空母機動部隊でやってみたがXマスであまりにも大破しすぎたため水上に変更。
E2-3で長門陸奥を使ったのでColoradoを入れた水上編成にしてみた。
支援は道中無し、ボスは砲撃支援。
PRUVXYZ[Z2]ルート。

Pマス・・・輪形陣でほぼ無傷。
Rマス・・・基地航空隊で東海を集中してお祈り。
Uマス・・・警戒陣でお祈り。
Xマス・・・コロラドの特殊砲撃はここで使う。
      赤レ級がでるが輪形陣なので先制雷撃はあんまり当たらない。
      潜水艦はだいたい5割ぐらいでここで大破する。
ボスマス・・Xマスで特殊砲撃が発動しなかったときは使用するために第二陣形を選択。

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Colorado改 ・・・デコイ用の潜水艦が大破した時の護衛退避用に司令部を装備。
Washington改・・連撃装備。
日向改二・・・・・連撃装備&制空補助。E3-4で使う予定があるならやめたほうがいいかも。
Intrepid改・・・・特効艦戦と艦攻艦爆装備で大ダメージ狙い。
利根改二・・・・・制空補助。
神州丸改・・・・・TP稼ぎ役。

筑摩改二・・・・・連撃装備&ドラム缶でTP稼ぎ。
能代改二・・・・・連撃装備&ドラム缶でTP稼ぎ。
霞改二・・・・・・Rマスで東海をぶつけて残った潜水艦を中~大破まで追い込む役。
         あとは潜水艦が大破して護衛退避するときの付き添い役なので
         優先して付き添いに選ばれるよう駆逐艦のなかで一番上に配置する。
Fletcher改・・・・対空カットイン役。
朝潮改二丁・・・・TP稼ぎ。
伊14改  ・・・・・Uマス&Xマスでのデコイ役。ボス戦での攻撃力は皆無なので
         Xマスで大破して護衛退避しても問題ない。

A勝利でTP70ちょっとしか稼げないのでもうちょっと詰める余地がある気もするが
道中が割とつらいのとボス戦でB敗北率がこれ以上増えるのは嫌なので妥協。

基地航空隊は第一をXマス集中、第二は防空、第三はRマス集中。
Xマスに基地航空隊を派遣してもダメージ的にはあまり効果がない。
制空値を削って優勢に持ち込めることのほうが重要。

増援輸送作戦!地中海の戦いE3-3.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE3-3基地航空隊.jpg

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▼4.戦力ゲージ3破壊(E3-4 ボスZ3マス)
Force Z札が付く。E3-1と共通の札。道中ルートがE3-3と似てる、つまり辛い。
ボスは輪形陣なので攻撃を回避しやすいのが温情。
ラスダンで装甲破砕のギミックを行うと丁子有利のネルソンタッチで4桁ダメージが出たりする。
道中支援なし、ボスは砲撃支援。

PRSUVX[X1][X2]Z3ルート。E3-3と違いSマス(空襲)が増える。

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Nelson改・・・・・・特効艦、ネルソンタッチ役。護衛退避用に司令部を装備。
加賀改二 ・・・・・・特効艦戦装備しつつ制空値稼ぎ優先。
           画像の装備だとXマスでギリギリ優勢に足らない(ボスは7割優勢3割均衡)。
           Xマスで優勢を取る装備は後述。
           ほぼカスダメだったがたまに200~400ダメージ出してた。
           なお搭載20機のスロに彗星(江草)などの弱耐性機体を装備しても
           5割ぐらいの確率で全滅するっぽい。
Warspite改・・・・・特効艦、連撃装備。機嫌がいいと戦艦棲姫やネ級を大破~ワンパンする。
Commandantest改・制空値稼ぎ役。
Bismarck drei ・・・特効艦、連撃装備。Warspiteほどではないがこちらも機嫌がいいと大ダメージ。
           攻撃力重視ならイタリアかローマだが、どちらも射程が素で超長なので
           ネルソンタッチに先行してしまう可能性があるので採用せず。
           ただしE3-4ボスは輪形陣固定で攻撃を食らう確率が低いため
           初手ネルソンタッチにこだわりすぎなくてもいいかもしれない。
秋津洲改 ・・・・・・制空値稼ぎ&ルート制御役。艦艇修理施設を装備していないので
           [X1]マスでの緊急泊地修理は使えない。

Prinz Eugen改・・・夜戦カットイン装備。
北上改二・・・・・・先制雷撃&連撃装備。
朝霜改二・・・・・・Rマスで東海をぶつけて残った潜水艦を中~大破まで追い込む役。
          あとは潜水艦が大破して護衛退避するときの付き添い役なので
          優先して付き添いに選ばれるよう駆逐艦のなかで一番上に配置する。
Atlanta改 ・・・・・対空カットイン役。道中の空襲マスをほぼ無効化、ボスも旗艦の艦載機をほぼ枯らす。
          空母棲姫も高い確率で枯らしてくれる。昼2隻棒立ちにしてくれるのがデカい。
夕立改二・・・・・・夜戦カットイン役。疲労やカスダメの具合でタシュケントと相互に入れ替えてた。
長波改二・・・・・・夜戦カットイン役。

基地航空隊は第一と第二をボスマス集中、第三はRマス集中。
ネルソンタッチは削りではXマス、ラスダンはボスマスで使用。
Xマスで航空優勢を取れるようにしておかないとレ級を落とせず無駄に被害が出る。
画像の加賀装備だとXマスで航空優勢を取れない。クリア時のSSのはずなのでガバってた?
「Fw190 A-5改(熟練)/零式艦戦53型(岩本隊)/零戦62型(爆戦/岩井隊)/FR-1 Fireball/彩雲」なら
90%後半の確率でXマス優勢取れるハズ・・・。
シミュレーターで基地航空隊込みでボスマス制空権確保しているからと見逃すと痛い目を見る。
道中が相変わらずつらいので削りの間はE3-3同様に潜水艦によるデコイ使用もまあまあ有効。

装甲破砕後、最後は丁子有利、ネルソンタッチ発動で敵第一を半壊させ砲撃戦で連撃連発、
おかげで旗艦を残して第一は殲滅。第二も全滅。
残った旗艦を友軍がボコボコにした後で残りHP5に対してオイゲンの夜戦カットインが刺さって終了。

増援輸送作戦!地中海の戦いE3-4.jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE3-4基地航空隊.jpg

運営さんは小規模と言ってたが3海域に7MAPとギミック複数を詰め込んでるせいで
実質的には超大規模イベントになってたような・・・。
長鯨掘りを多少したとはいえ燃料が29万から15万まで減ったのって初めてかもしれない。

艦載機に複数種類の特効つけたのはよかったが、敵の対空砲火が苛烈すぎて
全滅や熟練度激減が頻発したせいで特効付き艦爆艦攻が使いにくかったのが
もったいない設計だったなーという気がする。

kancolle_20210921-232526187.jpg

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▼E3ー4 第三〇号海防艦 掘り
何故日本の海防艦が欧州で掘れるのかという疑問は捨てよう。
何故ならば日本産のビスマルクが当たり前の世界観なのだから。

周回前提なので道中突破重視で編成。

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Nelson改・・・・・特効艦。Uマス&Xマスで潜水艦が大破した時の護衛退避装備。
加賀改二 ・・・・・ボスマスで戦艦の連撃発動率のために制空権確保を最優先。
          一応攻撃できるように爆戦を積んでるがミスやカスダメが頻発するため
          ダメージは取れればラッキーな感覚

Warspite改・・・・特効艦。連撃&徹甲弾装備。同航戦以上で連撃が出れば戦艦夏姫すら大破~ワンパン。
Cammandantest・制空値を稼ぐのがすべて。敵への攻撃はカスダメがでればラッキー程度。
金剛改二丙 ・・・・特効艦。特効倍率が高い&射程長なので初撃ネルソンタッチを邪魔しないために採用。
          連撃&徹甲弾装備。同航戦以上で連撃が出れば戦艦夏姫すら大破~ワンパン。
秋津洲改 ・・・・・制空値稼ぎとルート制御。xマスで退避するとYマス経由する可能性が高くなる。


Pola改・・・・・・特効艦。レベル上げついでに旗艦配置。
Atlanta改 ・・・・対空カットイン役。道中の空襲マスで完全に枯らす可能性が高くカスダメをもらいにくい。
         ボスマスでも旗艦や空母夏姫の艦載機を枯らして砲撃戦で黙らせる可能性が高い。
北上改二・・・・・ボスマスで先制雷撃によるナ級狙撃と夜戦での連撃削り役。
         連撃とはいえ装甲貫通すると合計300以上のダメージを取れることもある。
Fletcher改・・・・先制対潜でRマスでの被害軽減、護衛退避の付き添い役。
         ボスマスまで来れた場合は友軍を制御して飛龍友軍を呼んでくれやすくする。
         Atlantaを矢矧改二にしてFletcherを対空カットイン役にしてみたけど
         道中空襲を完全に黙らせる確率が激減したので元に戻した。
Ташкент改  ・・・特効艦。長波ほか特効艦で火力に期待できる駆逐艦で相互に入れ替えする。
呂500 ・・・・・・Uマス&Xマスでのデコイ役。攻撃力に期待してないので回避装備にして
         警戒陣の回避補正の恩恵を最大限受けるため6番目に配置。

基地航空隊・・・・第一と第二はボスマス集中。第三はRマス集中。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
道中突破率8割、ボスS勝利率も8割程度な感じ。ネルソンタッチはボスマスで使用。
たまにXマスでネ級&ヲ級が気合を入れて暴れるのでお祈り。
Uマス(開幕夜戦)は攻略中同様に警戒陣でお祈り。甲のネ級は連撃装備のため致命的なダメージはもらいにくい。残りの軽巡&PTは潜水艦がデコイとなって攻撃を全部引き受ける。そのため潜水艦はUマスまたはXマスで護衛退避する可能性が高い。

道中大破で護衛退避を行うとYマス経由でボスマスor逸れることがある。
秋津洲を護衛退避させるとX⇒Yに向かう。他艦の場合でもYマスに向かうことがある。


増援輸送作戦!地中海の戦いE3-4基地航空隊(三〇掘り).jpg
増援輸送作戦!地中海の戦いE3-4基地航空隊(三〇掘り)基地航空隊.jpg




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激突!ルンガ沖夜戦(掘り) [艦これイベント]

激突!ルンガ沖夜戦(掘り)
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▼E5-3 宗谷掘り
道中&決戦支援なし。増設スロットなしでも割と普通に回れる。
道中は空襲マスで輪形陣、それ以外はボスも含めて警戒陣。

ボスマスはゲージ破壊後もボスが装甲破砕効果が乗ってる。
単縦陣にしても大破率が高くて結局夜戦で攻撃できずS勝利を逃すことが多々あった。
S勝利は3~4割程度。増設スロットありなら装備に自由が効くのでもうちょっとS勝率が上がるか?

基地航空隊はボス集中。

E5-3宗谷掘り.jpgE5-3宗谷掘り基地航空隊.jpg

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激突!ルンガ沖夜戦(後段 E4~E5) [艦これイベント]

激突!ルンガ沖夜戦(後段 E4~E5)
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▼E4 ラバウル空襲!


 1.遊撃部隊戦力ゲージ1破壊(遊撃部隊:ボスLマス)
 2.輸送部隊輸送ゲージ破壊(輸送部隊:ボスVマス)
 3.輸送部隊ギミック1開放(輸送部隊:WマスS勝利2回)
 4.遊撃部隊ギミック2開放(遊撃部隊[6隻]:XマスS勝利2回)
 5.第二艦隊ギミック3開放(水上打撃部隊:Oマス航空優勢1回)
 6.遊撃部隊ギミック4開放(潜水艦1隻で空襲での航空優勢以上2回)
 7.第三艦隊戦力ゲージ2破壊(空母機動部隊:ボスYマス)
 8.遊撃部隊ギミック5開放(遊撃部隊:LマスS勝利)
 9.第二艦隊戦力ゲージ3削り(水上打撃部隊:ボスZマス)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
※10~12はボス弱体化ギミック&ボスがギミック解除無しでも倒せるため必須ではない。
10.
第二艦隊ギミック6[Z2]マス開放

11.遊撃部隊ギミック7開放(遊撃部隊:IマスS勝利&LマスS勝利)
12.第三艦隊ギミック8開放(空母機動部隊)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
13.
第二艦隊戦力ゲージ3破壊(水上打撃部隊:ボスZマス)


===============================
 1.遊撃部隊戦力ゲージ1破壊(遊撃部隊:ボスLマス)
BDGILルート。支援はなし。BとEマスは潜水艦隊なので単横陣で(ゲージ破壊の時は対潜編成の基地航空隊を派遣しなかったので警戒陣のほうがいいかも?)。
道中空数マス用に対空CI装備&ボス用に対地装備山盛りで。

大淀改・・・サブ艦。索敵値稼ぎ&対空地稼ぐ装備。大破時の退避用に艦隊司令部を装備。
摩耶改二・・特効艦。対空CI&夜戦対地連撃装備。E5-2の第二艦隊で特効なのでそっちで採用がいいかも。

筑摩改二・・特効艦。夜戦対地連撃装備。
大潮改二・・集積絶対殺すウーマンその1。
文月改二・・集積絶対殺すウーマンその2。
照月改・・・サブ艦。対空CI
藤波改・・・特効艦。だけど対潜で採用してるので別の艦でいいかも。

基地航空隊(削り)・・・2部隊ボス集中。1部隊は対潜編成にしてBとEマスに1回ずつ出す。
基地航空隊(ラスト)・・3部隊ボス集中。対潜マスは単横陣で抜けたが警戒陣のほうがいいかも?
E41ラバウル空襲!.jpg

▼削り
E41ラバウル空襲!(削り)基地航空隊.jpg

▼ラスト
E41ラバウル空襲!(ラスト)基地航空隊.jpg


================================
▼ 2.輸送部隊輸送ゲージ破壊(輸送部隊:ボスVマス)

輸送部隊かつ高速統一でQ[Q2]STU[V1]Vルート。
輸送目的なのでボスは最後までA勝利でもOK。
道中はQが潜水、残り3マスは空襲。
Qは対潜編成の基地航空隊をぶつけることで対応、空襲は対空装備多めにすることで対応。

大鷹改・・・サブ艦。護衛空母だが低速なのでタービン&缶で高速化。
      もってるなら龍鳳改二のほうがいいと思う(後でWマスで掘りするならその時に使う)。
千歳改・・・遠征用の水母を利用。道中の制空値稼ぎ。
荒潮改二・・TP稼ぎにに大発を山盛り。
満潮改二・・TP稼ぎにに大発を山盛り。
有明改・・・TP稼ぎにに大発を山盛り。
巻雲改二・・TP稼ぎにに大発を山盛り。

阿武隈改二  ・・・・・サブ艦。ボス戦S勝利目的で先制雷撃&夜戦カットイン装備。
L.d.S.D.d.Abruzzi改・他海域で使わなさそうなので適当に編成。
薄雲改  ・・・・・・・他海域で使わなそうな艦に対空カットイン装備。
磯波改  ・・・・・・・他海域で使わなそうな艦に対空カットイン装備。
Johnston改 ・・・・・サブ艦。対空カットイン装備。
雪風改・・・・・・・・サブ艦。ボス戦S勝利目的で適当に夜戦カットイン装備。

基地航空隊・・・・・・第一第二をボス集中、第三は対潜編成にしてQマス集中。

E42ラバウル空襲!.jpg
E42ラバウル空襲!基地航空隊.jpg

大鷹改・・・サブ艦。護衛空母だが低速なのでタービン&缶で高速化。
      もってるなら龍鳳改二のほうがいいと思う(後でWマスで掘りするならその時に使う)。

千歳改・・・遠征用の水母を利用。道中の制空値稼ぎ。
荒潮改二・・TP稼ぎにに大発を山盛り。
満潮改二・・TP稼ぎにに大発を山盛り。
有明改・・・TP稼ぎにに大発を山盛り。
巻雲改二・・TP稼ぎにに大発を山盛り。

阿武隈改二  ・・・・・サブ艦。ボス戦S勝利目的で先制雷撃&夜戦カットイン装備。
L.d.S.D.d.Abruzzi改・他海域で使わなさそうなので適当に編成。
薄雲改  ・・・・・・・他海域で使わなそうな艦に対空カットイン装備。
磯波改  ・・・・・・・他海域で使わなそうな艦に対空カットイン装備。
Johnston改 ・・・・・サブ艦。対空カットイン装備。
雪風改・・・・・・・・サブ艦。ボス戦S勝利目的で適当に夜戦カットイン装備。

基地航空隊・・・・・・第一第二をボス集中、第三は対潜編成にしてQマス集中。

================================
 ▼3.輸送部隊ギミック1開放(輸送部隊:WマスS勝利2回)
Q[Q2]STから[V3]選択してWルート。集積地、砲台、PT相手にS勝利2回とる。

大鷹改・・・・サブ艦。護衛空母だが低速なのでタービン&缶で高速化。
       もってるなら龍鳳改二のほうがいいと思う(後でWマスで掘りするならその時に使う)。
千歳改・・・・遠征用の水母を利用。道中の制空値稼ぎ。
荒潮改二・・・対陸上型装備。
満潮改二・・・対陸上型装備。
磯波改・・・・他海域で使わなそうな艦に対空カットイン装備。
Johnston改 ・サブ艦。対空カットイン装備。

阿武隈改二・・・・・・サブ艦。索敵値稼ぎ&対地装備。正直中途半端。
L.d.S.D.d.Abruzzi改 ・索敵値稼ぎ&気持ち程度の対地装備。
雪風改・・・・・・・・サブ艦。対PT装備。
薄雲改・・・・・・・・対PT装備。
有明改・・・・・・・・対PT装備。
巻雲改二・・・・・・・対地装備。特二式内火艇が足りなかったので適当。

基地航空隊・・・・・・第一第二をW集中、第三は対潜編成にしてQマス集中。

E42後ギミックWラバウル空襲!.jpg
E42後ギミックWラバウル空襲!基地航空隊.jpg

================================
 4.遊撃部隊ギミック2開放(遊撃部隊[6隻]:XマスS勝利2回)
BDE[X2]Xルート。索敵値が多めに必要。支援なし。
ボス旗艦が軽巡棲姫なので最後尾にカットイン艦を配置。
Xマスが警戒陣で出てくることがあるのが厄介。
気になるなら支援を入れたほうがいいかもしれないが結局運。
基地航空隊は第一と第二をボス集中、第三は対潜編成にしてBとEに1回ずつ派遣。

E42後ギミックXラバウル空襲!制空値多め必要.jpg
E42後ギミックXラバウル空襲!制空値多め必要基地航空隊.jpg

================================
▼5.第二艦隊ギミック3開放(水上打撃部隊:Oマス航空優勢1回)
MOルート。水上打撃部隊。対潜マスと空襲マスだけなので装備は適当。
札も当時はよくわからなかったので第二部隊はバイト艦。
基地航空隊は第一第二は退避、第三はM集中。
E42後ギミックOラバウル空襲!.jpg
E42後ギミックOラバウル空襲!基地航空隊.jpg

================================
▼6.遊撃部隊ギミック4開放(潜水艦1隻で基地航空隊空襲での航空優勢以上2回)
基地航空隊を防空にして防空値の高い機種で編成、潜水艦で空襲待ち。
================================
▼7.第三艦隊戦力ゲージ2破壊(空母機動部隊:ボスYマス)
BCF[Y1][Y2]Yルート。基地航空隊はボス集中。

翔鶴改・・・・・サブ艦。艦攻艦爆は対空射撃回避付きの機種を装備。
瑞鶴改・・・・・サブ艦。艦攻艦爆は対空射撃回避付きの機種を装備。
Saratoga改 ・・サブ艦。艦攻艦爆は対空射撃回避付きの機種を装備。
高雄改・・・・・連撃装備。
三隈改・・・・・サブ艦。制空値稼ぎ。
熊野改・・・・・制空値稼ぎ。

阿武隈改二・・・サブ艦。夜戦魚雷カットイン装備。
早波改・・・・・道中潜水艦への先制対潜&ボスマス夜戦囮。
照月改・・・・・対空カットイン役。
大井改二・・・・先制雷撃&夜戦削り係。
Jervis改・・・・魚雷カットイン。
PrinzEugen改 ・魚雷カットイン&夜偵装備。

基地航空隊・・・ボス集中。

E43ラバウル空襲!.jpg
E43ラバウル空襲!基地航空隊.jpg

================================
▼8.遊撃部隊ギミック5開放(遊撃部隊:LマスS勝利)
BDGILルート。E4-1ボスをもう一度倒す。
支援はなし。BとEマスに対潜編成の基地航空隊を1回ずつ派遣。

E43後ギミックLラバウル空襲!.jpg
E43後ギミックLラバウル空襲!基地航空隊.jpg

================================
▼9.第二艦隊戦力ゲージ3削り&[Z2]マスギミック(S勝利)開放(水上打撃部隊:ボスZマス)
MO[Z1][Z2]Zルート。ゲージを削り切るとギミックを開放できるようになるが
ボスは開放しなくてもなんとかなるレベルっぽい。

Nelson改・・・・・ネルソンタッチ用。
隼鷹改二 ・・・・・特効艦。制空値稼ぎ&置物にならないよう爆戦を装備。ただし熟練度は減っていく。
Washington改 ・・特効艦。弾着装備。
三隈改 ・・・・・・制空値稼ぎ用。
South Dakota改 ・特効艦。弾着装備。
Commandan改・・制空値稼ぎ用。

島風改・・・・・・特効艦。夜戦魚雷カットイン装備。
夕張改二・・・・・夜戦魚雷カットイン装備&探照灯での囮役。道中の潜水艦でお祈りするなら
         Fletcher改を囮役にしたほうがよかったような気もする。
北上改二・・・・・先制雷撃&削り役。
Fletcher改・・・・対空カットインと道中潜水マスでの先制対潜役。
時雨改二・・・・・夜戦魚雷カットイン役。運が高い&E5-3で弱特効があるので
         ここで使うかはよく考えたほうがいいかも。
妙高改二・・・・・夜戦魚雷カットイン&夜偵役。

基地航空隊・・・・全ボス集中。

E4ー4ラスト..jpg
E4ー4ラスト基地航空隊.jpg

================================
※10~12はボス弱体化ギミックのため必須ではない。

▼10.第二艦隊ギミック6[Z2]マス開放
   ⇒9.第二艦隊戦力ゲージ3削り&[Z2]マスギミック(S勝利)開放(水上打撃部隊:ボスZマス)
    でゲージを削り切った確認に行くついでにS勝利すればOK。

▼11.遊撃部隊ギミック7開放(遊撃部隊:IマスS勝利&LマスS勝利)
   ⇒1.遊撃部隊戦力ゲージ1破壊(遊撃部隊:ボスLマス)と同じ編成で。


▼12.
第三艦隊ギミック8開放(空母機動部隊:YマスA勝利以上)
   ⇒7.第三艦隊戦力ゲージ2破壊(空母機動部隊:ボスYマス)と同じ編成で。

================================
▼13.第二艦隊戦力ゲージ3破壊(水上打撃部隊:ボスZマス)
9.第二艦隊戦力ゲージ3削り&[Z2]マスギミック(S勝利)開放(水上打撃部隊:ボスZマス)
と同じ編成。
================================

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼E5 第二次ルンガ沖夜戦
まだ途中。

※ギミック解除に「基地防空で航空優勢以上」というのが何回かあるが、
 このMAPは基地航空隊の出撃が1部隊のみで2部隊はずっと防空になるため 
 ほっといても勝手に達成してる。

 1.第八艦隊戦力ゲージ1破壊(遊撃部隊:ボスJマス)
 2.第二艦隊戦力ゲージ2破壊(水上打撃部隊:ボスVマス)
 3.第八艦隊ギミック1開放(遊撃部隊:Bマス航空優勢以上2回)
 4.
第二艦隊ギミック2開放(空母機動部隊:UマスA勝利以上2回) ※ここで新スタート地点出現

 5.第二艦隊ギミック3開放(空母機動部隊:UマスA勝利以上2回)
 6.第八艦隊ギミック4開放(遊撃部隊:Bマス航空優勢以上2回)
 7.第二艦隊ギミック5開放(水上打撃部隊:SマスS勝利2回)
 8.
二水戦 ギミック6開放(遊撃部隊:YマスA勝利以上2回)  ※ここで第3ボスマス出現

 9.二水戦 戦力ゲージ3削り(遊撃部隊:ボスZマス)
10.第八艦隊ギミック7開放(遊撃部隊:Bマス航空優勢以上1回)
11.第八艦隊ギミック8開放(遊撃部隊:HマスS勝利以上1回)
12.第八艦隊ギミック9開放(遊撃部隊:JマスA勝利以上1回)
13.
第二艦隊ギミック10開放(空母機動部隊:Nマス航空優勢以上1回)
14.第二艦隊ギミック11開放(水上打撃部隊:UマスA勝利以上1回)
15.第二艦隊ギミック12開放(水上打撃部隊:[V1]マスS勝利以上1回)
16.第二艦隊ギミック13開放(水上打撃部隊:VマスS勝利以上1回)
17.二水戦 戦力ゲージ3破壊(遊撃部隊:ボスZマス)

===============================
▼ 1.第八艦隊戦力ゲージ1破壊(遊撃部隊:ボスJマス)
二水戦 でも可能らしいが第八艦隊のほうが重い編成を組めるのでたぶん楽。

青葉改・・・・単艦退避用に遊撃部隊司令部装備&昼連撃装備。
扶桑改二・・・制空値稼ぎ&昼連撃装備。瑞雲の熟練度はゴリゴリ削られる。
山城改二・・・制空値稼ぎ&昼連撃装備。瑞雲の熟練度はゴリゴリ削られる。
衣笠改二・・・対空カットイン&昼連撃装備。
木曾改二・・・開幕雷撃。
夕張改二特・・開幕雷撃&夜戦魚雷カットイン。
Pola改・・・・制空値稼ぎ。

基地航空隊・・対潜編成でAマス集中。残り2部隊は防空(第二第三はこの後ずっと防空)。

E5-1.jpg
E5-1基地航空隊.jpg

===============================
▼ 2.第二艦隊戦力ゲージ2破壊(水上打撃部隊:ボスVマス)

主力を投入しないと沼る。投入してもやっぱり沼ったりする。
LMQ[U1][V2]Vルート。道中&決戦支援あり。友軍実装前。
ボスで第二陣形にして一斉射を使用。
開幕初手で一斉射が発動して大打撃を与えてくれるのが前提みたいなところはある。

陸奥改二・・・・特効艦。昼連撃目的の装備にしているが一斉射の威力重視なら水偵を電探に変える。
長門改二・・・・一斉射の威力重視装備。ちなみに特効艦ではない。
大和改・・・・・特効艦。なのだがご機嫌悪く終始2桁ダメージを連発。
        しかも射程がデフォで長超なので陸奥の開幕一斉射を妨げることがあり微妙かも。
        (敵の1手目で陸奥や長門を狙われて台無しになったことが多々あり)
        なお削り時はサウスダコタ(特効艦)を使用。
Washington改・特効艦。昼連撃装備。
Atlanta改 ・・・特効艦。対空カットイン装備。
秋津洲改・・・・ルート固定用&制空値稼ぎ。道中はMマス以外制空値皆無なので水戦は1スロのみ。
        Mマスで2スロ以上積んでも制空状態が変わらない。
        紫雲×2は索敵値上昇で昼連撃率の上昇を狙ってみたが気休めになってたかも怪しい。

夕張改二特・・・先制雷撃&夜戦カットイン装備。余ったスロに照明弾を装備。
Fletcher改・・・対空カットイン&夜戦で探照灯使用しての囮。
北上改二・・・・先制雷撃&夜戦連撃装備。
時雨改二・・・・特効艦。魚雷カットイン装備。戦力ゲージ3二水戦で数少ない高運値の弱特効艦なので
        ここで使うかどうかは残りの艦と所持装備(D三砲とか水雷見張員)で判断。
愛宕改・・・・・特効艦。ダメージが主砲カットイン>魚雷カットインっぽかったのでこんな装備に。
        ただ運が低く夜戦カットインの発動率が微妙。
妙高改二・・・・特効艦。夜戦魚雷カットイン&夜偵装備。

基地航空隊・・・第一をボス集中、第二第三は防空。

E5-2ラスト.jpg

E5-2ラスト基地航空隊.jpg

▼支援艦隊
対潜マスで被害軽減するために道中対潜支援を投入。
一応、通常マスでも攻撃してくれるが1隻にカスダメがでればラッキーといったレベル。
航空支援ももうちょっと実用的なレベルになってほしい(存在意義が無い魚雷支援よりマシだが)。
E5-2ラスト支援.jpg

===============================
▼ 9.二水戦 戦力ゲージ3削り(遊撃部隊:ボスZマス)
▼17.二水戦 戦力ゲージ3破壊(遊撃部隊:ボスZマス)

BCWX[Z1]Zルート。Wマスで高めの索敵値が必要。足りないと逸れる。
道中でボス手前が開幕夜戦マス。
基地航空隊は二式大艇を入れて対空射撃回避のある爆装一式戦65戦隊と飛龍(熟練)で編成。
特に爆装一式戦65戦隊は駆逐特効があるので敵第二艦隊を吹っ飛ばすのに有用。
敵第一は基地航空隊のどんな機種の攻撃が直撃してもほぼカスダメな印象なのでなおさら。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
▼ 9.二水戦 戦力ゲージ3削り(遊撃部隊:ボスZマス)
道中は輪形陣、あとはずっと警戒陣。友軍は強友軍を使用。
基地航空隊は第一をボス集中、残りは防空。

削りはひたすら警戒陣で虚無削り。友軍ありでも敵旗艦へのダメージが0なんてのがよくある。
削りの間は火力重視で単縦陣のほうが良いなんてのも聞くが

単縦陣・・・火力は良いが運が悪いと7隻みんな中大破するのでブレが激しい。
      友軍の火力も高いがワンパン大破率も高く火力が発揮できないことも多い。
警戒陣・・・下四隻しか火力にならないが代わりにまあまあ安定して夜戦まで小破以下で残る。
      友軍も下2~3隻しか火力にならないが割と安定して動ける。

そんな感じで結局どっちを選んでもあんまり変わらなかった印象。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
▼17.二水戦 戦力ゲージ3破壊(遊撃部隊:ボスZマス)
看守詐欺の重巡「ルンガ沖重巡棲姫-壊」が追加されるが内部的には戦艦らしく昼戦が二順する。
単縦陣だと火力差の関係でこちらばかりが多大な被害を被るので警戒陣。
下4隻がひたすら避けまくって夜戦で特効×装甲破砕での大ダメージを狙う形になる。
火力的な問題で夜戦で敵4~5隻からの旗艦スナイプゲーになる。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
▼装備と編成(削りと撃破で共通)
装備と編成は削りと撃破時で共通。
軒並み運が低めの艦ばかりなので装備でカットイン発動率の底上げが必須。
最近強化された下記の組み合わせを装備。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.魚雷/魚雷/水雷戦隊 熟練見張り員:魚魚水⇒魚魚魚の順に2回カットイン発動判定。

    ⇒魚魚水カットイン(1.5倍×1回攻撃or2回攻撃(2回はLv80以上必要?))
    ⇒魚魚魚カットイン(1.5倍×2回攻撃)
  基本的にはコレを装備。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.主砲(D三砲)/魚雷/素索敵+5以上の電探:主魚電⇒魚魚主の順に2回カットイン発動判定。
    ⇒主魚電カットイン(約1.7倍×1回攻撃or2回攻撃(2回はLv80以上必要?))
    ⇒魚魚主カットイン(約1.3倍×2回攻撃)
  長波改二は装備補正の影響で1.を上回るのでコレを装備。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3.主砲(D二砲)/魚雷/素索敵+5以上の電探:主魚電⇒魚魚主の順に2回カットイン発動判定。
    ⇒主魚電カットイン(約1.6倍×1回攻撃or2回攻撃(2回はLv80以上必要?))
    ⇒魚魚主カットイン(約1.3倍×2回攻撃)

※主砲(D三砲)→12.7cm連装砲D型改三
※主砲(D二砲)→12.7cm連装砲D型改二

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ボスマスで警戒陣を使うことを前提とした場合、メイン火力は下3隻に配置。
警戒陣の回避率を利用して夜戦まで小破以下で生き残るようにする(人様の発想を丸パクリ)。

能代改二・・・・・・弱特効。単艦撤退用に司令部装備。
          ただしCマスまでに電探装備艦を撤退させるとWで索敵値不足で逸れる。
          ラストでもボス手前の単艦撤退は行って試行回数を増やす。
FletcherMkII  ・・・弱特効。1戦目Bマスで対空カットイン役。一番火力が低いため
          夜戦[Z1]マスでの囮にして大破、単艦撤退しても火力低下が最小限で済む。
高波改二・・・・・・強特効。運が低いので夜戦連撃装備。
江風改二・・・・・・強特効。夜戦魚雷カットイン装備。
陽炎改二・・・・・・強特効。夜戦主(D二砲)魚電カットイン装備。
黒潮改二・・・・・・強特効。夜戦魚雷カットイン装備。
長波改二・・・・・・強特効。夜戦主(D三砲)魚電カットイン装備。

E5-3ラスト.jpg
E5-3ラスト基地航空隊.jpg

===============================

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激突!ルンガ沖夜戦(前段 E1~E3) [艦これイベント]

激突!ルンガ沖夜戦(前段 E1~E3)
3海域で札6つ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼E1 第三十一戦隊、展開せよ!
第三十一戦隊札が付く。
1.戦力ゲージ1破壊(ボスJマス)
2.ギミック開放(Kマス到達)で第2ゲージ出現
3.戦力ゲージ2破壊(ボスQマス)
4.戦力ゲージ3破壊(ボスVマス)

E1-1ボス動画

E1-2ボス動画

E1-3ボス動画

===============================
▼1.戦力ゲージ1破壊(ボスJマス)
EDGFJルート。支援はなし。Dマスは潜水艦隊なので単横陣で。
先制対潜艦を何隻か用意しておくとDマスが多少ラク。

五十鈴改二・・・特効艦。先制対潜&夜戦連撃。
大井改二・・・・先制雷撃&夜戦連撃。北上が特効艦なのでそっちに換えたほうがいいかも。
卯月改・・・・・特効艦。夜戦連撃。この装備だと涼月の対空カットインを邪魔するのでよくない。
涼月改・・・・・特効艦&対空カットイン役。サブ艦。
竹改・・・・・・特効艦。先制対潜。
皐月改二・・・・特効艦&先制対潜&夜戦連撃。対潜値付きの主砲を装備して対潜値100達成。

基地航空隊・・・ボス集中。何も考えずに陸上攻撃機×4で編成。

E1-1第三十一戦隊、展開せよ!.jpgE1-1第三十一戦隊、展開せよ!基地航空隊.jpg

================================
▼2.ギミック開放(Kマス到達)で第2ゲージ出現

編成は戦力ゲージ1のままでGマスから能動分岐でIへ行くことでEDGIKルート。
支援はなし。Dマスは潜水艦隊なので単横陣で。
達成するとMAP右側に新出撃地点が出現。

================================
3.戦力ゲージ2破壊(ボスQマス)
LMNOPQルート。5隻に減らせばM→Oへ直進するらしい。
支援はゲージ撃破時のみ決戦支援を投入。
道中空襲が激しいので対空カットインの強力な艦がほしい。
PマスでPTが出現するが警戒陣で概ねスルーできる。
ボスは集積地と砲台とPTの混成部隊。

五十鈴改二・・・特効艦。夜戦連撃&対地でWG装備。WGより対PT装備のほうがいいかも?
皐月改二・・・・特効艦。対地装備。大破しても集積地はほぼワンパン。
Верный・・・・特効艦。対地装備。PT対策のつもりで武装大発を装備したが全然当たらない。
        他のPT対策装備と組み合わせないと命中増加効果はなしっぽい(もしくは相当低い)
涼月改・・・・・とにかく対空カットイン。
竹改・・・・・・特効艦。PT沈めるウーマンその1。
卯月改・・・・・特効艦。PT沈めるウーマンその2

基地航空隊・・・ボス集中。拮抗調整。

E1-2第三十一戦隊、展開せよ!.jpgE1-2第三十一戦隊、展開せよ!基地航空隊.jpg

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4.戦力ゲージ3破壊(ボスVマス)
EHISVルート。低速混じりだったり索敵が足りないとS→Uへ逸れる。
ボスは潜水艦&水雷戦隊なので昼で潜水艦殲滅→夜戦で水雷戦隊殲滅する。
S勝利を狙わないのであれば昼で潜水艦殲滅して戦闘終了でもいい。

五十鈴改二・・・特効艦。先制対潜&索敵値稼ぎ。水偵の搭載は0だが索敵値は有効になる不思議。
大井改二・・・・先制対潜&先制雷撃。
竹改・・・・・・先制対潜。
Верный・・・・索敵値稼ぎ&先制対潜。
涼月改・・・・・索敵値稼ぎ&道中の対空カットイン。
皐月改二・・・・先制対潜。

基地航空隊・・・ボス集中。対潜優先で編成。爆装一式戦はボス水雷戦隊に当たればまずワンパン。

E1-3第三十一戦隊、展開せよ!.jpgE1-3第三十一戦隊、展開せよ!基地航空隊.jpg

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▼E2 第六艦隊の戦い
札をつけ間違うと泣くので要注意。

1.第六艦隊空母なし編成を組み輸送ゲージ1破壊(ボスQマス)
2.第六艦隊空母なし編成でギミック解除ギミック1つめ解除(Cマス到達)
3.第三艦隊空母有り編成の通常艦隊or連合艦隊でギミック全て解除(PマスS勝利2回)
4.第三艦隊2つめのスタート地点から通常艦隊or連合艦隊で戦力ゲージ1破壊(ボスUマス)
5.第六艦隊3つめのスタート地点から通常艦隊で戦力ゲージ2破壊(ボスZIIマス)

E2-1ボス動画

E2-2ボス動画

E2-3ボス動画(伊203ドロップ)

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1.第六艦隊空母なし編成を組み輸送ゲージ1破壊(ボスQマス)
ABDHJQルート(高速統一)。基地航空隊はボス集中。
ボスS勝利は難しいのでA勝利で地道に削る。
時間はかかるが潜水艦6隻という手もあるらしい。
潜水艦は同じ札の第六艦隊が付く戦力ゲージ2で使うので札の節約になる。

E2-1第六艦隊の戦い.jpgE2-1第六艦隊の戦い基地航空隊.jpg

================================
2.第六艦隊空母なし編成でギミック解除ギミック1つめ解除(Cマス到達)
ABDFCルート。
「1.第六艦隊空母なし編成を組み輸送ゲージ1破壊(ボスQマス)」と同じ編成で
Dマスの分岐でFマスを選べばCマスに到達できる。
潜水艦単騎でもFマスへ行けるらしい。その際にダメコンを装備しておけば
Fマスで大破進軍してもCマス到達する上にダメコンを消費しないそうな。
================================
▼3.第三艦隊空母有り編成の通常艦隊or連合艦隊でギミック全て解除(PマスS勝利2回)
GKNPルート。支援なし。
このギミック後の「4.第三艦隊2つめのスタート地点から通常艦隊or連合艦隊で戦力ゲージ1破壊(ボスUマス)」は全く同じ編成でOK。基地航空隊は第一をNとTに1回ずつ、第二はボス集中。

空襲マス対策として噴進砲改二が3つあれば【対空噴進弾幕】を利用して警戒陣&4~6番目に噴進砲改二を装備して攻撃タゲを引き受けさせる&回避率上昇の恩恵を受ける&【対空噴進弾幕】で敵攻撃の無効化を発生させるといったことができるそうな。思いついた人はかしこい。

どうしても通常艦隊で道中突破できないなら連合艦隊で第一旗艦に「艦隊司令部施設」を積んで護衛退避を使って突破するとか。

E2-2第六艦隊の戦い.jpg
E2-2第六艦隊の戦い基地航空隊.jpg

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▼4.第三艦隊2つめのスタート地点から通常艦隊or連合艦隊で戦力ゲージ1破壊(ボスUマス)
GKNPTUルート。
さっきのギミック解除で使った編成と同じでOK。

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▼5.第六艦隊3つめのスタート地点から通常艦隊で戦力ゲージ2破壊(ボスZIIマス)
潜水艦6隻編成でWZ[ZI][ZII]ルート。索敵値が足りないと[ZI]からSへ逸れるっぽい。

伊47改・・・潜水艦電探+潜水艦魚雷で夜戦で強カットイン狙い
伊26改・・・普通の魚雷カットイン装備
伊19改・・・潜水艦魚雷×2で夜戦強カットイン狙い
伊58改・・・潜水艦電探+潜水艦魚雷で夜戦で強カットイン狙い
伊13改・・・制空値稼ぎ+普通の魚雷カットイン装備
伊14改・・・潜水艦電探+潜水艦魚雷で夜戦で強カットイン狙い

基地航空隊・第一は[ZI]に集中、第二はボス[ZII]に集中。
      第一をWと[ZI]に1回ずつ振り分けるとより道中が安定すると思うが
      基地航空隊の疲労がすぐたまるのが難点。
E2-3第六艦隊の戦い.jpg
E2-3第六艦隊の戦い基地航空隊.jpg

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▼E3 ルンガ沖夜戦
札をつけ間違うと泣くので要注意。第八艦隊は現状で実質的にギミック専用札。
相変わらずギミック山盛りに見えるが最近のイベントと比較すると「ついで」でこなせるものが多くだいぶマシ。

1.二水戦[通常艦隊/駆逐6隻]:輸送ゲージ1破壊(ボスNマス)
2.二水戦[通常艦隊/空母2隻]:ギミック1&2開放(B&[O2]マスで航空優勢1回ずつ)
3.第八艦隊[通常艦隊/重巡旗艦]:ギミック3&4開放([O1]マスS勝利1回&[O3]マスS勝利1回)
4.連合艦隊[連合/空母機動]:戦力ゲージ1破壊(ボスWマス)&ギミック5&6開放(E&Gマス航空優勢1回ずつ)
5.連合艦隊[連合/輸送連合]:ギミック7を開放(Hマスで航空優勢1回)
6.二水戦[通常艦隊/駆逐6隻]戦力ゲージ3破壊(ボスZマス)

E3-1動画

E3-2動画

E3-3動画(巻波ドロップ)

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▼1.二水戦[通常艦隊/駆逐6隻]:輸送ゲージ1破壊(ボスNマス)
ACGFIJLMNルート。Cマスは潜水艦、Lマスは夜戦。支援は道中&決戦ともになし。
ルート固定にドラム缶を4隻に積む必要あり。
E2報酬の「精鋭水雷戦隊 司令部」を旗艦に装備しておけば大破艦は途中単艦撤退できる。
特効艦がいれば基地航空隊を2部隊ボス集中でほぼS勝利、たまにA勝利な感じ。

戦力ゲージ2でほぼ同じ編成を組むことになるのでそれを考慮して編成しとくと札的にラク。
長波改二・・・特効艦。「精鋭水雷戦隊 司令部」装備。ボス旗艦は夜戦連撃で十分倒せる。
黒潮改二・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&夜戦連撃装備。
山風改・・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&先制対潜装備。
Johnston ・・特効艦。サブ艦。未改造でスロ2なので戦力ゲージ2で別の艦に変える羽目になった。
江風改二・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&TP稼ぎ装備。
海風改二・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&TP稼ぎ装備&PT対策。
       武装大発は機銃と同時装備したらPTに当たるようになった。

基地航空隊・・出撃制限2部隊まで。第一&第二をボス集中、第三は防空。


E3-1ルンガ沖夜戦.jpgE3-1ルンガ沖夜戦基地航空隊.jpg
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▼2.二水戦[通常艦隊/空母2隻]:ギミック1&2開放(B&[O2]マスで航空優勢1回ずつ)
ABD[O2]ルート。
適当な空母のサブ艦に高制空値の艦戦山積みしてBマスと[O2]マスで航空優勢をとればOK。
E3-1後B(O2)ギミック.jpg
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▼3.第八艦隊[通常艦隊/重巡旗艦]:ギミック3&4開放([O1]マスS勝利1回&[O3]マスS勝利1回)
第八艦隊は今の所ここでしか使わないので可能な限りサブ艦かバイト艦がいいかも。
基地航空隊のSSを取り忘れ。第一は対潜編成にして[O1]マスに集中、第二は[O3]に集中。

※すべてサブ艦。
Pola改・・・・・[O3]マスで制空権を取るために水上戦闘機を装備&昼連撃装備。
De Ruyter改・・適当。
照月改・・・・・対空カットイン装備。
Gotoland ・・・先制対潜装備。
Libeccio改・・・先制対潜装備。
Maestrale改・・先制対潜装備。

E3-1後(O1)(O3)ギミック.jpg

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▼4.連合艦隊[連合/空母機動]:戦力ゲージ1破壊(ボスWマス)&ギミック5&6開放(E&Gマス航空優勢1回ずつ)
空母機動部隊でACEGQRVWルート。珍しく低速混じりでも逸れない。
Eマス&Gマスの空襲対策&ギミックで航空優勢以上を取る必要があるため第一部隊は全マスで制空権確保できるように艦戦を積む。第二部隊は道中の潜水艦対策に先制対潜艦を2隻用意。ボスは強くない。

Ark Royal改 ・・サブ艦。制空値最優先で達成できたらあとは艦攻艦爆を適当に。
雲龍・・・・・・サブ艦。制空値最優先で達成できたらあとは艦攻艦爆を適当に。
千代田航改二・・サブ艦。制空値最優先で達成できたらあとは艦攻艦爆を適当に。
Warspite  ・・・サブ艦。テンプレ戦艦装備。
鈴谷改・・・・・特効艦だが制空値達成のために水上戦闘機を山積み。
神鷹改・・・・・サブ艦。制空値達成最優先。なお護衛空母は次のギミック解除(同じ連合艦隊札)に使う。

長良改・・・・・特効艦。連撃装備&申し訳程度に夜戦装備の夜偵を装備。
Pola改・・・・・サブ艦。普通の連撃装備。
北上改二・・・・サブ艦。先制雷撃&夜戦連撃装備。
浦風丁改・・・・特効艦。実のところ先制対潜できればどの駆逐艦でもいいと思う。
谷風丁改・・・・特効艦。実のところ先制対潜できればどの駆逐艦でもいいと思う。
照月改・・・・・特効艦。サブ艦。空襲マス対策に採用。

基地航空隊・・・第一をCマスとRマスに1回ずつ、第二をボス集中。第三は防空。

E3-2ルンガ沖夜戦.jpg
E3-2ルンガ沖夜戦基地航空隊.jpg
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5.連合艦隊[連合/輸送連合]:ギミック7を開放(Hマスで航空優勢1回)
輸送連合でCEGFHルート。戦力ゲージ1で使った艦をメインにして第一の航巡と護衛空母で制空値を稼ぐ。編成に足りない分はバイト艦で穴埋め。第二は第三陣形(輪形陣)を使うために5隻以上で編成。対潜装備と防空装備を適当に山積み。
基地航空隊は第一をCマス集中、第二は退避、第三は防空。

E3-2後Hギミック.jpg
E3-2後Hギミック基地航空隊.jpg

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6.二水戦[通常艦隊/駆逐6隻]戦力ゲージ3破壊(ボスZマス)
ACEGFIXMZルート。
最初の輸送ゲージとほぼ同編成。ただし装備制限が厳しくなってる。夜戦マスを無視してXマスルートへ向かうのに「5隻にドラム缶を積む」必要がある(合計5個ではダメ)。
さらにボス手前では増設スロットなしだと地味に困る程度の高索敵値が必要。電探3つでは逸れ4つで固定になった。そんなこんなで索敵値とドラム缶の都合上、夜戦カットイン艦は1隻、夜戦連撃艦は2隻しか用意できなかった。
ボスは基地航空隊を2部隊集中させると随伴艦はほぼ壊滅、残った旗艦に昼戦で最大12回のカスダメ+閉幕雷撃でさらに削って中破~大破まで追い込んだ上で夜戦カットイン&連撃が1~3発入ればほぼ倒せるのであんまり強い印象はない。

長波改二・・・特効艦。夜戦カットイン発動率重視でD型改三/魚雷/水雷見張員にしたけど
       主砲/魚雷/電探カットインに修正が入ってLv80以上だとD型改三装備したときに
       より高威力が出るようになったらしいのでそっちのがいいかも?
黒潮改二・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&夜戦連撃装備。
江風改二・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&夜戦連撃装備。
涼風改・・・・特効艦。ルート制御用のドラム缶&電探に対空値稼ぎの高角砲装備。
海風改二・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&電探に対空値稼ぎの高角砲装備。
山風改・・・・特効艦。ルート固定用のドラム缶&電探装備。

基地航空隊・・第一&第二をボス集中、第三は防空。

E3-3ルンガ沖夜戦.jpg
E3-3ルンガ沖夜戦基地航空隊.jpg

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前半海域終了。



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2-5.沖ノ島沖(2期) [艦これ2-X(2期)]

▼2-5.沖ノ島沖
ボス(O)マス必要制空値:航空優勢42/制空権確保84

2018/11/03現在だと1ヵ月の間にある任務は
・「第五戦隊」出撃せよ!
・「水上反撃部隊」突入せよ!
これに加えてゲージ削り3回(+ついでのデイリー南西任務)の合計5周で2-5ゲージ破壊できる。
水上反撃の難易度が編成制限と索敵値の都合による制限で特に高い。


軽空母2+軽巡1+駆逐3かつ高速統一でCEIOルート。低速が混じると逸れる。Iで索敵値34必要。ボスOマスで制空権確保に制空値84必要。軽空母2は正規空母+軽空母でもOK。

2-5_2018_08.jpg



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護衛せよ!船団輸送作戦 [艦これイベント]

▼護衛せよ!船団輸送作戦(2020/11/27開始)



▽E1.【発動!MG1作戦】
(2020/12/05)
1.戦力ゲージ撃破
2.DマスA勝利以上
3.輸送ゲージ撃破

1.戦力ゲージ撃破
ボス(J)マス必要制空値:劣勢51/均衡101/優勢225/確保450
イタリア艦全般に特効あり?
基地航空隊はボス集中で本体で航空優勢を取る。

Littorio ・・・・・(サブ艦)徹甲弾装備のテンプレ装備。
翔鶴改・・・・・・(サブ艦)制空優勢をとりつつFBAカットイン狙い&丁字不利防止。
Pola改・・・・・・(サブ艦)制空値の補助。
Maestrale・・・・(サブ艦)どっかで拾ってLv1のままほったらかしだったので採用。
Libeccio・・・・・(サブ艦)一応対空カットイン装備。
G.Garibaldi改 ・・最後に殴って敵旗艦の装甲貫通狙いのトドメ役。

https://youtu.be/fUbiHY5C2FM

E1-1【発動!MG1作戦】.jpgE1-1【発動!MG1作戦】基地航空隊(Dマスギミック共通).jpg

2.DマスA勝利以上
必要制空値:優勢:306/制空権確保:612
Dマスの集積地を燃やしに行く。
ABDルート。Aマスに寄り道してしまってるが勝てたのでまあいいや。

Littorio・・・(サブ艦)徹甲弾装備のテンプレ装備。三式弾でもいいかも。
翔鶴改 ・・・(サブ艦)爆戦装備で砲撃戦で集積を攻撃対象外にして取り巻き排除を任せる。
Pola改 ・・・(サブ艦)制空値の補助。
大潮改二 ・・集積地特効装備。
満潮改二 ・・集積地特効装備。
あきつ丸改 ・(サブ艦)集積地特効装備&制空補助。


E1-1【発動!MG1作戦】Dマスギミック.jpgE1-1【発動!MG1作戦】基地航空隊(Dマスギミック共通).jpg

3.輸送ゲージ撃破
CFGNOルート。
ボスは基本A勝利。4隻編成で出てきた時はたまにS勝利できる。

Maestrale ・・(サブ艦)昔拾ってLv1でほったらかしだったのをLv上げついでに採用。
大潮改二・・・大発ガン積み。
満潮改二・・・大発ガン積み。
Libeccio改・・(サブ艦)特効艦。
翔鶴改・・・・(サブ艦)制空用。
Littorio ・・・(サブ艦)使いまわし。

https://youtu.be/UBQ7GM2GxJ0


E1-2【発動!MG1作戦】.jpgE1-2【発動!MG1作戦】基地航空隊.jpg


E2.【バレンツ海海戦】
(2020/12/05)
1.輸送ゲージ撃破
2.戦力ゲージショートカットルート開放
3.戦力ゲージ撃破


1.輸送ゲージ撃破
BCFHIJKNルート。

最上改・・・(サブ艦)制空値稼ぎ。護衛退避は結局使う機会がなかったのでいらんかも。
照月改・・・空襲マスでの対空カットイン目的。
睦月改二・・大発要員。
磯波改・・・後段作戦で使わなさそうなのを適当に。
有明改・・・大発要員。
如月改二・・大発要員。

夕張改二特・(サブ艦)先制雷撃で敵の数を減らして事故防止。
Jervis改・・(サブ艦)先制対潜役。
Z3  ・・・・(サブ艦)特効があるので入れてみた。
Fletcher改・(サブ艦)先制対潜役。ここで切る意味は無い。
深雪改・・・後段作戦で使わなさそうなのを適当に。
三隈改・・・(サブ艦)夜偵を飛ばす役&火力目的。


E2-1【バレンツ海海戦】輸送152.jpg


2.戦力ゲージショートカットルート開放

・AマスS勝利×1
・CマスA勝利以上×1
・LマスS勝利×1
・NマスA勝利以上×1

Aマスクリア⇒母港帰還⇒Cマス~Nマスクリア⇒母港帰還⇒Lマスクリア の順でこなして終わり。
編成と装備は下図で共通。

E2-1【バレンツ海海戦】ギミック3つ.jpg



3.戦力ゲージ撃破

▼削り
E2-2【バレンツ海海戦】削り.jpg

▼ラスト
E2-2【バレンツ海海戦】ラスト.jpg



▽E3.【PQ17船団を護衛せよ!】

(2020/12/08)
1.輸送ゲージ1つ目を撃破
2.輸送ゲージ2つ目を撃破
3.戦力ゲージ開放
4.短縮ルート開放
5.戦力ゲージ撃破
※ボスの装甲破砕ギミックはやらずに終わったのでナシ。


1.輸送ゲージ1つ目を撃破
ACEHJKLMQルート。
基地航空隊に深山を入れているが熟練度上げ目的だったので特に入れる必要はない。
E3-1【PQ17船団を護衛せよ!】輸送.jpgE3-1&2基地航空隊.jpg

2.輸送ゲージ2つ目を撃破
RSTKLPWUXルート。ビスマルクに艦隊司令部を装備させたが結局使う機会がなかった。
E3-2【PQ17船団を護衛せよ!】.jpg

3.戦力ゲージ開放
・基地で航空優勢2回
艦隊は2.の編成のまま。防空値の高い航空機で適当に編成。
E3-2後防空ギミック2回基地航空隊.jpg

4.短縮ルート開放
・DマスS勝利×1
・RマスS勝利×1

・CマスS勝利×1
・Qマス(輸送ボス)S勝利×1


・DマスS勝利×1
・RマスS勝利×1
水上連合。DとRを1回で通過できる下スタートのDRルート。
阿武隈の装備が無意味なので対潜装備に変えたほうがいい。
E3-2後DRギミック.jpg

・DマスS勝利×1
・RマスS勝利×1
輸送連合。輸送ゲージ1の編成を攻撃重視に変更。
E3-2後CQギミック.jpg
5.戦力ゲージ撃破
RSTZルート。
ガングートの特効が強いが空襲1回増えるので編成に入れず。
削りは道中、決戦ともに支援なし。
ラストは決戦あり(装甲破砕ギミックは行わず)。
回数を重ねれば決戦支援なしで行けそうな気もしたが時間節約。
E3-3【PQ17船団を護衛せよ!】.jpg
E3-3【PQ17船団を護衛せよ!】基地航空隊.jpg


▽E4.【竹の輝き】 (2020/12/20)
1.輸送ゲージ1つ目を撃破

2.輸送ゲージ2つ目のルート開放
  ・Aマス航空優勢×2
  ・Kマス航空優勢×1

3.輸送ゲージ2つめを撃破

4.戦力ゲージのルート開放
  ・X2マスS勝利×1
  ・基地航空隊で航空優勢×2

5.戦力ゲージの短縮ルート開放
  ・Qマス(輸送ゲージ1ボス)S勝利×1
  ・Wマス(輸送ゲージ2ボス)S勝利×1
  ・Y2マス航空優勢×1
  ・Y3マスA勝利×1
  ・Y5マスA勝利×1
  ・基地航空隊で航空優勢×1

6.戦力ゲージ削り

7.(ラスダン突入後)装甲破砕ギミック
・Wマス(輸送ゲージ2ボス)S勝利×2
  ・Y2マス航空優勢×1
  ・Y3マスS勝利×1
  ・Y5マスS勝利×1
  ・Kマス航空優勢×1
  ・基地航空隊で航空優勢×1

8.戦力ゲージ撃破

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1.輸送ゲージ1つ目を撃破
DEFGIKPQルート。道中は対潜マスと空襲マスだけ。
基地はボスに第一と第二を集中、第三は防空。
道中&決戦支援ともに無し。
ボスは旗艦潜水艦で潜水艦と水上艦の混成部隊。
陣形は対潜なので水上艦が残ることがあるが掘りでS勝利したいのでなければあんまり関係ない感じ。
なお連合艦隊なので夜戦でも潜水艦にダメージが通る(ハズ?)。

クリアした後で知ったけど春風を旗艦にすると艦隊全体に1.15倍の特効がかかるらしい。

E4-1輸送.jpg
E4-1輸送_基地航空隊.jpg

-------------------------------
2.輸送ゲージ2つ目のルート開放
  ・Aマス航空優勢×2(DCBAルート)
  ・Kマス航空優勢×1(DEFGIKルート)
1回ずつ別々に実施。基地航空隊は第一と第二を該当のマスに集中、第三は防空。
E4-1後AKマスギミック.jpg
E4-1後AKマスギミック基地航空隊.jpg

-------------------------------
3.輸送ゲージ2つめを撃破
DCBARSUVWルート。4連続空襲を潜り抜ける。道中&決戦支援ともに無し。
対空装備満載&対空カットイン艦を用意してボスで敗北しないようにしつつひたすら輸送回数を稼いでクリア。
基地航空隊は全てボス集中したが敵の対空能力のせいかイマイチ刺さらない。道中や防空に振ってボスは決戦支援のほうが楽かも?
E4-2輸送.jpg
E4-1輸送_基地航空隊.jpg


-------------------------------
4.戦力ゲージのルート開放
  ・X2マスS勝利×1
  ・基地航空隊で航空優勢×2

DCBARS[X1][X2]ルート。
PTが3隻いるので駆逐艦には対PT装備。道中支援を出す。
基地航空隊は第一のみX2マス集中、残りは防空。

XマスでS勝利したら潜水艦1隻編成にしてSマスまで向かって基地空襲が来るのを待つ。Sマスまで行って空襲が無ければ戦闘後撤退して基地空襲で航空優勢を2回とれるまで繰り返す。

E4-2後X2ギミック.jpg
E4-2後X2&基地航空優勢ギミック_基地航空隊.jpg

-------------------------------
5.戦力ゲージの短縮ルート開放
  ・Qマス(輸送ゲージ1ボス)S勝利×1
  ・Wマス(輸送ゲージ2ボス)S勝利×1
  ・Y2マス航空優勢×1
  ・Y3マスA勝利×1
  ・Y5マスA勝利×1
  ・基地航空隊で航空優勢×1

・Qマス(輸送ゲージ1ボス)S勝利×1
DEFGIKPQルート。道中は対潜マスと空襲マスだけ。
支援なし、全部ボス集中。
E4-2後Qギミック.jpg
E4-2後Qギミック_基地航空隊.jpg


・Wマス(輸送ゲージ2ボス)S勝利×1
DCBARSUVWルート。4連続空襲を潜り抜ける。決戦支援のみあり。
輸送と違って敵旗艦を沈める必要があるので夜戦カットイン艦を複数用意。
E4-2後Wギミック.jpg
E4-2後Wギミック_基地航空隊.jpg


-------------------------------
・Y2マス航空優勢×1
・Y3マスA勝利×1
・Y5マスA勝利×1
3つまとめて実行可能。
DCBAR[X1][X2][Y1][Y2][Y3][Y5]ルート。
道中支援あり、基地航空隊は第一をY5、第二をY3、第三をY2へ派遣。
運よく1回で終了。
E4-2後Y2Y3Y5ギミック.jpg
E4-2後Y2Y3Y5ギミック_基地航空隊.jpg

・基地航空隊で航空優勢×1
基地航空隊3部隊全部防空にして潜水艦でSまで行って空襲待ち。何度かやってるとそのうちくる。

全部終わればY6とY7マスが開放される。
-------------------------------

6.戦力ゲージ削り
空母機動部隊でCAR[X1][X2][Y6][Y3]Zルート。
道中&決戦支援あり。
基地航空隊は第一と第二をボスに、第三をY3に集中。
削りの最中に1度も旗艦を落とせなかった。
ゲージを削り切ったら装甲破砕ギミックへ移行。

E4-3削り.jpg
E4-3削り基地航空隊.jpg

-------------------------------
7.(ラスダン突入後)装甲破砕ギミック

  ・Kマス航空優勢×1
  ・Wマス(輸送ゲージ2ボス)S勝利×2
  ・Y2マス航空優勢×1
  ・Y3マスS勝利×1
  ・Y5マスS勝利×1
  ・基地航空隊で航空優勢×1

最近のイベント恒例の前に勝ったマスでもう一度勝ってこい系。

・Kマス航空優勢×1
輸送連合でDEFGIKルート。道中支援なし。
第一部隊は航空戦力を詰め込んで第二部隊は対潜装備。
基地航空隊は全部隊をKに集中。
E4-3削り後Kマスギミック.jpg
E4-3削り後Kマスギミック基地航空隊.jpg

-------------------------------
・Wマス(輸送ゲージ2ボス)S勝利×2
輸送連合でDCBARSUVWルート。道中&決戦支援あり。
基地航空隊は第一をBA、第二をRS、第三をボスマス集中。
本隊の第一は対航空機対策、第二は夜戦カットイン艦を詰め込んだ。
曙には機銃よりも探照灯や照明弾を積んだほうがよかったかも?
沖波改二と島風改の装備はD型改二や改三で主魚電の夜戦カットイン倍率増強。
目論が見当たって夜戦で敵旗艦をぶち抜いてくれた。
運よくストレートで完了。
E4-3削り後WマスギミックS勝利2回.jpg
E4-3削り後WマスギミックS勝利2回_基地航空隊.jpg

-------------------------------
・Y2マス航空優勢×1
・Y3マスS勝利×1
・Y5マスS勝利×1

道中支援あり、基地航空隊は第一をY5、第二をY3、第三をY2へ派遣。
1回で終わらせるつもりだったがY3マスで大破してしまったためY5のためにもう1回行く羽目に。
短縮ルート経由でY5に行く編成を組んだはずだがSS取り忘れ・・・。

E4-3削り後Y2優勢Y3マスギミックS勝利.jpg
E4-3削り後Y2優勢Y3マスギミックS勝利基地航空隊.jpg

-------------------------------

・基地航空隊で航空優勢×1
潜水艦1隻編成にしてSマスまで向かって基地空襲が来るのを待つ。Sマスまで行って空襲が無ければ戦闘後撤退して基地空襲で航空優勢を2回とれるまで繰り返す。
-------------------------------

8.戦力ゲージ撃破

スナイプゲーの始まり。
空母機動部隊でCDAR[X1][X2][Y6][Y3][Z]ルート。
基地航空隊は全部隊ボス集中。劣勢→均衡→均衡(ただし第二と第三の均衡は低確率で劣勢)でボスマスでは基地航空隊こみで99%制空権確保。
ただし手前のY3マスが航空均衡になる。空母の艦戦を1つ増やせば航空優勢にもっていけそう。ボスまで攻撃機を損害をできるだけ減らしたいので航空優勢にしたいがそこらへんは搭載する攻撃機との兼ね合いになる。

道中支援は戦艦と空母の電探2積みでPT対策。
決戦支援は戦艦の表示火力を171以上にする(同航戦でナ級IIにHITすれば確定大破にできるため)。


流れとしては
1.基地航空隊で敵艦隊の制空値&攻撃機を削る。
2.航空戦でアトランタの対空カットインで空母棲鬼を黙らせる(割と高確率)。
3.航空戦と支援艦隊がナ級を焼き尽くすよう祈る。
4.敵の第一艦隊に小破以上(=旗艦をかばえなくなる)の損害を与えるよう祈る。
5.夜戦突入時に大抵は第一の敵が5~6残ってるので特効艦が旗艦狙撃で沈めてくれることを祈る。
祈ってばっかり。

Intrepid改・・・・・・・特効艦。撃墜耐性の高い攻撃機を装備。スロット数的に最大火力なので旗艦に配置。
saratoga MK.II Mod2 ・特効艦。撃墜耐性の高い攻撃機を装備。装甲空母なので中破でも攻撃できる。
Hornet改  ・・・・・・・特効艦。撃墜耐性の高い攻撃機を装備。スロット数的に3番手。
利根改二・・・・・・・・制空補助&連撃削り。削ってくれればラッキーぐらいで。
由良改二・・・・・・・・制空補助&友軍艦隊の由良入り編成弾き。
            3つ水戦を積んでも制空状態が変わらなそうなので気休めの対空機銃装備。
赤城改二・・・・・・・・制空値稼ぎ専門。加賀改二がいるならそっちのが制空値を稼げると思うが
            加賀改二護しかいないので赤城を採用。丁字不利回避に彩雲装備。

島風改・・・・・・・・・特効艦。夜偵飛ぶと夜戦キャップ到達。なのだが突破時は大破のため動けず。
羽黒改二・・・・・・・・特効艦。連撃&夜戦装備。機嫌がいいと夜戦で200ダメージ*2を出してくれたりする。
Atlanta改 ・・・・・・・特効艦。道中突破と敵空母攻撃機を枯らすための要。昼戦で空母棲鬼を黙らせる。
木曾改二・・・・・・・・特効艦。先制雷撃&夜戦連撃装備。雷撃でナ級を沈めてくれると嬉しい。
Fletcher MK.II・・・・・特効艦。ただ夜戦火力はこの中では低め。
時雨改二・・・・・・・・特効艦。夜偵飛ぶと夜戦キャップ到達。ここまででHPを削ったボス旗艦を
            敵中破~大破艦が4~5隻残る中で狙撃してくれるのが勝ち筋。

2020/12/21時点では特効艦の魚雷カットインによる敵旗艦スナイプゲー。
最強?の友軍艦隊も潜水艦隊なので連撃がなく魚雷カットインが発動しないと大ダメージが出ない。
夜戦突入までに敵第一の随伴艦を撃沈するのは難しい。

E4-3ラスダン.jpg
E4-3ラスダン_基地航空隊.jpg
https://youtu.be/fTfSDUR5Ujw

-------------------------------
おわりー。
寒冷地装備&甲板要員がこのままだと不良在庫化しそうな・・・。

kancolle_20201220-165648480.jpg




▽掘りE3-2.[プリンツオイゲン、ガングート、迅鯨、大淀等] (2020/12/31)
ボス(J)マス必要制空値:劣勢51/均衡101/優勢225/確保450
輸送連合、第二ボス狙い、ACEHJKLPWUXルート。

Cマス・・・対潜マス。無対策だとちょいちょい事故る。
Hマス・・・空襲マス。必要制空値:劣勢49/均衡97/優勢216/確保432。
      劣勢&秋月型の対空カットインでも被害軽微で抜けれた。
Jマス・・・水上艦編成でたまに警戒陣で出現するため事故多発。
      基地航空隊1部隊を1回だけ送った。
Kマス・・・水上艦編成で単縦と複縦だけだがリ級やツ級が事故らせにくる。
      ここも基地航空隊1部隊を1回だけ送った。
Pマス・・・Hマスと同じ。
Xマス・・・ボスは戦艦ル級なので大したことはないがPTが6隻登場。
      PT対策装備が必須。輸送艦がいるのでついでにろ号もこなせる。


Z1・・・・・・対PT装備。レベル上げついで。
伊勢改二・・・・高速化して制空値稼ぎ。第一艦隊を2巡させてPTへの攻撃回数を増やす。
瑞鳳改二乙・・・開幕航空戦用。
涼月改・・・・・対空カットイン役。
Z3zwei・・・・対PT装備。
Scirocco改・・・対PT装備&ついでにレベル上げ。

阿武隈改二・・・先制雷撃で先手を取って敵の数を減らす。
PrinzEugen改 ・命中重視&PT対策(副砲&熟練見張員)
Houston改  ・・命中重視&PT対策(副砲&熟練見張員)
Johnston改 ・・対空カットイン&先制対潜&夜戦連撃装備。
五月雨改・・・・PT対策&対潜装備。
Ташкент改  ・・PT対策&夜戦連撃装備。

基地航空隊は第一部隊をJとKに1回ずつ派遣、第二部隊はボス集中、第三部隊は防空。E3-2プリンツ掘り.jpgE3-2プリンツ掘り基地航空隊.jpg


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侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦(2020/06/27開始) [艦これイベント]

▼侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦


▽E-1【鎮魂、キ504船団】

千島方面部隊
の札が付く。空母/戦艦系/あきつ丸は出撃不可。

1.輸送ゲージ破壊
2.Fマス S勝利で戦力ボス出現
3.戦力ゲージ破壊


1.輸送ゲージ破壊
敵航空戦力無し ABCDGJKLMルート
ゲージが長めなので地道に削る。
DG・・単横陣(潜水艦マス)
J・・・単縦陣
M・・・複縦陣(旗艦のみ潜水艦)
E-1輸送【鎮魂、キ504船団】.jpg

2.Fマス S勝利で戦力ボス出現
対潜装備でボコればOK。
E-1輸送後Fマスギミック【鎮魂、キ504船団】.jpg


3.戦力ゲージ破壊
ABCEFORQTルート
FR・・・単横陣(潜水艦マス)
QT・・・単縦陣

特効艦の情報が出そろう前に編成しているので霞改二は温存しといたほうがいい気がしなくもなくない(2020/06/28時点)。
E-1戦力Fマスギミック【鎮魂、キ504船団】.jpg





▽E-2【瀬底島、その先へ――】

沖縄方面部隊の札が付く。ゲージ1本目ボスは対地装備必須。

1.輸送連合でMマスボス撃破して1本目ゲージ破壊
2.空母機動部隊でEマスとGマスで航空優勢をとる(⇒2本目ゲージボスへのルート出現)
3.Tマスボス撃破して2本目戦力ゲージ破壊



1.輸送連合でMマスボス撃破して1本目ゲージ破壊
Mマス必要制空値
削り時・・・航空優勢:267 制空権確保:534
ラスト・・・航空優勢:299 制空権確保:597

集積地棲姫が妙に回避しまくるのがツラい。
道中Cマス潜水艦はあんまり強くないので対策せず。

※輸送連合で行ったが水上連合のほうが1戦増えるものの楽らしい。
大鷹改・・・・・制空優勢取れればOK(サブ艦)。
涼月改・・・・・特効あり?対空カットイン専門(サブ艦)。
秋月改・・・・・対空カットイン2枚目(サブ艦)。
Commandan・・制空稼ぎ&集積狙い、ただ当たってもダメージは4桁いかないぐらい(サブ艦)。
Libeccio改 ・・・数合わせ。WG42あるだけ積んだが全然当たらない。結果的にカスダメ狙いに(サブ艦)。
Jervis改 ・・・・同上(サブ艦)。

矢矧改・・・・・夜戦で集積を削ってくれればラッキー。
朝霜改改二・・・夜戦タゲ集め役。
Pola改・・・・・三式弾での対地連撃。ただ夜戦でも150×2前後のダメージ。
Prinz改 ・・・・同上。
磯風改二・・・・夜戦で対地連撃狙い。特効あり?
Верный・・・・集積地1点狙い。当たればほぼワンパン。だがかわされまくってなかなか当たらない・・・。

・削り(基地航空隊 撮り忘れ 確か二式陸上/野中隊/野中隊/64戦隊)
E-2_1本目削り【瀬底島、その先へ――】.jpg

・ラスト(基地航空隊 撮り忘れ 確か二式陸上/野中隊/野中隊/64戦隊)
E-2_1本目ラスト【瀬底島、その先へ――】.jpg

2.空母機動部隊でEマスとGマスで航空優勢をとる(⇒2本目ゲージボスへのルート出現)
ABDGルート
ABEルート
サブ艦のArk Royal改を入れて艦戦ガン積み。通過するDマスが潜水艦隊、それ以外は空襲マスなので対潜対策だけしておけば問題ない。
E-2_1本目後EGマスギミック【瀬底島、その先へ――】.jpg


3.Tマスボス撃破して2本目戦力ゲージ破壊
旗艦がヲ級、随伴に戦艦水鬼。空母機動艦隊でゴリ押し。
ボーキがもりもり減るので掘りをするならちょっと考えないといけない。
クリアするだけならそんなに難しくなかった印象。

ABDGNPTルート。N⇒Pへ直接行ける編成がわからなかったのでゴリ押し。
コマンダンテストを高速化させて高速統一・・×
コマンダンテストを外して素高速で統一・・・×
空母3隻にする・・・・・・・・・・・・・・×

Pola改・・・・・艦隊司令部装備。ラストで撤退させたにもかかわらずクリア。
翔鶴改・・・・・なるべく落とされにくい艦攻艦爆のFBA狙い(サブ艦)。
瑞鶴改・・・・・同上(サブ艦)。
Ark Royal改 ・・同上(サブ艦)。
葛城・・・・・・同上(サブ艦)。
Commandan  ・制空値稼ぎに水上戦闘機ガン積み。

矢矧改・・・・・昼連撃狙い&夜偵発動狙い。
秋月改・・・・・対空カットイン役(サブ艦)。
磯風乙改・・・・道中先制対潜&ボス戦で探照灯でタゲ引き受け役。
Верный・・・・道中先制対潜&ボス戦で照明弾役。
大井改二・・・・先制雷撃とボス夜戦連撃。
Prinz改 ・・・・ボス戦S勝利狙いで戦艦水鬼トドメ役。実際には順番が回ってくる前に決着ついてる。


E-2_2本目ラスト【瀬底島、その先へ――】.jpg<br/<


▽E-2 迅鯨掘り(Mマス・集積地棲姫)

2020/06/30時点
・必要制空値
Mマス強編成・・・航空優勢:267/制空権確保:534
Mマス弱編成・・・航空優勢:  69/制空権確保:138
弱編成の出現率のほうがだいぶ高い印象。


水上連合でのACHIKJMルート。
既にE2札が付いた艦をメインに編成。Jマスの戦艦にワンパン食らうことがあるので退避用に第一艦隊の旗艦には艦隊司令部施設を装備。Jマスで大破くらって退避させても大抵はS勝利できる。基地航空隊はボス集中。
対空カットインが発動してくれれば高い確率で集積の昼行動を封じれる(先制雷撃は無理)。

大鷹改 ・・・・・札付き艦を流用、退避用に艦隊司令部施設を装備(サブ艦)。
Bismarck改  ・・Jマスの戦艦を排除しやすいように徹甲弾装備(サブ艦)。
Pola改 ・・・・・集積への三式弾装備と削りダメージがたいして変わらないので電探で命中率向上。
Peinz改  ・・・・同上。
涼月改 ・・・・・対空カットイン用。ボス戦で割と枯らしてくれる。集積を棒立ちにできればラッキー。
Commandan改・制空値の補助用。大発(八九)はオマケ程度。Lvのせいかほとんど当たらない。

矢矧改・・・・・集積の削り目的。
大井改二・・・・道中の安定用。集積へもカスダメがでかいのでそこそこ役に立つ。
秋月改・・・・・対空カットイン2枚目&集積削り
Верный・・・・対集積用。昼で2000ダメ、夜戦で3500ダメ前後。
Libeccio改・・・道中対潜&ボス夜戦での命中率向上を期待しての照明弾。
朝霜改二・・・・道中対潜&ボス夜戦での命中率向上を期待しての探照灯。

8割がた昼戦で終わる。第一部隊は変に対地装備するよりも通常装備のカスダメ狙いで削りまくって第二部隊に対地装備を集中させたほうがよさげ。

E2Mマス迅鯨掘り.jpg

E2Mマス迅鯨掘り(基地航空隊).jpg



▽E-3【五島列島沖海底の祈り】

第二遊撃部隊の札が付く。戦艦系は出撃不可、例外として航空戦艦は出撃可能。
ギミックがめんどくさいが対潜装備がそろってればそこそこ簡単なMAP。
ボスマスへは通常艦隊でしか行けない。

1.空母機動部隊でBマス航空優勢、L&NマスでそれぞれS勝利1回、基地防空優勢2回とる。
   ⇒ルート増加。
2.空母機動部隊でRマスS勝利1回とる。
3.通常艦隊でSマスS勝利1回とる。
   ⇒ボスマスへのルート開通。
4.ボスをボコる(ラストで装甲破砕ギミックありだがやらなくても行ける)



1.空母機動部隊でBマス航空優勢、L&NマスでそれぞれS勝利1回、基地防空優勢2回とる。
   ⇒ルート増加。
2.空母機動部隊でRマスS勝利1回とる。

・必要制空値
Bマス・・・航空優勢:449/制空権確保:897(DCABルート)
Lマス・・・航空優勢:419/制空権確保:837(DEFGHILルート)
Nマス・・・航空優勢:419/制空権確保:837(DEFGKMNルート)
Rマス・・・航空優勢:449/制空権確保:897(DCABPRルート、B~Nギミック解除後開通)

基地空襲・・航空優勢:522/制空権確保:1044

第一に航空優勢を取れる程度に艦戦&艦爆を積む&対空カットイン、
第二に道中潜水艦対策に先制対潜艦を入れる感じで。

照月改・・・航空攻撃被害軽減用の対空カットイン役(サブ艦)。
葛城改・・・航空優勢を取れる程度に艦戦&艦爆、残りは艦攻、砲撃戦でFBAが出るようにしとく(サブ艦)
天城改・・・同上。
雲龍改・・・同上。
扶桑改二・・航空戦で生き残った敵を先手とって沈める用。後のボス戦で戦闘を2巡させるためにも使う。
長良改・・・適当。ただ長良は後半海域で特効の可能性があるっぽいのでちょっとマズったかも。

名取改・・・適当。連撃装備。
春雨改・・・適当。装備は敵水上艦用。
朝霜改・・・道中対潜水艦対策。
舞風改・・・道中対潜水艦対策。
清霜改・・・道中対潜水艦対策。
野分改・・・道中対潜水艦対策。

基地航空隊・防空で制空値が高い機体で山積みにして防空。B~Rマスに行くついでにこなした。

E3ギミックBLN(追加でSギミックのあとRは基地航空無し)基地優勢2回.jpg

E3ギミックBLN基地優勢2回(基地航空隊).jpg

3.通常艦隊でSマスS勝利1回とる。
   ⇒ボスマスへのルート開通。

DEFGHSルート。
Hマス・・・航空均衡:233/航空優勢:522/制空権確保:1044(DCABルート)

Hマスで航空均衡になるように調整。地味に制空値が高いので事故発生しやすいかも。
E3ギミックS.jpg

・基地航空隊
全てSマスに集中。
第一・・・水上艦排除用。
第二・・・対潜用。
E3ギミックS(基地航空隊).jpg


4.ボスをボコる(ラストで装甲破砕ギミックありだがやらなくても行ける)

DEFUTVOルート。Vマス到達時に潜水艦のエフェクトが出るが1隻しかいないから単縦陣でいい。
ボスはラストまで削ると装甲破砕ギミックがあるらしいが無しで終わってしまった。
通常艦隊夜戦は潜水艦が無敵のため昼で敵旗艦を沈める必要あり。
道中事故の原因は大抵閉幕魚雷なので撤退が嫌なら道中支援入れるものあり。

千歳航改二・・対水上艦対策&ボス削り。葛城でよかったかもしれない(サブ艦)。
扶桑改二・・・攻撃2巡させる&水上艦対策。ボスS狙いなら水爆系は積まないほうがいい。
朝霜改・・・・所持してる中でできるだけいい対潜装備を積めるだけ積む。
舞風改・・・・同上。
清霜改・・・・同上。
野分改・・・・同上。


E3ボス.jpg

・基地航空隊
全てOマスに集中。
第一・・・水上艦排除用。
第二・・・対潜用。2&3番目をつぶしてくれることをお祈りする。
E3ギミックS(基地航空隊).jpg





▽E-4【反転!敵任務部隊を撃て!】

小笠原方面部隊の札が付く。輸送ゲージ2本&戦力ゲージ1本。
・九三一系の艦上攻撃機(3種)に特効あり。九三一系の別機体同士を組み合わせると倍率上がる。
・水上爆撃機、水上戦闘機、徹甲弾系に戦艦夏姫への特効あり(Xマス。ボスマスもあるっぽい?)。

1.輸送連合、CEHLMルートで輸送ゲージ1本目を破壊。
2.通常艦隊、Gマス航空優勢以上、DマスS勝利、Aマス航空優勢以上
   ⇒Rマスへのルート開通&輸送ゲージ2本目出現。

3.空母機動部隊、CEGFDOQRルートで輸送ゲージ2本目破壊。
4.輸送連合、CEHLMルートでMマスS勝利で戦力ゲージボスへのルート出現。
5.空母機動部隊、CEHSVX Z3ルートでZ3のボスを削って最終形態にする。
6.空母機動部隊、CEHSVXルートでXマスS勝利
  輸送連合、
CEHLMルートでMマスS勝利
  空母機動部隊、CBNADOQRルート(C分岐から下方向)でRマスS勝利
  基地防空で航空優勢以上2回
   ⇒Z3マスボス旗艦への特効追加
7.Z3ボス撃破、ゲージ破壊して終了。




1.輸送連合、CEHLMルートで輸送ゲージ1本目を破壊。

瑞鳳改二乙・特効艦。九三一系の特効あり艦攻3種積み。
三隈改・・・ボスマスでの制空値稼ぎ重視で水上戦闘機を積む。
睦月改二・・輸送量稼ぎ。このMAPで切るのが怖いなら通常の駆逐にしてドラム缶を積む。
如月改二・・同上。
初雪改・・・後段作戦で使わなさそうなのからチョイス。
深雪改・・・同上。

阿武隈改二・特効艦。ここで切るのは正直怖い。
若葉改・・・後段作戦で使わなさそうなのからチョイス。
初月改・・・特効艦。対空カットイン担当。
旗風改・・・特効艦。
山雲改・・・特効艦。
不知火改・・特効艦。

基地航空隊は2部隊ボス集中、1部隊は防空。

E-4輸送1_輸送2後ギミック.jpg
E-4輸送1_輸送1後ギミック_輸送2_共通基地航空隊.jpg


2.通常艦隊、Aマス航空優勢以上、Gマス航空優勢以上、DマスS勝利
   ⇒Rマスへのルート開通&輸送ゲージ2本目出現。


Aマス・・・基地航空隊2部隊集中
GDマス・・まとめて実行。Gマスに1部隊、Dマスに1部隊集中。

E-4輸送1後_ギミックAGD.jpg
E-4輸送1_輸送1後ギミック_輸送2_共通基地航空隊.jpg



3.空母機動部隊、CEGFDOQRルートで輸送ゲージ2本目破壊。
E⇒Gへ行くのに正規空母3隻必要。
ボスマス重巡夏姫。随伴艦含めてしぶとい&固め。A勝利以上とれればいいので地道に削る。
九三一系艦攻の数があれば空母が昼戦で大暴れして決着がつくことも。

蒼龍改二・・(サブ艦)九三一系2種&爆戦(制空値稼ぎを兼ねる)で特効&FBAカットイン狙い。
加賀・・・・(サブ艦)九三一系2種&艦爆で特効&FBAカットイン狙い。
飛龍改二・・(サブ艦)九三一系2種&艦爆で特効&FBAカットイン狙い。丁字不利を引かないよう彩雲装備。
山城改二・・特効艦。制空値稼ぎに水上戦闘機装備。
如月改二・・第一ゲージから流用。
睦月改二・・同上。

阿武隈改二・特効艦。ボスマス夜戦スナイプ狙い。
那智改二・・特効艦。夜戦装備。
旗風改二・・特効艦。道中潜水艦対策。
初月改・・・特効艦。対空カットイン役。
不知火改二・特効艦。道中潜水艦対策。
木曾改二・・特効艦。ボスマス夜戦でのトドメを期待。

E-4輸送2.jpg
E-4輸送1_輸送1後ギミック_輸送2_共通基地航空隊.jpg


4.輸送連合、CEHLMルートでMマスS勝利で戦力ゲージボスへのルート出現。
輸送ゲージ1本目と同じ編成。輸送量を稼ぐ必要はないので大発やドラム缶は砲や電探に変える。道中の潜水艦対策に先制対潜艦を2隻用意。 基地航空隊はMマス集中。
E-4輸送2.jpgE-4輸送1_輸送1後ギミック_輸送2_共通基地航空隊.jpg


5.空母機動部隊、CEHSVX Z3ルートでZ3のボスを削って最終形態にする。
正規空母は2隻までOK。3隻以上入れると道中寄り道する。
空母系は基地航空隊込みで制空権確保できる程度の制空値を保ちつつ特効有りの装備を優先して装備。
ボス手前のXマスは戦艦夏姫にレ級まで出てくるが九三一系艦攻を装備していれば開幕航空戦で大ダメージがでるのでレ級を中破以上に追い込んで開幕雷撃でワンパン大破を食らうことはかなり減らせる。1隻いる潜水艦のヨ級が地味に邪魔。下記画像で睦月に先制対潜装備をさせてるが特効のある駆逐艦に対潜装備させたほうがいい(後述)。

瑞鳳改二乙・・特効艦。九三一系2種&彗星(江草隊)で特効&FBAカットイン狙い。
       射程長なので先手を取りやすく初ターン中~大破して棒立ちになる可能性を減らせる。
       道中撤退させると索敵値が足りなくなるのかXマスからZ2へ逸れてしまうことが多い。
       司令部施設は役に立たないから艦戦を載せたほうがマシ。
蒼龍改二・・・(サブ艦)九三一系2種&艦爆で特効&FBAカットイン狙い。
大鳳改・・・・(サブ艦)九三一系2種&艦爆で特効&FBAカットイン狙い。中破でも動けるのが強み。
       対空射撃に耐性のある爆戦岩井を装備、生き残ってFBAが出てくれる可能性を高くする。
千代田航改二・(サブ艦)制空値稼ぎ優先。
山城改二・・・特効艦。対戦艦夏姫特効がある徹甲弾&水上爆撃機装備。
三隈改・・・・制空値を稼ぐために水上戦闘機ガン積み。

阿武隈改二・・特効艦。ボスマス夜戦スナイプ狙い。
睦月改二・・・道中潜水艦対策、ボスマスは探照灯によるデコイ役。
那智改二・・・特効艦。夜戦装備。
初月改・・・・特効艦。対空カットイン役。
木曽改二・・・特効艦。雷撃の雑魚排除とボス戦夜戦の削りor随伴除去役。削り段階でも連撃では3割カスダメ。
不知火改二・・特効艦。ボスマス夜戦でのトドメを期待。
       画像の装備では夜戦キャップ到達に足りないが夜偵が発動すればキャップに達する。
       ただ運改修していないので夜戦カットイン発動率が40%程度しかない。
       探照灯発動で50%、照明弾を加えても54%、結局お祈り。

※第2部隊の駆逐艦はE4で使った駆逐艦で適宜ローテーションしてバケツをケチる。ただXマスの潜水艦対策には対潜役を特効のある駆逐艦に任せたほうがいい(睦月だと特効がないので道中で中破すると対潜火力が全然足りなく敵の開幕雷撃で不必要なダメージをもらう原因になる)

基地航空隊は2部隊ボス集中、1部隊は防空。
1部隊目で劣勢×2、2部隊目で均衡×2が取れる。1部隊目の54戦隊と2部隊目の64戦隊を入れ替えてしまうと劣勢×4になる。絶妙に制空値が設定されているっぽいので手持ちの装備を把握したうえで事前にシミュレーターで計算しといたほうが良い。

E4-3戦力削り.jpg
E4-3戦力削り_基地航空隊.jpg



6.空母機動部隊、CEHSVXルートでXマスS勝利
  輸送連合、
CEHLMルートでMマスS勝利
  空母機動部隊、CBNADOQRルート(C分岐から下方向)でRマスS勝利
  基地防空で航空優勢以上2回
   ⇒Z3マスボス旗艦への特効追加


空母機動部隊、CEHSVXルートでXマスS勝利
  ⇒ゲージをみてラストかな?といった状況だったらXマスで夜戦突入してS勝利をとる。
   大破艦がなければそのままボス戦に突入、ボスの登場グラフィックが
   赤っぽくなってネコ耳がなくなってればOK

輸送連合、CEHLMルートでMマスS勝利
  「4.輸送連合、CEHLMルートでMマスS勝利で戦力ゲージボスへのルート出現。」
   同じ編成と装備で向かってS勝利すればOK。

空母機動部隊、CBNADOQRルート(C分岐から下方向)でRマスS勝利
  ⇒「3.空母機動部隊、CEGFDOQRルートで輸送ゲージ2本目破壊。」
   同じ編成でいいがルートはCからBを選ぶ。以前と同じようにEへ行くと逸れてRへ到達できない。

基地防空で航空優勢以上2回
  ⇒上記3つをこなしていれば勝手に終わってるはず。
   ただし1部隊で防空優勢を取れる装備がない場合は別途3部隊全部防空にして何とかする。



7.Z3ボス撃破、ゲージ破壊して終了。
道中&決戦支援あり。敵の制空値は削りの時と変わらないが地対空で撃墜される可能性が削り以上に上がる。そのせいで熟練度が削りの時以上に減っていくのがツラい。九三一系の特効&クリティカルがいかに出るかなので都度熟練度の付直しをやるハメになってさらにツラい。
基地航空隊は熟練度の付け直しがめんどくさいのでそのまま出撃。
結果的には3出撃目で撃破。

※編成と装備は削りとあんまり変わらない。
瑞鳳改二乙・・特効艦。九三一系2種&彗星(江草隊)で特効&FBAカットイン狙い。
       射程長なので先手を取りやすく初ターン中~大破して棒立ちになる可能性を減らせる。
蒼龍改二・・・(サブ艦)九三一系2種&艦爆で特効&FBAカットイン狙い。
大鳳改・・・・(サブ艦)九三一系2種&艦爆で特効&FBAカットイン狙い。中破でも動けるのが強み。
       対空射撃に耐性のある爆戦岩井を装備、生き残ってFBAが出てくれる可能性を高くする。
千代田航改二・(サブ艦)制空値稼ぎ優先。
山城改二・・・特効艦。対戦艦夏姫特効がある徹甲弾&水上爆撃機装備。
       瑞雲改二の対空砲火耐性のおかげで熟練度が減ることがあんまりない。
三隈改・・・・制空値を稼ぐために水上戦闘機ガン積み。

阿武隈改二・・特効艦。ボスマス夜戦スナイプ狙い。
旋風改・・・・特効艦。道中潜水艦対策、ボスマスは探照灯によるデコイ役。 
那智改二・・・特効艦。夜戦装備。
初月改・・・・特効艦。対空カットイン役。
木曽改二・・・特効艦。雷撃の雑魚排除とボス戦夜戦の削りor随伴除去役。削り段階でも連撃では3割カスダメ。
不知火改二・・特効艦。ボスマス夜戦でのトドメを期待。
       画像の装備では夜戦キャップ到達に足りないが夜偵が発動すればキャップに達する。
       ただ運改修していないので夜戦カットイン発動率が40%程度しかない。
       探照灯発動で50%、照明弾を加えても54%、結局お祈り。

E4-3戦力ラスト.jpg
E4-3戦力削り_基地航空隊.jpg






▽E-5【侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦】
E6とE7で足踏みしすぎたせいで当時のことをほとんど覚えてない。
1.FマスS勝利×1
2.QマスS勝利×1
3.VマスS勝利×1
4.WマスS勝利×1
5.基地防空で航空優勢以上×2
    ⇒戦力ボスへのルート出現
6.戦力ボス撃破 

7.BマスS勝利×1
8.X1マスS勝利×2
9.X2マスS勝利×2
10.基地防空で航空優勢以上×1
    ⇒輸送ボス出現
11.輸送ゲージ撃破

6.戦力ボス撃破
おおむね神通がボスをぶん殴れば勝ち。
基地は2部隊ボス集中、1部隊防空だったような気がする。

Abruzzi改 ・・・火力が高いのを適当に、護衛退避はほとんど使う機会がなかった。
千代田航改二・・航空優勢を取れる程度に艦戦&艦爆、残りは艦攻、砲撃戦でFBAが出るようにしとく。
千歳航改二・・・同上。
Pola改・・・他MAPで使わなさそうなイタリア艦を採用(サブ艦)。気休めの対空カットイン装備。
Zala改・・・同上。
最上改・・・・・適当。後のMAPで制空値稼ぎに航巡がほぼ必須になるので後で地味に困った。

神通改二・・・特効艦。このMAPの主役。連撃装備。
皐月改二・・・道中潜水艦対策&夜戦装備。
松風改・・・・同上。
峯雲改・・・・適当に対空カットイン装備。
水無月改・・・同上。
三日月改・・・同上。


E5-1ボス.jpg
E5-1_Qマスギミック基地航空隊.jpg

11.輸送ゲージ撃破
輸送ゲージかつ通常艦隊。有明&Helena掘りのついでのつもりでドラム缶や大発はほとんど装備せず。
A勝利以上を安定させればなんでもいい。結局削り中に有明のみドロップ。

三日月改 ・・特効艦。
松風改 ・・・特効艦。
水無月改 ・・特効艦。
最上改 ・・・札付きの難易度なら最上起用は後MAPのことをよく考えてからのほうがいい。
神通改二 ・・特効艦。ボスを殴ってくれることを祈る。
皐月改二 ・・特効艦。

E5-2ボス.jpg
E5-2ボス_基地航空隊_第一Z集中第二B集中.jpg





▽E-6【鉄底海峡の死闘】
後半の壁その1

1.戦力ボス1攻略

2.Bマス航空優勢以上×1
3.Oマス航空優勢以上×1
4.VマスS勝利×2
5.基地優勢以上×2
    ⇒戦力ボス2開放

6.CマスS勝利
7.Gマス航空優勢以上×1
8.Oマス航空優勢以上×1
9.S勝利×1
10.航空優勢以上×1
    ⇒C→Kへのルート開通
11.戦力ボス2 Zマスボスをラスダンまで削る

12.Fマス航空優勢×1
13.JマスS勝利×1
14.Lマス航空優勢×1
15.PマスS勝利×1
16.QマスS勝利×1
17.VマスS勝利×1
18.XマスA勝利以上×1
19.基地優勢以上×2
    ⇒ボス装甲破砕

20.戦力ボス2撃破

長すぎ多すぎ・・・


1.戦力ボス1攻略
ACGKNSXルート(だったはず・・・)。

比叡改二丙・・・特効艦。対地用に三式弾装備。
霧島改二・・・・特効艦。同上。
満潮改二・・・・特効艦。集積地とPT対策装備。
由良改二・・・・集積地対策&制空値稼ぎ。
筑摩改二・・・・特効艦。でも制空値稼ぎ専門。
Commandan  ・水戦を載せられる艦を無理やり探した結果の採用。

川内改二・・・・特効艦。倍率は長良のほうが高いがすでに使ってしまったので採用。
村雨改二・・・・特効艦。対地&PT対策。
敷波改二・・・・特効艦。同上。
Fletcher Mk.II・特効艦。対空カットイン役。
高雄改・・・・・特効艦。対地用に三式弾装備。
衣笠改二・・・・特効艦。同上。

E6-1ボス.jpg
E6-1ボス基地航空隊.jpg


20.戦力ボス2撃破
ACKNSZルート。決戦支援あり。友軍実装前にクリア。見事に特効艦ばかり。
削りは楽勝、ラストで沼りまくる。今見直したら装備アカンなこれ。
全マス敵編成に航空戦力がないので水戦1スロで制空権が取れる。
基地航空隊は対空射撃に耐性のある機種を採用。

Nelson改  ・・・タッチ発動用。高速化必須。穴をあけてないのでこんな装備に。
愛宕改・・・・・特効艦。特効装備の三式弾装備。
比叡改二丙・・・特効艦。戦艦の基本装備で。
高雄改・・・・・特効艦。特効装備の三式弾装備。
霧島改二・・・・特効艦。戦艦の基本装備で。
筑摩改二・・・・特効艦。制空権確保用に水戦を装備。ボスマスで全撃墜される可能性はあるが
        3スロ目に瑞雲系でもいい。運よくボス旗艦に当たればカスダメで100ぐらい取れる。

敷波改二・・・・特効艦。夜戦キャップに全然足りてない。見張りを五連装酸素魚雷に変えれば
        夜戦攻撃力を夜偵発動時に夜戦キャップ寸前まで持っていける。
衣笠改二・・・・特効艦。照明弾は特効のある三式弾にするべきだったのでは?
川内改二・・・・特効艦。夜偵2つ目を装備させて夜偵発動率をちょっとでも上げる。
Fletcher Ml.II ・特効艦。夜戦キャップに全然届いていない。こっちに照明弾を積んだほうがよかった気が。
時雨改二・・・・特効艦。夜戦攻撃力は夜偵発動して295、キャップにちょっと届かない。
綾波改二・・・・特効艦。夜偵見発動で夜戦攻撃力295、発動すればキャップ越え。

E6-2ラスダン.jpg
E6-2ラスダン_基地航空隊.jpg






▽E-6 日進掘り(Zマス・日進掘り)

日進ドロップ率2~3%程度?新艦のHelenaも落ちる(複数ドロップあり、確認済み)。他は照月やFletcher辺りがドロップする。
連合掘りかつ基地航空隊を使うので油がガンガン減る。本体編成については基本的には攻略時とあんまり変わりない。基地航空隊は対空砲火耐性のある機体で編成。S勝利は4割~5割程度。

Nelson改  ・・・タッチ発動用。高速化必須。穴をあけてないのでこんな装備に。
愛宕改・・・・・特効艦。特効装備の三式弾装備。
比叡改二丙・・・特効艦。戦艦の基本装備で。
衣笠改・・・・・特効艦。特効装備の三式弾装備。特効倍率の高い高雄は第二艦隊に回す。
霧島改二・・・・特効艦。戦艦の基本装備で。
筑摩改二・・・・特効艦。制空権確保用に瑞雲改二熟練を装備。
        運よくボス旗艦に当たればカスダメで100ぐらい取れる。

時雨改二・・・・特効艦。敵は削り編成なので魚雷2本でも夜戦CIが出ればでかいダメージが出る。
        探照灯は夜戦での期待値増加を狙って装備。
        道中に夜戦マスがあるが味方のかばう発動&警戒陣回避UPで大半は抜けられる。
        時雨自身が狙われて大破しても連合艦隊の仕様で進軍して問題なし。
        (第二艦隊の旗艦は轟沈しない)  
高雄改・・・・・特効艦。夜戦で装甲を抜けば敵第一艦隊の面々に200×2のダメージが出たりする。
川内改二・・・・特効艦。夜偵2つ目を装備させて夜偵発動率をちょっとでも上げる。
Fletcher Ml.II ・特効艦。道中対潜対策&夜戦で連撃削り狙い。画像では対潜装備が外れて未装備・・・。
夕立改二・・・・特効艦。運改修済み。
綾波改二・・・・特効艦。夜戦で夜偵が発動すればキャップ超える。

E6-2_掘り.jpg
E6-2_掘り_基地航空隊.jpg



▽E-7【決戦!南太平洋海戦】
まともに記録してたのが各ゲージのラスダンだけ。
水上連合、機動連合、通常艦隊で札が3つに分かれる。
戦力ゲージが3本、ギミック山盛り。出撃間違いが怖い。
戦力ゲージ2と3はどちらも機動部隊での出撃になるので艦は共用できる。
何度も各ゲージのボスを倒す必要がありすこぶるめんどくさい。
そのせいもあり資源はガリガリ削れていく。

1.戦力ボス1攻略
水上連合で出撃。機動連合に出す予定がない艦で編成。
ボスマスで基地を2部隊ぶつけて航空均衡前提の装備。1部隊は防空。
道中ルート固定に水上電探が4つ必要。

Littorio ・・・・サブ艦。ボスマスで連撃できないので特効がある三式弾と徹甲弾を両方装備。
Bismarck drei・サブ艦。同上。
江風改二・・・・特効艦。対地装備と道中ルート固定に必要な電探を装備。
荒潮改二・・・・対地装備と道中ルート固定に必要な電探を装備。
多摩改二・・・・対地装備と制空値稼ぎの水戦を装備。
利根改二・・・・特効艦。でも水戦による制空値稼ぎ専門。

大淀改・・・・・対地&夜戦連撃装備。
摩耶改二・・・・対地&連撃装備。夜偵はオマケに近い。
陽炎改二・・・・道中ルート固定に必要な電探を装備。対空CIに対応する電探を装備すると
        秋月の対空CIの邪魔になるので注意。
秋月改・・・・・道中ルート固定に必要な電探を装備。
羽黒改二・・・・対地&連撃装備。
海風改二・・・・夜戦対地連撃装備。削り切った相手へのトドメ用だが出番が来ることはあんまりない。



E7-1ラスト.jpg
E7-1ラスト_基地航空隊.jpg


2.戦力ボス2攻略
機動連合、DHV V1 V3 R V4 Yルート、道中対潜支援と決戦支援あり。友軍実装前。
村田隊系列の航空機に特効あり。基地は1部隊目航空均衡、2と3は劣勢~均衡、全てボス集中。
艦隊で制空権確保してAtlantaの対空カットインでボス第一部隊の上3隻の攻撃機が高い確率で枯れる(昼戦無力化)。

赤城改二・・・・・・特効艦。サブ艦。天山村田と対空CIに耐性のある艦爆装備してあとは艦戦。
Saratoga Mk.II   ・・特効艦。サブ艦。ほぼ同上。
瑞鳳改二・・・・・・特効艦。サブ艦。ほぼ同上。
South Dakota改・・特効艦。金剛榛名よりは若干特効倍率高め。
鈴谷改・・・・・・・特効艦。制空値稼ぎのために水戦ガン積み。
日進甲・・・・・・・制空値稼ぎのために水戦ガン積み。

雪風改・・・・・・・特効艦。夜偵発動でギリギリ夜戦キャップ到達。
Ташкент改  ・・・・道中対潜対策とボス夜戦装備。
Atlanta改   ・・・・・ボス戦での敵空母無力化による裏MVP。
浦風丁改・・・・・・特効艦。運が低いのでD型主砲の駆逐艦専用CIと主魚CIの2面待ち装備。
風雲改二・・・・・・特効艦。同上。
妙高改二・・・・・・特効艦。魚雷カットイン装備。


E7-2ラスト(DHVV1V3RV4Yルート).jpg
E7-2ラスト_基地航空隊.jpg




3.戦力ボス3攻略
機動連合、Z2 Z1 W2 W4 Zルート、道中対潜支援と決戦支援あり。友軍実装後。村田隊系列の航空機に特効あり。
基地は1部隊目劣勢、2と3は均衡、全てボス集中。攻撃機を入れてもほぼ撃墜されて敵を1隻も沈められないどころか無傷も頻発する。熟練度を付け直せば確かに効果はあるのだがそれだけで燃料を2000消耗するため制空を取る方向で編成。
ただ手持ちの機種では第一部隊で均衡が取れる編成を組めなかったので劣勢調整。

艦隊で制空権確保してAtlantaの対空カットインでボス第一部隊の上3隻の攻撃機が5割ぐらいで確率で枯れる印象(昼戦無力化)。
長門改二&陸奥改二のタッチで開幕で敵第一艦隊をつぶして~というのが勝ち筋なのだが発動したのは2巡目、しかも敵旗艦へのトドメは友軍だったという微妙にしまらない結末だったが勝てば官軍なのだ。

長門改二・・・タッチの倍率が最大になる装備のため連撃できない。タッチの攻撃力に全てをかける。
陸奥改二・・・同上。
翔鶴改二甲・・特効艦。天山村田と艦爆でFBAが出る装備。削りは艦戦の代わりに噴式にしてもいい。
瑞鶴改二甲・・特効艦。噴式は意外と良いダメージを出すが熟練度はすぐなくなる。
瑞鳳改二・・・特効艦。サブ艦。天山村田と艦爆でFBAが出る装備。
照月改・・・・サブ艦。特効艦だがダメージ期待できない。ルートの都合で駆逐が4隻必須。
       第二部隊に重巡系を2隻配置するため駆逐1隻を第一部隊に配置。

熊野改・・・・特効艦。特効装備の三式弾込みの夜戦魚雷CI装備。
Atlanta改 ・・空母攻撃機を墜として枯らすのが役割。運が良ければ3隻棒立ちにできる。
Johnston改・・道中対潜対策と探照灯による夜戦デコイ役。
風雲改二・・・特効艦。運が低いのでD型主砲の駆逐艦専用CIと主魚CIの2面待ち装備。
雪風改二・・・特効艦。夜偵発動でギリギリ夜戦キャップ到達。
妙高改二・・・特効艦。魚雷カットイン装備。

E7-3ラスト.jpg
E7-3ラスト基地航空隊.jpg


今回のイベントは全体的にギミック多すぎ。特に一度倒したボスをギミックのためだけに再度倒しに行くというのが多すぎ。以前のイベントはギミックますが史実で何らかの出来事があった地点なのでつながりがあるというところでまだ納得できたがゲーム的な都合でこことそことあそこで航空優勢とってこいを続けさせられるのは正直しんどい。ただE7-3のボスはいろんな編成で勝負できるというのが面白かったし、道中もヌルめなので再挑戦がしやすく道中補給を考えることなくガチの殴り合いになるのはよかった。






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桃の節句!沖に立つ波 [艦これイベント]

▼桃の節句!沖に立つ波(2020/03/03開始)
今回のイベントは札無し。


▽E1-1.輸送ゲージBADFHIルート。輸送ゲージなので大発とドラム缶を載せられるだけ載せる。

▼陣形
Aマス:第四(戦闘)
Dマス:第一(対潜)
Iマス:第四(戦闘)

▼基地航空隊
第一部隊はDマス集中、第二部隊はボス集中。ボスはA勝利以上を取ればいいので第二はAマス集中でいいかもしれない。

E1-1_桃の節句!沖に立つ波.jpg
E1-1&E1-2共通_桃の節句!沖に立つ波_基地航空隊.jpg





E1-2.戦力ゲージ1ADGJルート。ボスが集積地棲姫&PTの混成なので対地装備と対PT装備。航空均衡狙いで強風を1機装備。

▼陣形
Aマス:警戒陣
Dマス:単横陣or警戒陣
Gマス:輪形陣
Jマス:単縦陣

▼基地航空隊
第一をDマス集中、第二をボス集中。

E1-2(戦力ゲージ1)_桃の節句!沖に立つ波.jpg
E1-1&E1-2共通_桃の節句!沖に立つ波_基地航空隊.jpg


▽ギミック解除解除すると母港帰還時に音が鳴る。一度に2個解除しても1回しか鳴らない。視覚的にわかりやすくなってほしいが今のところどうしようもない。

1.Iマス(輸送ボス)・・・・・S勝利
2.Jマス(戦力ゲージ1ボス)・S勝利
それぞれ以前の編成で撃破しに行くだけ。

3.Dマス・・・・・・・・・・S勝利
4.Gマス・・・・・・・・・・航空優勢以上
基地航空隊 第一部隊を対潜でDマス集中、第二部隊を距離3以上の戦闘機系で固めてGマス集中。Gマスで航空優勢が取れたら撤退。
E1-2後D&Gギミック_桃の節句!沖に立つ波.jpg

5.基地防空・・・・・・・・・航空優勢以上
潜水艦のみ。基地航空隊は対潜編成を防空有利な戦闘機系に変更して2部隊とも防空。
E1-2後_基地防空ギミック_桃の節句!沖に立つ波.jpgE1-2後_基地防空ギミック_基地航空隊_桃の節句!沖に立つ波.jpg

6.Cマス・・・・・・・・・・航空優勢以上
機動部隊で編成。空母系4隻でCマス。戦闘機系をガン積み。
航空優勢に必要制空値:617
基地航空隊は出さなくてもとれたような覚えがある。
E1-2後Cギミック航空優勢_桃の節句!沖に立つ波.jpg

7.Oマス・・・・・・・・・・航空優勢以上
基地航空隊 第一部隊を対潜でDマス集中、第二部隊を距離5以上の戦闘機系で固めてOマス集中。Oマスで航空優勢が取れたら撤退。RマスでS勝利できそうならそのまま進んでいいかもしれない。

E1-2後Oギミック航空優勢_桃の節句!沖に立つ波.jpg

8.Rマス・・・・・・・・・・S勝利
基地航空隊 第一部隊を対潜でDマス集中、第二はよくわからんかったので陸戦×4でRに出したかもしれない。
E1-2後Rギミック_桃の節句!沖に立つ波.jpg


▽E1-3.戦力ゲージ2道中が潜水艦(開幕雷撃)、PT(閉幕雷撃)、軽空母ヌ級(航空戦)で大破頻発する。

▼削り
機動部隊で編成。
任務の【桃の節句作戦】敵機動部隊迎撃戦!(要空母2戦艦2重巡2でA勝利2回)もついでにこなす。
BDKLMOPQTルートを通るためには高速で統一する必要がある。
基地航空隊は対潜編成1部隊をDマス集中、もう1部隊は劣勢でボスマス集中。

Dマス・・・潜水艦。基地航空隊で取り巻きを殲滅して潜水新棲姫を先制対潜で中破までもっていって祈る。
Lマス・・・水上艦&PT部隊。砲撃支援艦隊で吹っ飛ばしてくれることを祈る。
Qマス・・・軽空母ヌ級。Atlantaが敵機を枯らしてくれるよう祈る。

・霧島改二・・・途中撤退用に艦隊司令部を装備。
・ROMA改・・・高速かつ火力あるからなんとなく採用。
・赤城改二・・・制空箱。
・翔鶴改二甲・・手数稼ぎにジェット機使用。
・秋津洲改・・・高速にするためにタービン装備。
・日進甲・・・・制空箱その2。

・Atlanta改 ・・対空カットイン固有3種汎用1種発動装備。OQTマス対策。ボスやヌ級がわりと枯れる。
・鳥海改二・・・特効艦その1。
・足柄改二・・・任務用の重巡。別に他の艦でもよいが礼号参加艦だと道中特効ありらしいので採用。
・長波改二・・・特効艦その2。でも道中の対PT装備しかしてない。
・Jervis改・・・Dマス潜水艦対策。
・朝霜改二・・・特効艦その3。やっぱり道中の対PT装備しかしてない。

E1-3【桃の節句作戦】敵機動部隊迎撃戦!(要空母2戦艦2重巡2).jpg
基地航空隊_20200307-224250463.jpg


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▼ゲージ破壊
水上部隊で編成。基地航空隊の劣勢編成1部隊を集中で航空優勢。もう一部隊は対潜対策でDマス集中。
道中対策するとボスで火力不足になるジレンマ。ある程度は道中のリスクを割り切っていくしかない。
機動部隊と違って道中にAマスが増えてABDKLMOPQTルートになるが、道中で第二部隊が被害を受けにくい。

ボスマスで燃料弾薬が不足するため火力不足になるのを速吸などの洋上補給でフォローするのが主流だが今回は使わずに勝てた。

・長門改二・・・艦隊司令部を使ってる余裕はない。胸熱砲装備。
・陸奥改二・・・長門改二と同じく胸熱砲装備。
・赤城改二・・・航空優勢&戦爆カットイン狙い。
・伊勢改二・・・航空優勢&連撃狙い。
・秋津洲改・・・航空優勢狙いの補助。高速化不要なので水上戦闘機ガン積み。
・日進甲・・・・航空優勢狙いの補助その2。航巡でもいいが手持ちの艦だと一番制空値を稼げるっぽい。

・長波改二・・・特効艦その1。魚雷カットイン狙い(夜戦キャップに到達してない)。
        熟練見張員は単体だとPTにあんまり当たらない気がする。
・筑摩改二・・・特効艦その2。夜戦命中補正付きの3号砲と照明弾。
・Atlanta改 ・・電探を探照灯に入れ替え。対空カットインが専用2種に減る。
・朝霜改二・・・特効艦その3。夜戦カットイン2種装備。敵の随伴大破艦にとどめを刺すことを想定。
・北上改二・・・甲標的での手数稼ぎ&夜戦連撃。なんだかんだで強い。
・鳥海改二・・・特効艦その4。魚雷カットインでのトドメ目的。

ラストは鳥海改二のカットイン不発だったがなんとか倒せた。

E1-3ラスダン.jpg
E1-3ラスダン基地航空隊.jpg






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