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効果不明とかテコ入れ希望とかのボヤき [艦これネタ]

▼2022/10/14のボヤき
・「大規模反攻上陸!トーチ作戦!」1MAPにゲージ3本4本にするのはいいが札の仕組みが誤札を誘発しかねないようになってるのはお辛い(先行勢のおかげでなんとかなってるが)。

・全海域クリア時に札無視して出撃できるハズが札によるルート強制のため若干不自由になってしまうのはどうにかならんもか。全クリア後は分岐マスが能動分岐になるとか(前も書いたなコレ)。

・ギミックマスに若干色がついてややわかりやすくなってたのはよかった。ただ相変わらず解除時の合図は母港戻った時の音しかない。

・ギミック解除しないとボスマスへのルートやボスマス自身が出現しないのはテンポよろしくないのは変わらず。

・艦載機特効パズルは敵の制空値の高さで攻撃機をあまり入れられず対空砲火の苛烈さで攻撃機が全滅寸前~全滅が珍しなくてほぼ意味なしになってたのが残念。

・輸送多すぎ。

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▼2021/09/22のボヤき
・「増援輸送作戦!地中海の戦い」小規模海域イベントといいつつ3海域に7MAP分+ギミックを詰め込むという今までの中でも最大規模のイベントになってるのはちょっとどうだろう。掘りせずに若干の途中回復を挟んだのに攻略だけで燃料29万⇒15万まで減ったのは初めてだ。これ書いてる時点でまだ海防艦が掘れてないぞ。

・ギミックが必須になってて行わないとボスマスでないとかルートが開通しない(短縮路とかではなくそもそも攻略できない)というのはテンポ悪いと感じてしまう。MAPクリアしたら次の基本ルートやボスマスぐらいはすぐに出現してほしいなー。

・最近のイベントだと毎度考えてしまうがギミックマスの由来ってなんかあるんだろうか?

・E2-3ラスダンで単縦陣固定になるMマスはかつてのケツベロスマス並みにひどい。命中が高すぎてキラ付けもほとんど意味をなさないとかどうとか。結果的に水上打撃部隊+長門陸奥タッチでゴリ押ししたがボスマスが若干弱めだし機動でも水上でもMマスに全力を注いでボスマスは余力で倒せというのが想定された攻略なんだろうか?

・E3の艦載機特効パズルはうまくやると大ダメージ出るし個人的に楽しかったが、対象となる機体を
をそろえてないとそもそもパズルすらできんなコレ。あと特効艦戦はいいとして特効艦攻艦爆はどれも対空砲火耐性がなく敵の制空値&対空砲火もきつすぎて全滅がデフォなので活躍しにくかったのは残念。

・E3-4ラスダン装甲破砕後にボス艦隊全体に対して大ダメージが出るのは楽しかった。装甲破砕に毎回これぐらい目に見えてわかる効果があるといいなー。

・対地戦や輸送が多かったので神州丸の使いどころがそこそこあった。あきつ丸はE2でルート制御してもあんまり難易度が変わらんかった気が。

・札が多すぎわかりにくすぎー。以前はMAPごとに札が分かれてたので区切り良くてまだ理解しやすかったが、今回は1MAPの中で3枚札があって出撃してみるまでどの札が付くかわからんのに先行勢はいったいどうしたんだろ?バイト艦を駆使するとか?

・全海域クリア後は最終MAPの札制限がほぼなくなるけど、いっそルート分岐マスはクリア後のオマケで全部能動分岐に変化させてもいいんじゃなかろうか。縛り一切ない「ぼくのかんがえたさいきょうのかんたい」でボスを殴りに行けるとか。あとギミック解除で能動分岐化とか。


・ギミック解除でピロポーンの音しかならないのはそろそろどうにかしてもいいんじゃなかろうか。うっかり聞き逃すと解除できたのかどうなのかさっぱりわからなくなる。マスから煙が出るとか、マスの色が黄色とかになってクリアしたのが「いつでも」見た目でわかるようになるとか。

・海域クリア後に基地空襲が来るのはやめてもいいんじゃなかろうか。基地空襲への航空優勢がギミック条件なのに装甲破砕せずに海域クリアしてしまって困るといったことがあったようだが、最近のイベントだと海域クリア後はギミックの解除にかかわらず装甲破砕効果が適用されてるし。

・基地空襲を止めるギミック実装しようそうしよう。意外とないやらなくてもいいけどやるとお得系ギミック。最近のギミックはルート開拓とかボスマス出現とかの必須系が多いし。


▼2019/09/23のボヤき

・イベントボスのギミック:ほぼおんなじことを2回やるのは正直めんどくさい(装甲破砕なので必須ではないとはいえ・・・)。

・今回のギミックポイント:史実的に何か意味があるんだろうか?残ってる史実ネタが減ってるとはいえゲーム的な都合だけで行くのはなんかなー。

・通常MAP:2期になってだいぶたったが相変わらず1回クリアしたら任務でもない限り行かないMAPが多い。

・連合艦隊:通常MAPで実装するのは当分先か?されたらされたで資源がしんどいが。

・通常MAPのBGM:相変わらずボスで昼戦⇒夜戦時にBGM移行する場合に夜戦ではイントロしか聞けない。

・支援長距離雷撃:そろそろ何か意味を持たせてほしい。

・ジェット機&一部の爆戦:対空砲火で落とされなくなって使いどころが増えた。

・あきつ丸:最近出番がない。遠征や輸送連合でも駆逐艦に出番をとられる始末。

・友軍艦隊:イベント期間でのバランス調整として実装。報酬艦がネタバレ全開で普通に来るのはどうなんだ。

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▼2018/06/25以降のボヤき

・改修:ネジより要求される消費装備を集める方が厳しい場合が増えてきた。まあバランス的にしょうがないか?

・レベル:戦艦系、空母系、重巡&航巡系は軒並みLv99に到達。指輪はちょっと高いので手が出せず…。逆に言うと駆逐艦や特殊艦をデイリーやウィークリーの周回にどこまで組み込めるかを考えるようになったので悪くはないが。

・MAP:イベント時以外は一切行かないMAPが多い。どのMAPに行っても何らかの旨味があるようにするってのも難しいだろうけど。

・ジェット機:5-5とか超限定的に使えるMAPもあるけどツ級さんにカモられる日々。敵の対空射撃に対してなんかもうちょっと調整が欲しい。というか機銃や砲でジェット機をボッコボコに撃墜するツ級さんが凄い。

・鉄:鉄を要求する任務が増えたせいか資源量が一番少ないのが鉄になってる。ボーキより少ないのが日常になりつつある。

・連合艦隊:通常MAPで連合艦隊編成を実装しないかなあ。されたらされたで資源の減少っぷりに嘆きそうだけど。

・BGM:過去イベントのBGMにこっそり差し替えられてたりするのはうれしいが、ボスで昼戦⇒夜戦時にBGM移行する場合に夜戦ではイントロしか聞けないのでほとんど意味がない…。

・家具:壁:「なし」とか実装されんかね?あと表示領域の大きい艦だとギミック付き家具のクリックがしにくい(できない)のもなんとかならんか。
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▼2018/06/24以前のボヤき
・支援長距離雷撃:威力が低すぎて現状存在価値無し。
   ⇒相変わらず低威力低命中率で存在価値無し。航空支援は対潜のほうで若干テコいれ入ったのに…

・大和型の「15.5cm三連装副砲改+主砲補正」の効果:たぶんだれも検証してない。
   ⇒どこぞで命中+15%ぐらいの補正があるらしいと見た。

・15.5cm三連装砲のフィット対応艦&効果:3号砲があれば問題ないせいかやっぱり検証がなさそげ。
   ⇒最上型と大淀に補正あり、昼命中上昇、夜戦命中低下するとか。よくわからん。

・副砲全般(高角砲除く):主砲と差し替えて有利になる場面がない。PTへの命中補正効果も低いし。
   ⇒いつぞやのイベントでルルルルルル編成に対して大和型に主砲&副砲で命中率増加を狙ってみた。
    気休め程度にはなった(気がする)。

・潜水艦搭載電探&水防式望遠鏡の改修効果:
   ⇒不明。

・機関部強化系の改修効果:
   ⇒不明。

・爆戦系のテコ入れ:対空砲火のせいで戦闘機としても爆撃機としても安定運用するのは辛い(たまーに微調整で使うが)
   ⇒戦爆カットイン実装で使う機会がわりと多くなった。

・烈風(六〇一空)の改修:だーいぶ前にできるようにするっていってた覚えがあるが未だできない。
   ⇒未だに改修できない。

・グラーフや大鷹改二のがっかり夜戦能力:固有能力なんだけど威力が低すぎて価値があんまりない。
   ⇒白サラの夜戦能力が上位過ぎて相対的に価値が減少(大鷹改二は先制対潜があるのでだいぶマシだが)

・あきつ丸へのテコ入れ:大発搭載可能な駆逐艦が増えて遠征での出番がない&イベントでも出番があんまりない。
   ⇒ルート固定丸としても使う機会があまりなく制空値目的には水戦や伊勢改二の実装でさらに使う機会減少。

・補給艦の使いづらさ:補給物資が貴重なのでイベント用になるのだがなんだかんだで補給物資を使わないので結果出番が無くなるという悪循環(?)
   ⇒相変わらず倉庫を圧迫してる。エリクサー病なのが悪い。

・速度低速の不遇:イベントでもルート固定に高速統一必須はあっても低速艦をいれると有利なルートに行くとかはほぼ聞かぬ。大和や長門がヒマになる要員。
   ⇒タービン&缶で高速化できる手段ができたが、低速艦のフォローというだけで別に有利になったわけではなく…。

・1-6のバランス調整: 2015年4月10日「敵通商破壊部隊戦力及び同作戦による入手資源等は、今後変化していくことがあります。」とあったが今まで特になし。
   ⇒未だに無し。

・友軍艦隊:第二期実装予定・・・予定は未定。
   ⇒運営がなんかするらしい事は言ってる。

タグ:艦これ
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大規模反攻上陸!トーチ作戦! [艦これイベント]

大規模反攻上陸!トーチ作戦!

 
[動画リスト]
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▼E1 遠征艦隊、西へ!
前路掃討部隊の札が付く。

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▼Jマスギミック編成
AFHIJルート 道中支援あり(Jマスへは道中支援がやってくる)。
支援で敵編成の下4隻のうち2~3隻を沈めて昼で港湾+飛行場だけにして夜戦でトドメといった感じ。
港湾夏姫への対地特効は集積地とは全然違うので大発系+内火艇を組み合わせてもダメージがあんまりあがらない。[特大発動艇+一式砲戦車]、[特二式内火艇]、[M4A1 DD]などのうち1つと主砲2本で夜戦連撃装備や[三式弾]、[瑞雲系]、[WG42などの対地砲]などと主砲2本で連撃装備にするほうがダメージを稼げる。

また昼は航空劣勢になるようにして夜戦で夜偵が飛ぶ可能性を作る。均衡だと夜偵は飛ばない。優勢以上を取るには航空戦艦を投入しないと厳しい。

飛龍改二
サブ艦。夜戦火力重視。昼は港湾に対してカスダメしかでないが夜戦でクリティカルを引けば500ダメでたりする。
三隈改
サブ艦。三式弾+瑞雲の対地装備に主砲2本の連撃装備。
涼月改 サブ艦。申し訳程度の対空カットインをしつつ探照灯で夜戦の囮役。
South Dakota改 昼夜ともに港湾、飛行場に安定ダメージ。夜偵を装備して夜戦での火力アップ狙い。道中警戒陣で被弾しやすい位置に配置。
早潮改二 一式砲戦車+主砲2本で夜戦連撃装備。
海風改二 一M4A1 DD(通称:ダンボール)+主砲2本で夜戦連撃装備。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E1_Jマス.jpg


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▼ボスマス編成
AFHK[K2]NPRルートルート 道中支援なし決戦支援あり。
札をケチったせいでゲージ破壊時に無駄に沼ったのでもっと良い編成があると思う。
ボス戦では航空劣勢になる。

飛龍改二
サブ艦。夜戦火力重視。ボスで航空劣勢をとるためにこんな感じに。
海風改二 夜戦の囮役。
G.Garibaldi改 サブ艦。連撃&夜戦装備。
South Dakota改 ボス戦では航空劣勢で昼弾着が出せないのでこんな装備に。
涼月改 対空カットイン装備。
早潮改二 夜戦カットイン装備。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E1ボス.jpg

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▼E2 アデン湾を抜けて

E2-1で遠征偵察部隊

E2-2で遠征艦隊先遣隊(連合艦隊)
の札がそれぞれつく。

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▼E2-1編成
遠征偵察部隊
ACEHIHKルート 決戦支援のみあり。
Aマスは単横陣、Iマスは警戒陣。
A勝利でTP91、ひたすら地味に稼ぐ。時間がかかる。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E2-1輸送ボス.jpg

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▼E2-2削り編成
遠征艦隊先遣隊
支援なし。水上打撃部隊編成。
なお遠征艦隊先遣隊はE3でギミック解除に使うらしいので逆算して艦を選んだほうがよさげ。



大規模反攻上陸!トーチ作戦!E2-2ボス削り.jpg


大規模反攻上陸!トーチ作戦!E2-2ボス削り基地航空隊.jpg

===================
▼E2-2ラスト編成
決戦支援あり。水上打撃部隊編成。
ラストはボスの制空値が上がるため航巡&軽巡に水上戦闘機を満載。
基地航空隊も制空値の高い局戦に入れ替えた。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E2-2ボスラスト.jpg

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E2-2ボスラスト基地航空隊.jpg

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▼E3 アレクサンドリアの風

ギミック1つめの解除で遠征艦隊先遣隊札(E2-2と共通)が

それ以降は地中海連合艦隊札が付く。


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▼Eマスギミック編成
ABC[C1]Eルート。道中支援あり。
E1やE2のラスダンより沼った。
軽空母2隻編成やら軽空母2戦艦1編成([A1]のPTマスを踏むのでよくない)やら色々ためしたが最後は下記画像の編成で警戒陣でS勝利。警戒陣だと支援艦隊の攻撃力が0.5倍になってしまうがネ級の開幕雷撃&砲撃戦2回&閉幕雷撃を食らうよりマシかもということで昼我慢して夜戦で勝つかんじで。有効だったのかは怪しい。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-1_Eマス(警戒陣).jpg

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▼[C2]マスギミック編成
ABC[C2]ルート。砲撃支援あり。
PTが3隻でたが運よく砲撃支援で全部落ちた。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-1_[C2]マス.jpg

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▼E3-1削り編成
F[F1][F2]HILルート。支援なし。
水上爆撃機の[Late298B]がボス旗艦特効あり。Richelieu自身の特効と合わせるとボスが溶ける。
なお[Late298B]はE3-2では特効がない。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-1ボス削り.jpg

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-1ボス削り&ラスト基地航空隊.jpg

===================
▼E3-1ラスト編成
F[F1][F2]HILルート。決戦支援のみあり。
ボスの制空値が上がるので水上爆撃機を水上戦闘機に装備変更。
基地航空隊は削りと同じ編成。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-1ボスラスト.jpg

===================
▼E3-2ラスト編成
F[F1][F2]HJOQTUルート。道中対潜支援、決戦支援両方あり。
削りは苦戦しない。Richelieuを入れる余裕もある。
ラストになると敵の第一艦隊がタフでいつものスナイプゲー。
艦載機パズルで少しでもダメージを稼ぐ、夜戦は連撃があまり役に立たないので魚雷カットインをメインに。
最後は龍鳳改二戊の敵旗艦スナイプで561ダメージを出して終了。


大和改二重
火力最重視、瑞雲改二は航空戦カスダメ狙い。増設スロットないので対空カットイン狙いの装備にすると攻撃力が下がるため却下。
武蔵改二 火力最重視、対空カットインについては同上。
Ark Royal改
サブ艦。艦載機パズルはJu87Cが[3]、Swordfish MkIIIが[4]、Fw190が[2]で特効1.37倍。引きがいいと600ダメージを超える。
伊勢改二 制空箱&彩雲で丁字不利防止。
鈴谷改 制空箱。
Commandantest改 制空箱。


北上改二 サブ艦。雷撃と夜戦火力重視。
龍鳳改二戊 夜襲カットイン装備。F4U-2が[3]、F6F-3Nは[2]、Corsairが[4]。Colsairは夜戦火力に寄与しないが特効倍率の関係で採用。
Fletcher改 サブ艦。道中の空襲で大破連発したため対空カットイン役として採用。
矢矧改二乙 サブ艦。運改修してないので見張員装備してカットイン率上昇優先。
Prinz Eugen改 夜戦の命中率上昇の為に3号砲装備の夜戦カットイン装備。夜偵を装備して攻撃力補助。
Jervis改 夜戦カットイン装備。魚雷3本のほうがいいと思うのだが夜戦カットイン不発が多発したので見張員装備。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-2ボスラスト.jpg



大規模反攻上陸!トーチ作戦!E3-2ボスラスト基地航空隊.jpg

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▼E4 トーチ作戦任務部隊、抜錨!

E4-1はトーチ作戦英軍部隊札、
E4-2は
トーチ作戦派遣部隊(連合艦隊)の札がつく。


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▼E4-1編成
トーチ作戦英軍部隊の札が付く。なのでここでしか使わないので以降のMAPに出す予定のない艦で編成。
BEF[F1]HIKの大回りルート。
Hマスの空襲で大破をもらいやすい。旗艦に司令部を装備して単艦撤退できるようにしておく。
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E4-1ボスラスト.jpg

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▼E4-2編成
トーチ作戦派遣部隊の札が付く。E6-3で再度使うらしい。
輸送MAP。輸送連合でMNOPTUWルート。
道中潜水艦2戦でわりと事故るため道中対潜支援。ボスも決戦支援。
ボス旗艦のネ級は開幕雷撃を放ってくる上に取り巻きも雷装高め。昼で仕留めないと閉幕雷撃でこっちの攻撃役が大破してつぶされること多々あり。S率低め。バケツがゴリゴリ減る。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E4-2ボスラスト.jpg

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▼E5 反攻上陸!トーチ作戦
E5-1中央任務部隊
E5-2東方任務部隊
E5-3東方任務部隊(札無しが出撃すると東方任務部隊の札が付く)
   E3-2で
地中海連合艦隊札を付けた艦が出撃可能、
   ただし
東方任務部隊地中海連合艦隊の札を混ぜて出撃は不可
E5-4 地中海連合艦隊 

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▼E5-1編成
中央任務部隊の札が付く。
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E5-1ボス.jpg
==================
▼E5-2編成

東方任務部隊の札が付く
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E5-2ボス.jpg
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▼E5-3編成
札無しが出撃すると東方任務部隊の札が付く。

東方任務部隊統一した部隊または
地中海連合艦隊の札で党膣した部隊で出撃可能。
SS撮り忘れ・・・。

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▼E5-4編成
地中海連合艦隊の札が付く。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E5-4ボスラスト.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E5-4ボスラスト基地航空隊.jpg

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▼E6 カサブランカ沖
出撃した瞬間には札が付かずある地点に到達した時点で札が付くので誤出撃した時に即帰還すれば札が付かずに済むそうな。

E6-1
西方先遣部隊
E6-2西方任務決戦部隊
E6-3トーチ作戦派遣部隊
E6-4西方任務決戦部隊
の札がそれぞれつく。

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▼E6-1編成
西方先遣部隊の札が付く。輸送ゲージ。ABCD[D2]FGルート。

敵ボス旗艦は砲台小鬼、随伴に集積×2と砲台小鬼と大半が陸上施設。そのため対地装備があれば正面からの殴り合いでお互いボコボコになりながらもほぼ勝てる。ひっそり居るPTがやっかいなんで1隻ぐらいはなんらかの対策装備しといたほうがいいかも(大抵は基地航空隊が吹っ飛ばすが残ると面倒)。

基地は第一ボス集中、第二Bマス(潜水艦)集中、第三は防空。
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-1ボスラスト.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-1ボスラスト基地航空隊.jpg

==================
▼E6-2編成
西方任務決戦部隊の札が付く。輸送ゲージ。HILNOQSルート。E6-4と共通なのである程度主力をつぎ込む。
ボス到達重視でボス手前のOマス(ボス旗艦ネ級)で長門のタッチ使用、ボスはタッチなくてもA以上はほぼ安定。
基地は第一Oマス集中、第二Bマス(潜水艦)集中、第三ボス集中。

大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-2ボスラスト.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-2ボスラスト基地航空隊.jpg

==================
▼E6-3編成
トーチ作戦派遣部隊の札が付く。HIJNOPVWルート。
削りは地上施設5にPT1、ラストはPTが重巡夏姫にさし変わる。
ボス到達重視でボス手前のOマス(ボス旗艦ネ級)で長門のタッチ使用、ボスはタッチなくてもA以上はほぼ安定。
基地は第一Oマス集中、第二Bマス(潜水艦)集中、第三ボス集中。
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-3ボスラスト.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-3ボスラスト基地航空隊.jpg

==================
▼E6-4編成(削り)
西方任務決戦部隊の札が付く。HILMXYZルート。
Yマスに空母夏姫入り編成が出てきてまともに通過しようとすると大破祭りを開催する羽目になる。基地2部隊&アトランタの対空カットインで通過できる確率がだいぶ上がる。
特大発動艇+III号戦車とII号戦車がボスマス特効あり。その他の大発や内火艇はボス旗艦には効果が無い(純然たる水上艦のため)。
艦載機特効もあるがボス旗艦の制空値があまりにも高すぎるので組み合わせの自由度はほとんどない、というか艦爆艦攻は全機撃墜も珍しくないので思ったほど火力が出ない。

※Twitterにあげたやつ
E6-4特効.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-4ボス削り.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-4ボス削り基地航空隊.jpg

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▼E6-4編成(ラスト)
西方任務決戦部隊の札が付く。HILMXYZルート。装甲破砕済み。
Yマスを無対策で通れる気が全くしなかったので削りと同様に基地航空隊を2部隊+アトランタでフォロー。ボスの制空値が削りからさらに上昇しているので加賀は制空箱に。
最後は霞が夜戦魚雷カットインでご機嫌なダメージを出して終了。
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-4ボスラスト.jpg
大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6-4ボスラスト基地航空隊.jpg
E6-4トドメ.jpg
kancolle_20220922-012148936.jpg
オワリー。


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終了済みイベント [艦これイベント]

▼艦これ終了済みイベント

(イベント終了済)激闘!R方面作戦(2022/05/28開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2022-06-06

(イベント終了済)発令!「捷三号作戦警戒」(2022/02/22開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2022-02-26

(イベント終了済)帰ってきた鎮守府秋刀魚祭り(E1)
海上護衛!本土近海航路の防衛(E2~E3)(2021/10/29開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2021-10-30

(イベント終了済)増援輸送作戦!地中海の戦い(2021/08/21開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2021-08-24

(イベント終了済)抜錨!連合艦隊、西へ!(2021/05/09開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2021-05-13
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2021-06-01
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2021-06-10

(イベント終了済)抜錨!連合艦隊、西へ!(2020/11/28開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2020-11-30

(イベント終了済)侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦(2020/06/27開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2020-06-28

(イベント終了済)桃の節句!沖に立つ波(2020/03/03開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2020-03-15

(イベント終了済)進撃!第二次作戦「南方作戦」(2019/11/30開始)
https://to3i.blog.ss-blog.jp/2019-11-30

(イベント終了済)欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」(2019/08/31開始)
https://to3i.blog.so-net.ne.jp/2019-08-31

(イベント終了済)発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」(2019/05/21開始)
https://to3i.blog.so-net.ne.jp/2019-05-22

(イベント終了済)邀撃!ブイン防衛作戦(2018/12/27開始)
https://to3i.blog.so-net.ne.jp/2018-12-29

(イベント終了済)抜錨!連合艦隊、西へ!
https://to3i.blog.so-net.ne.jp/2018-09-18-1




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支援艦隊の戦艦&空母火力と燃費(2023/05/05) [艦これネタ]

支援艦隊の資源消耗を少しでも抑えたいので一覧にしてみた。

https://1drv.ms/x/s!Ak35NNndbZlug3gJqSsfWVnASlyS?e=Z09hR9

素火力と燃料、弾薬、両方足した時の消耗具合と火力1あたりの燃料や弾薬の消耗度を適当に順位付け。

▼2022/07/20
・戦艦:燃費優先ならWarspite改、Conte di Cavour nuovo、霧島改二、Гангут дваあたりが優秀そう。
・空母:装備は「九九式艦爆(江草隊)×2(爆装+20)」を想定。燃費を考えるとGambier Bay Mk.IIが圧倒的に優秀。雲龍型、熊野&鈴谷もわりと優秀。戦艦ほど燃費差がないので割と雑に上位の空母を使ってもいいかも。


▼2020/01/11
総合的にはWarspite改、金剛型(金剛改二丙は除く)、ガングートが優秀。
ネルソンやコロラドは意外にも火力に対して燃料の消費具合が少なくて優秀(ただし弾薬消耗は中堅)。ただし高難易度海域でコロラドはともかくネルソンを支援艦隊に回すことはほとんどなさそげ。
扶桑型は中堅どころだが水上爆撃機装備可能なのでキラ付けが若干楽なのが強み。ローマとイタリアも似たような感じだが燃費がやや悪い。


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激闘!R方面作戦&血戦!異聞坊ノ岬沖海戦 [艦これイベント]

激闘!R方面作戦
 
[動画リスト]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼E1 ラバウル基地への進出
ゲージは1本だがギミックを解除しないとボスマスが出現しない。
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R方面防備部隊の札が付く。R方面防備部隊はE3-3でも使用可能。

▼E1ボス戦
AFHJOQRルート。
決戦支援使用。基地航空隊は利用不可。ボス随伴に潜水艦が2隻いるのでこいつらは先制対潜のみで沈める想定。
流れ的には
1.開幕航空戦&決戦支援で随伴艦3隻を半壊させる
2.先制対潜で随伴潜水艦2隻を沈める(ここで沈めないと攻撃を吸われてボス旗艦を削れない)
3.随伴艦3隻にトドメをさしつつボスをカスダメで削る
4.削り切ったボス旗艦に魚雷カットインを叩き込んでトドメ

Fletcher改・・・・・サブ艦。運高めなので雑に魚雷カットイン役として採用。
Libeccio改・・・・・サブ艦。先制対潜でボス随伴潜水艦を絶対沈めるウーマンその1。
秋月改・・・・・・・サブ艦。先制対潜でボス随伴潜水艦を絶対沈めるウーマンその2。
照月改・・・・・・・サブ艦。対空カットイン役。
三隈改・・・・・・・サブ艦。制空値稼ぎ&余裕のある分は水上爆撃機で削り。
阿武隈改二・・・・・サブ艦。魚雷カットインでのトドメ役。のちにE3-3でも使用。


激闘!R方面作戦E1.jpg

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼E2 進出!R方面航空部隊
ゲージは3本。
1本目輸送(E2-1):進出第一陣(通常の6隻編成)
2本目輸送(E2-2):進出第二陣(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)
3本目戦力(E2-3):進出第二陣(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)

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▼E2-1ボス戦
進出第一陣(通常の6隻編成)
ABCFMOルート、決戦支援使用。基地航空隊はボス集中&防空。ボスはA勝利でいまちまTPを稼ぐ。

千歳改・・・・道中の空襲対策に水上戦闘機、索敵値稼ぎに水上偵察機を装備。
三日月改・・・TP稼ぎ係その1。
睦月改二・・・TP稼ぎ係その2。
如月改二・・・TP稼ぎ係その3。
照月改・・・・サブ艦、対空カットイン役。
Johnston改 ・サブ艦、対空カットイン&先制対潜役。

激闘!R方面作戦E2-1輸送.jpg

激闘!R方面作戦E2-1輸送_基地航空隊.jpg

====================
▼E2-2ボス戦
進出第二陣(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)
PQS[S1]T[T2]ルート、決戦支援使用。基地航空隊はボス集中&防空。
E2-1よりボスの耐久が低いので割とS勝利を狙える。

日進甲・・・・サブ艦、先制雷撃&夜戦連撃装備。
Bismarck改 ・サブ艦、テンプレ装備。
Janus改・・・サブ艦、先制対潜役。対潜装備3つは過剰な感じだったのでTP稼ぎにドラム缶。
巻雲改二・・・大発満載でTP稼ぎ係その1。
江風改二・・・大発満載でTP稼ぎ係その2。
夕張改二特・・サブ艦、先制雷撃&TP稼ぎ。速度高速にするためタービン装備。
大井改二・・・サブ艦、先鋭雷撃&夜戦連撃装備。ボストドメ役。


激闘!R方面作戦E2-2輸送.jpg

激闘!R方面作戦E2-2輸送_基地航空隊.jpg

====================
▼E2-3ボス戦
進出第二陣(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)
PQRUW[W2]ルート、決戦支援使用。基地航空隊はボス集中&防空。

夕張改二特・・サブ艦、E2-2から流用。先制雷撃&夜戦カットイン役。速度高速の為にタービン装備。
Bismarck改 ・サブ艦、E2-2から流用。テンプレ装備。
Janus改・・・サブ艦、E2-2から流用。先制対潜&探照灯で夜戦デコイ役。
涼月改・・・・サブ艦、対空カットイン役。
日進甲・・・・サブ艦、E2-2から流用。先制雷撃&夜戦連撃装備。
大井改二・・・サブ艦、先鋭雷撃&夜戦連撃装備。ボストドメ役その1。
綾波改二・・・魚雷カットインでボストドメ役その2。


激闘!R方面作戦E2-3戦力.jpg

激闘!R方面作戦E2-3戦力_基地航空隊.jpg

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼E3 死闘!東部ニューギニア方面護衛隊

ゲージは3本。まずは方面護衛隊で出撃してギミック解除。

1本目戦力(E3-1):機動部隊(連合艦隊の空母機動部隊)
2本目輸送(E3-2):方面護衛隊(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)
3本目戦力(E3-3):方面護衛隊とE1のR方面防備部隊で混成部隊可能(連合艦隊で水上打撃部隊)

====================
▼E3-1ボス戦
MNOPQルート。機動部隊(連合艦隊の空母機動部隊)。
決戦支援のみ使用。
基地航空隊は2部隊ボス集中、残りは防空。

千歳航改二・・・サブ艦、装甲が低いので旗艦にして守る。
瑞鶴改・・・・・サブ艦、特効艦。戦爆連合カットイン装備。
翔鶴改・・・・・サブ艦、特効艦。戦爆連合カットイン装備。
Helena改  ・・・サブ艦、昼攻撃力が高そうなのを採用。
De Ruyter改・・サブ艦、正直数合わせ。
Pora改  ・・・・サブ艦、昼攻撃力が高そうなのを採用。

G.Garibaldi改 ・サブ艦、昼攻撃力が高そうなのを採用。
Z1 zwei・・・・サブ艦、道中対潜対策&ボス夜戦デコイ役。
漣改・・・・・・特効艦、夜戦連撃装備で削れればいいや的な装備。
秋月改・・・・・サブ艦、対空カットイン役。
加古改二・・・・夜偵飛ばし役。
北上改二・・・・サブ艦、先制雷撃と夜戦連撃でのトドメ役。


激闘!R方面作戦E3-1戦力.jpg

激闘!R方面作戦E3-1戦力_基地航空隊.jpg

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▼E3-2ボス戦
ADEHRLSUルート。方面護衛隊(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)での輸送MAP。
RマスでPTが5~6隻の艦隊が出るが敵陣形が輪形陣なのであまり被害が出ない。
こっちは警戒陣にしておけばほぼ無傷、たまにカスダメ程度で済む。

決戦支援のみ使用。
基地航空隊は2部隊ボス集中、残りは防空。
大発満載装備でボスでS勝利はほぼ無理なのでA勝利でコツコツ稼ぐ。

ボス旗艦撃破がほぼ無理なうえにヲ級やネ級を倒し損ねてB勝利(敗北)が数回あったので
あまり大発を積みすぎるより確実にA勝利を取れる編成と装備にしたほうがよさげ。

鈴谷改・・・特効艦。途中大破が出た場合に退避できるように遊撃部隊司令部を装備。
摩耶改二・・特効艦。専用対空カットイン装備で防空重視。
龍田改二・・大発を積める軽巡なら何でもいいやと考えてたが龍田はE3-1特効艦だった。
文月改二・・大発満載でTP稼ぎ係その1。
江風改二・・大発満載でTP稼ぎ係その2。
照月改・・・サブ艦、対空カットイン装備。大発装備可能艦か火力のでる艦にかえたほうがいいかも?
祥鳳改・・・後で気が付いたが祥鳳もE3-1特効艦だった。制空取れればなんでもよし。

激闘!R方面作戦E3-2輸送.jpg

激闘!R方面作戦E3-2輸送_基地航空隊.jpg

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▼E3-3ボス戦
削りはGJKLWXYルート。ラストはGIJKLWXYルート。
方面護衛隊とE1のR方面防備部隊で混成部隊可能(連合艦隊で水上打撃部隊)

決戦支援使用、基地航空隊は第一第二をボス集中。
基地航空隊の65戦隊は深海雨雲姫に特効あるのか?と考えて採用したが
効果があるのかはイマイチ分からず。

第二艦隊の潜水艦はボスでのデコイ役。一周目は敵味方の第一艦隊のみで殴り合いだが
二週目以降は敵からこちらのターゲットに第二艦隊が含まれるため
空母棲姫(とたぶんワ級)以外の敵は潜水艦しか攻撃してこない。
なお敵旗艦が潜水艦を攻撃すると数秒画面が停止するがしばらく待てば動き出す。

なお道中で潜水艦が攻撃を受ける可能性があるのはボス手前のXマスだけなので
潜水艦の大破による撤退はあまり発生しない。
むしろXマスで敵警戒陣を引いて閉幕雷撃で大破のほうが多いぐらい。

長門改二・・・・・・・サブ艦、タッチ威力重視の装備。
陸奥改二・・・・・・・サブ艦、タッチ重視にするか昼連撃にするか迷って連撃に。
鈴谷航改二・・・・・・特効艦だが艦載機が落とされまくるせいか思ったほどダメージが出ない。
Atlanta改 ・・・・・・サブ艦、対空カットインの信用性が非常に高い。
Commandantest改  ・制空値を稼ぎやすい水上機母艦なので採用。
秋津洲改・・・・・・・ルート制御&制空値稼ぎ。

阿武隈改二・・・・・・E1から流用のサブ艦。夜戦カットインのダメージが思ったほどでない。
Fletcher改・・・・・・道中先制対潜&夜戦デコイ役。
北上改二・・・・・・・先制雷撃&夜戦連撃装備。夜戦で思ったほどダメージがでなかった。
           特効持ち重巡に変更して夜偵を装備させたほうがいいかも。
伊203改・・・・・・・ボスデコイ役。第二艦隊の囮となってひたすら守るのが役目。
           回避装備&後期魚雷で夜戦カットインが出る装備だが大抵は2桁ダメージ。
長波改二・・・・・・・特効艦。ここで切るのは正直迷った。
白露改二・・・・・・・特効艦。運未改修のためカットイン率にやや難あり。

ラストは手数を増やすためにCommandantest改を熊野航改二に変更したが
変更後1回目で長門&陸奥のタッチがボス旗艦に刺さって終了したため効果のほどはわからず。


▼削り
激闘!R方面作戦E3-3戦力削り.jpg

▼ラスト
激闘!R方面作戦E3-3戦力ラスト.jpg

▼削り/ラスト共通
激闘!R方面作戦E3-3戦力_基地航空隊.jpg

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▼E4 豊後水道を抜けて

1本目戦力(E4-1):呉防備戦隊(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊 ※連合艦隊の水上打撃部隊でも行けるらしい)
2本目戦力(E4-2):機動部隊別動隊(連合艦隊で空母機動部隊)
3本目戦力(E4-3):第二艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊 ※E5-3、E5-4で使用可能)

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▼E4-1ボス戦
ABCDEFGHJMルート。呉防備戦隊(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)。
決戦支援のみ使用。
基地航空隊は2部隊ボス集中、残りは防空。
戦艦棲姫に対して基地航空隊の攻撃が特効なため刺されば大ダメージ。

五十鈴改二・・・・・道中先制対潜&退避用に遊撃部隊 司令部装備。
South Dakota改・・サブ艦。テンプレ装備。
Z3 Zwei・・・・・・サブ艦。一応、道中空襲マス用に対空カットイン装備。
熊野改・・・・・・・制空値稼ぎ役。
Z1 Zwei・・・・・・サブ艦。道中先制対潜役。
Jervis改・・・・・・サブ艦。ボストドメ役その1。
初春改二・・・・・・ボストドメ役その2。

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E4-1.jpg

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E4-1基地航空隊.jpg

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▼E4-2ボス戦
NPRTWルート。機動部隊別動隊(連合艦隊で空母機動部隊)。
決戦支援のみ使用。
基地航空隊は2部隊ボス集中、残りは防空。

葛城・・・・・・・特効艦。サブ艦。特効があるそうなので雑に採用。
千代田航改二・・・サブ艦。軽空母の中で余裕がありそうなのを採用。
大鳳改・・・・・・サブ艦。なんとなくこのMAP以降で使わなさそうなので採用。
球磨改二・・・・・制空値稼ぎ役その1。
筑摩改二・・・・・制空値稼ぎ役その2。
照月改・・・・・・サブ艦。対空カットイン役。

阿武隈改二・・・・先制雷撃と夜戦魚雷カットイン役。
Jervis改・・・・・道中先制対潜&ボスでのデコイ役。
大井改二・・・・・先制雷撃&夜戦連撃役。
青葉改・・・・・・連撃装備&夜戦装備2種搭載。
敷波改二・・・・・E5で特効があるようなのでここで使うのはもったいないかも。
潮改二・・・・・・特効艦。夜戦カットインでのボストドメ役。

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E4-2.jpg

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E4-2_基地航空隊.jpg

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▼E4-3ボス戦
ABCFGHJXYZルート。高速統一の第二艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊 ※E5-3、E5-4で使用可能)
決戦支援のみ使用。
基地航空隊は2部隊ボス集中、残りは防空。
ゲージ破壊時は制空均衡。
ボスの編成がさほど強くない上に戦艦棲姫は基地航空隊の特効効果で大ダメージ、
大和改二も特効持ち&タッチで大ダメージが出せるためあんまり苦労しなかった。


大和改二・・・・速力:高速なのでタービン等は不要。
Iowa改 ・・・・タッチの攻撃力重視の装備。
利根改二・・・・制空値稼ぎ役。
冬月改・・・・・特効艦。対空カットイン役。
涼月改・・・・・特効艦。同じく対空カットイン役。
山汐丸改・・・・編成に入れられると知ったのでなんとなく採用。

霞改二・・・・・夜戦カットイン役その1。
磯風乙改・・・・道中先制対潜&夜戦デコイ役。
矢矧改二・・・・先制雷撃&夜戦連撃装備。夜戦用に夜偵を積んどく。
初霜改二・・・・先制対潜&照明弾役。
朝霜改二・・・・夜戦カットイン役その1。後で気づいたがD3砲+魚雷+電探のほうが良かったかも。
雪風改二・・・・夜戦カットイン役その2。

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E4-3.jpg
血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E4-3_基地航空隊.jpg

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▼E5 血戦!異聞坊ノ岬沖海戦
E5-1~E5-3まででヌルいと思わせてE5-4で沼に突き落とすMAP。

1本目戦力(E5-1):佐世保配備艦隊(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)
2本目輸送(E5-2):連合救援艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊)
3本目戦力(E5-3):第二艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊)
4本目戦力(E5-4):第二艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊)

===============================
▼E5-1ボス戦
A[A1][A2][C1][C2][D1]EGルート。佐世保配備艦隊(第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊)。
支援は未使用。基地航空隊は1部隊ボス集中、1部隊道中対潜マス集中、残りは防空。

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-1.jpg
血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-1_基地航空隊.jpg

====================
▼E5-2ボス戦
L[L2]NOPルート。連合救援艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊)
支援は未使用。基地航空隊は1部隊ボス集中、1部隊道中対潜マス集中、残りは防空。

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-2.jpg
血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-2_基地航空隊.jpg

====================
▼E5-3ボス戦
Q[Q1]S[A4][A3]TU[V1]Vルート。第二艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊)
支援は未使用。基地航空隊は2部隊ボス集中、1部隊は道中Uマス集中。

血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-3.jpg
血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-3_基地航空隊.jpg

====================
▼E5-4ボス戦
ここまでは前振り、ここからがイベント本番。

基地航空隊をボス全振りするor1部隊道中の対潜マスに回すどちらにするか?
道中で航空優勢を取り続けるor航空劣勢のどちらにするか?
旗艦を大和改二重&2番目を武蔵改二(安定ダメージ値)or旗艦を武蔵改二&2番目を大和改二重(3発目の超倍率にかける)のどちらでいくか?
対空カットイン重視でアトランタ採用or制空値重視で水上戦闘機の積める軽巡のどちらで行くか?
さらにゲージ破壊段階になるとボスの制空値が上がるためまた考える必要が出てくる。
人によって何を重視するかで編成が変わるよくできたMAPだとは思うが運も相当に必要。

低速入り準最短のQ[Q2]W[Y1]Y[Y2][Z1]Zルート。第二艦隊(連合艦隊で水上打撃部隊)
削り時は道中支援なし、ボスは砲撃支援。
ラストは道中、ボスともに砲撃支援。
基地航空隊は2部隊ボス集中、1部隊は道中Wマス集中。

2022/07/07時点での友軍部隊は相手を小破に追い込んで旗艦をかばえなくする、または
撃沈寸前まで追い込んだ相手にとどめを刺すといった役割なので旗艦に対してのダメージは
あまり期待しないほうがいい。


大和改二重・・・・・・特効艦。タッチによる開幕攻撃での超ダメージ狙いかつ昼連撃可能装備。
           タッチ発動すればネ級はほぼ撃沈、残り4隻は中破~大破どまりが多い。
武蔵改二・・・・・・・タッチによる開幕攻撃での超ダメージ狙いかつ昼連撃可能装備。
伊勢改二・・・・・・・特効艦。制空値稼ぎのための艦戦を装備しつつ徹甲弾装備かつ連撃可能装備。
           連撃なら割合削りを2回できるというのが地味に重要だと思う。
           クリティカルを引けばたまにいいダメージも出る。
Atlanta改 ・・・・・・対空カットイン役。ただし道中では航空均衡なので敵攻撃機を完全に枯らせることは
           あまりない。また道中の軽巡ヌ級は航空戦よりも砲撃戦の一撃大破のほうが怖いため
           完全に枯らせない場合のリスクが付きまとう。さらにボス戦では空母棲姫IIの艦載機
           を艦戦に枯らすと高命中の戦艦系が真っ先にこちらを攻撃してくるためAtlantaを採用
           するのはメリットもデメリットもある。
三隈改・・・・・・・・手持ちで制空値をできるだけ稼げる航巡を採用。
Commandant test改・手持ちで制空値をできるだけ稼げる水母を採用。ややもろく道中での大破要因。

北上改二・・・・・・・特効艦。先制雷撃によるナ級排除も狙う。
霞改二・・・・・・・・特効艦。探照灯を装備させてるつもりが熟練見張員のままだった。
龍鳳改二戊・・・・・・特効艦。第二部隊に配置してるので道中で艦載機が枯れることはない。
           しかしボス戦だけでTBM-3W+3Sの全滅率27%もあり
           夜戦で思ったような大ダメージはあまり出ない。
矢矧改二乙・・・・・・特効艦。先制雷撃によるナ級排除も狙う。夜偵が飛ぶようにお祈りが必要。
朝霜改二・・・・・・・特効艦。夜戦で最大倍率になるカットイン装備。
雪風改二・・・・・・・特効艦。魚雷3装備よと魚雷2熟練見張員1の装備で夜戦攻撃力が
           変わらないようなのでこの装備に。

基地航空隊は敵前列のナ級に当たってくれるようにお祈り。
支援砲撃と合わせてナ級を排除できないと先制雷撃で結構な被害が出る。

第一基地航空隊・・・・爆装65戦隊の駆逐特効に701の海域特効をのせて二式大艇で距離延長。
第二基地航空隊・・・・野中の海域特効でマシマシに。ただ野中には対空射撃回避に弱い耐性があるが
           それでも頻繁に大きな被害を受けるのでなかなか戦果は出ない。
第三基地航空隊・・・・道中の潜水マスに集中。潜水マスに出さなかったときの初手大破率が
           あまりに高すぎてボス3部隊集中はあきらめた。
           
血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-4ラスト.jpg
血戦!異聞坊ノ岬沖海戦E5-4ラスト_基地航空隊.jpg


新艦も全部ほれたのでとりあえずは一区切り。
kancolle_20220706-223635919.jpg

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中部海域(6-X) 艦これ2期 [艦これ6-X(2期)]

▼2018/08
旧6-Xと特に変わってないらしいが潜水艦マスの消費量がイベント時と同程度になって減ったとかどうとか。


▽6-1
今まで通りのBDEFKルート。たまにEで逸れる。潜水艦に積む魚雷を装甲が上がるものにした(気休め)。
6-1.jpg

▽6-2
BFIK
CEJKルート。旗艦3回撃破でクリア。
6-2.jpg

▽6-3
ACEGHJルート。旗艦を4回撃沈してクリア。
6-3.jpg


▽6-4
・2022/04/23
右開始 最短ルート編成 MKJNルート
任務で右ルートを強制されることが割とある。

2022_0423_6-4右ルート.jpg

2022_0423_6-4右ルート_基地航空隊.jpg

=====================================
道中大破食らいまくってなんか沼る。最終的に画像の編成でADCFNルートでクリア。
・試しに長門に徹甲弾の代わりに内火艇を装備させてみたが1ケタダメージばっかりだしたのでやめた。
・昼戦で霞改二の装備で集積に4ケタダメージでて大変に爽快。

6-4.jpg



▽6-5
噂のBFIJMを通る下ルートでやってみた。Iの軽空母にワンパンを食らいJの夜戦で敵軽巡から連撃でのワンパンを食らう事複数回。道中撤退回数は上ルートより多かった。ただボーキ消費量が上ルートに比べると大幅に少ない。
基地航空隊は均衡4回とって本隊がギリギリ航空優勢になるので制空値がかなりカツカツ。

6-5.jpg

6-5基地航空隊.jpg

タグ:艦これ
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遠征効率一覧表(2022/03/25) [艦これネタ]

▼2022/03/25 遠征効率
wikiの表をパクって編集しただけ。

https://1drv.ms/x/s!Ak35NNndbZlug2hLBTKv9SS1dsQl?e=zo3zmV

何をするにしても資源が無いと始まらないゲームなので超大事。

・2022/03/25:色々ほったらかしてたのを追加。
・2020/04/17:新規遠征の追加と間違い修正。

・2020/03/27:駆逐艦枠を海防艦で代用できるのがバグで修正されたらしい。海防艦指定じゃない限り駆逐艦を使ったほうがよさげ。


▼寝る前とか
4時間~9時間ぐらいの遠征から特にほしい物をチョイスする感じで。

▼それ以外
2時間~5時間程度の奴から仕事とか学業に影響がない感じで。

・北方鼠輸送・・・・・・・[燃料&弾薬]  ※2時間20分
・東京急行・・・・・・・・[弾薬&鉄]   ※2時間45分
・東京急行(弐)・・・・・・[燃料&鉄]   ※2時間55分
・ボーキサイト輸送任務・・[ボーキサイト] ※5時間、バケツ持ってくる可能性あり
・ボーキサイト船団護衛・・[ボーキサイト] ※3時間20分、バケツ無し

・長距離練習航海・・・・・[弾薬&バケツ] ※バケツ50%?30分なので張り付ける時用
・長時間対潜警戒・・・・・[燃料&弾薬&バケツ] ※大成功でバケツ確定、55分

タグ:艦これ 遠征
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発令!「捷三号作戦警戒」 [艦これイベント]

発令!「捷三号作戦警戒」
[動画一覧]
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▼E1 南西諸島の哨戒

ゲージは1本だが山盛りのギミックを解除しないとボスマスが出現しない。
===============================
南西方面艦隊の札が付く。

▼E1ボス戦
[O4]PRST[V3]ルート。
道中&決戦支援どちらもなし。ボスマスへの基地航空隊の距離は8。
空襲マスは輪形陣、水上と対潜は警戒陣。ボスは単縦陣。

De Ruyter改・・・・サブ艦。なんとなく特効艦にならない気がするので採用。
照月改・・・・・・・サブ艦。先制対潜ができれば何でもいいやの精神で。
Johnston改 ・・・・サブ艦。低空カットインと先制対潜兼用。
South Dakota改・・サブ艦。E3で特効があるので使うつもりなら出しちゃダメ。
千歳航改二・・・・・サブ艦。制空値確保役。
Fletcher改・・・・・サブ艦。対空カットイン役。

E1-1ボス.jpg
E1-1ボス_基地航空隊.jpg

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼E2 アパリ防衛輸送
ゲージ2本。輸送ゲージ→ギミック解除→戦力ボスマス出現の流れで攻略。
ギミック解除の一部で南西方面艦隊、ボス攻略は第三十一戦隊の札が付く。
===============================
▼1.輸送ゲージボス
道中&決戦支援どちらもなし。ボスマスへの基地航空隊の距離は4。
戦艦棲姫2隻と水雷戦隊4隻。戦艦棲姫は陸攻に弱く刺さると大ダメージが出る。
装甲も最近の姫系に比べればだいぶ低く夜戦で連撃でも大ダメージが入りやすい。

5番目と6番目を夜戦連撃装備にして警戒陣を選択。
基地で敵3番目~6番目は大半が壊滅する。
残った戦艦棲姫は昼戦で削って夜戦連撃でトドメ。割とS勝利率高い。

DEFJ[J2]ルート。基地航空隊は第二部隊は防空編成(画像撮り忘れ)。

Commandant Teste改 ・・サブ艦。4スロ水母で開幕爆撃と大発搭載。
巻雲改二・・・・・・・・・大発係。
荒潮改二・・・・・・・・・大発係。
満潮改二・・・・・・・・・大発係。E3特効艦らしいので後で使うつもりなら起用しないほうがいい。
Верный・・・・・・・・・特効艦。連撃装備でボストドメ役。
阿武隈改二・・・・・・・・サブ艦。特効艦。先制雷撃で数減らし&ボストドメ役。

E2-1輸送.jpg

E2-1輸送_基地航空隊.jpg

===============================
▼2.戦力ゲージボス

DEHFXルート。道中は全部警戒陣、ボスのみ単縦陣。
戦艦を外すとE→Fへ直行できるがボス昼戦を2巡させたいのでHへ寄り道するが戦艦採用。
決戦支援のみ使用。ボスマスへの基地航空隊の距離は4。
ボス編成に久々に登場の駆逐古姫がいる。駆逐艦なので爆装65戦隊が特効。

戦艦を入れて昼戦を2巡させてボス旗艦の耐久をカスダメで削りまくって
夜戦で装甲抜いてとどめを刺す。

北上改二・・・・・・先制雷撃と夜戦トドメ役。
祥鳳改・・・・・・・基地航空隊の削り含めてボス戦で制空取れる装備にする。
Верный・・・・・・特効艦。夜戦装備の運搬役。対潜装備は気休め。
South Dakota改・・サブ艦その2。E3特効艦なので使うつもりなら出しちゃダメ。
大井改二・・・・・・サブ艦。特効艦。
竹改・・・・・・・・特効艦。夜戦カットイン用。増設スロがないのでこんな装備。
          夜戦火力が足りないなら魚雷3本のほうがいいかも。

E2-2ボス.jpg

E2-2ボス基地航空隊.jpg

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼E3 捷三号作戦警戒
ゲージ3本。戦力→輸送→戦力の順。
空母機動部隊、水上打撃部隊は連合艦隊、輸送護衛部隊は輸送部隊付与。
===============================
▼1.戦力ゲージ1ボス
水上打撃部隊で出撃(連合艦隊が付く)。ADFIJLルート。
道中&決戦支援どちらもなし。ボスマスへの基地航空隊の距離は4。

長門改二・・・・・サブ艦。特効艦。E3-3で強特効有り(流用可)。開幕タッチ役。
陸奥改二・・・・・サブ艦。特効艦。E3-3で強特効有り(流用可)。開幕タッチ随伴艦。
隼鷹改二・・・・・強特効艦。制空値稼ぎ。
千代田改二・・・・サブ艦。制空値稼ぎ。
G.Garibaldi改 ・・サブ艦。後で使わなさそうな艦を配置。
鈴谷改・・・・・・特効艦。制空稼ぎ用なのであんまり関係ないが。

北上改二・・・・・サブ艦その2。雷撃と夜戦火力役。
矢矧改二乙・・・・サブ艦。特効艦。雷撃と夜戦連撃削り役。
筑摩改二・・・・・特効艦。夜戦デコイ役のつもりだったがたまに意外なほど大ダメージを出してた。
照月改・・・・・・サブ艦その2。対空カットイン役。
Fletcher改・・・・サブ艦その2。対空カットイン&先制対潜役。
時雨改二・・・・・夜戦カットイン用。増設スロがないのでこんな装備だが魚雷3本のほうがいいかも。



E3-1ボス.jpg
E3-1ボス基地航空隊.jpg

===============================
▼2.輸送ゲージボス
輸送護衛部隊で出撃(輸送部隊が付く)。ABCMPSルート。

Mマスで変に事故が連発したので道中航空&対潜支援採用。
ボスマスへの基地航空隊の距離は6。

ボスにネ級が1~2体出現。微妙に固いのでS勝利するつもりなら夜戦カットイン艦を入れたほうがよさげ。

Commandant Teste改 ・・サブ艦その2。制空役。艦隊司令部施設は装備したものの使わず。
龍田改二・・・・・・・・・大発役。
睦月改二・・・・・・・・・大発役。
如月改二・・・・・・・・・大発役。
三日月改・・・・・・・・・大発役。
有明改・・・・・・・・・・大発役。

Helena改 ・・・・・・・・サブ艦。連撃装備&索敵値稼ぎ役。
Sheffield改 ・・・・・・・先制対潜&夜戦連撃役。
Z3 Zwei  ・・・・・・・・サブ艦。先制対潜役。
Z1 Zwei  ・・・・・・・・サブ艦。残りTPに応じてドラム缶係にしたり先制対潜役にしたり適当に調整。
秋月改  ・・・・・・・・・サブ艦。対空カットイン役。
愛宕改  ・・・・・・・・・連撃装備。

E3-2輸送ボス.jpg

E3-2輸送ボス基地航空隊.jpg

===============================
▼3.戦力ゲージ2ボス
空母機動部隊で出撃(連合艦隊が付く)。ADCRV[V2]Zルート。
ボスマスへの基地航空隊の距離は8。
ボーキの減りが激しく熟練度は基地&本体いずれも頻繁に減る。
空母機動部隊のため道中は第二部隊からの戦闘になり大破撤退がやや多い印象。

ラストのみRマスが警戒陣ばかりでてきて通れなかったので道中支援を使用。

様子見のつもりでボスへ行ったらそのまま倒してしまったので装甲破砕は行わず。

長門改二・・・・・サブ艦。強特効艦。E3-1で使用したのを流用。開幕タッチ役。
陸奥改二・・・・・サブ艦。強特効艦。E3-1で使用したのを流用。開幕タッチ随伴役。
翔鶴改・・・・・・サブ艦。強特効艦。ただ熟練度が削れているせいか思ったほどダメージが出ない。
瑞鶴改・・・・・・サブ艦。強特効艦。ただ熟練度が削れているせいか思ったほどダメージが出ない。
Intrepid改・・・・サブ艦。特効になるのはE3-1ボスだけでE3-3は効果なしっぽい。
Hornet改  ・・・・サブ艦。特効になるのはE3-1ボスだけでE3-3は効果なしっぽい。

北上改二・・・・・サブ艦。E3-1で使用したのを流用。雷撃と夜戦カットイン役。
矢矧改二乙・・・・サブ艦。特効艦。雷撃と夜戦連撃削り役。
筑摩改二・・・・・特効艦。夜戦デコイ役のつもりだったがたまに意外なほど大ダメージを出してた。
照月改・・・・・・サブ艦その2。対空カットイン役。
Fletcher改・・・・サブ艦その2。対空カットイン&先制対潜役。
時雨改二・・・・・夜戦カットイン用。増設スロがないのでこんな装備だが魚雷3本のほうがいいかも。


E3-3ボス.jpg

E3-3_基地航空隊.jpg

前段作戦オワリー。
kancolle_20220227-223606819.jpg
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▼E4 シマ船団護衛作戦
ゲージ3本。戦力→輸送→戦力の順。
第十六戦隊シマ船団護衛の札が付く。
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▼1.戦力ゲージ1ボス
第十六戦隊の札が付く。
ADE[E1][E2]Fルート。史実艦3隻で左固定ルート最短ルート?
ボス旗艦は地上型でHP6000。対地装備について準備済みなのが前提になる。

道中は全部警戒陣。削り、トドメともに道中対潜支援、ボス砲撃支援使用。
基地航空隊は1部隊を対潜編成にしてAと[E1]に1回ずつ、
もう1部隊は陸攻4でボス集中、残り1部隊は防空編成。
道中大破は旗艦に水雷戦隊司令部を装備して単艦撤退させる。


鬼怒改二・・・・サブ艦、史実艦、特効艦。途中撤退用に水雷戦隊司令部装備。
        撤退時に索敵値が不足して逸れないよう改修済み水偵で索敵値稼ぎ。
初月改・・・・・サブ艦。PT対策装備。ボス戦は制空権喪失になるのだが
        それでもたまに敵航空機を枯らす。
朝潮改二丁・・・Lv99でもソナー1個で先制対潜可能&対地装備を併用できる貴重艦。
敷波改二・・・・史実艦、特効艦。PT対策装備&気休めの対空装備。
        ゲージ破壊時にボス編成にPTが混ざるので先行して落としてくれるよう
        水雷戦隊熟練見張り員で中射程にした。
天霧改二丁・・・史実艦、特効艦。PT優先ターゲット&隣接した味方艦に対PTバフ追加能力もち。
        以降のMAPでPT対策が必要になったら泣くしかない。
        武装大発でPT対策、雑に大発系と内火艇装備。
        朝潮改二の装備よりダメージでてたので集積にはたぶんこの装備組み合わせでも有効。
浦波改・・・・・史実艦、特効艦。PT対策装備&気休めの対空装備。 
        装備は敷波改二と同様の理由での装備。

流れ的には
1.基地航空隊と砲撃支援で随伴艦を減らす
2.(ゲージ破壊時のみ)PTが生き残っていたら天霧の上下に配置した射程中艦で先行排除
3.瀕死の随伴艦にトドメをさしつつ集積のHPをカスダメで半分削る
4.並行して集積に大発搭載艦で攻撃(だいたい1000~3000ダメージ、削りならここでほぼ終わる)
5.夜戦で大発搭載艦をぶつけてオーバーキル


E4-1ボス.jpg

▼道中支援
駆逐2軽空母2正規空母2のテンプレ対潜&航空支援編成。。
対潜マスの被害はかなり減る。水上艦マスで落とせるのはおおむね0~2隻。

▼決戦支援
ベタな砲撃支援編成。Warspiteが旗艦なのはキラが付いてたから。
E4-1ボス支援.jpg

E4-1ボス基地航空隊.jpg

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▼2.輸送ゲージボス
シマ船団護衛札が付く。GK[N1][N2]O[O2]ルート。
道中全部警戒陣。ボスも警戒陣だったが単横陣でもいいかも?
道中対潜支援あり、ボス支援なし。
同航戦以上ならわりとS勝利できるが反航戦以下だとだいたいA勝利。
A勝利でTP50、S勝利でTP70ちょい削れる。

日進甲・・・・・サブ艦。大発山積み&制空値稼ぎに水上戦闘機搭載。
白露改二・・・・特効艦。先制対潜装備。
浦風丁改・・・・素対潜値が高いのでなんとなく採用。先制対潜装備。
Bismarck drei・サブ艦。ボス戦二順させるために戦艦採用。
山風改二丁・・・大発山積み。
加賀改二護・・・道中水上艦の梅雨払い。対潜攻撃可能なものの
        この装備だと潜水艦へのダメージはイマイチ。
        ボス旗艦相手だとカスダメしか出ない。
        別の正規空母でも問題なかった気がする。

支援艦隊は対潜値高めの艦攻メイン。対潜マスでは大活躍してくれる。
ただこれだけ艦攻に寄せても水上艦相手だと撃沈0隻も珍しくない。


基地航空隊は2部隊ボス集中、1部隊は防空。
東海の対潜値でもボス旗艦へはカスダメ(HP満タンなら50前後)が殆ど。

E4-2ボス.jpg

E4-2ボス基地航空隊.jpg

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▼3.戦力ゲージ2ボス
第十六戦隊札が付く。
史実艦の青葉、北上、大井、鬼怒、浦波、敷波、天霧、神威のうち3隻以上編成すると右スタート。
左スタートでもボスまでたどり着けるようだが相当きつそう。

ADVXルート。道中全部警戒陣。道中対潜支援、ボス砲撃支援。
ボスの随伴艦は大したことないが旗艦がやたら固い。
ゲージ破壊時に装甲破砕したにもかかわらず敷波や天霧の夜戦カットインで2桁ダメージ頻発。
大井の夜戦連撃のほうがダメージ高かった。計算上も大井のほうがダメージ高いっぽい。

基地航空隊は全部ボス集中。削りの時は1部隊を対潜編成にして
Aの対潜マスに送ってもいいかもしれない。

流れとしては基地航空隊と砲撃支援で敵随伴艦を殲滅、ボスに攻撃を集中させ
カスダメを蓄積させてHPをできるだけ削り夜戦で装甲をぶち抜いてトドメをさす。
トドメ役は駆逐の魚雷カットインよりも大井の連撃のほうがいいと思う。

※敷波、大井、天霧が史実艦。
敷波改二・・・・特効艦。増設穴をあけてるなら魚雷3搭載のほうが当然いい。
        増設穴無しだと威力と夜戦カットイン発動のバランスからして
        魚雷2水雷熟練見張員1のほうがいいと思う。
大井改二・・・・サブ艦、特効艦。先制雷撃&夜戦トドメ役。
        6番配置のほうがよかった気がする。
Atlanta改 ・・・ボス手前の開幕航空戦がキツイので採用。
武蔵改二・・・・ゲージ破壊時のみ採用。ボス戦で昼戦を二順させるのが目的なので
        他の戦艦でもいいと思う。
赤城改二戊・・・夜間航空攻撃装備にしたがボスへのダメージはイマイチだった。
        ボス手前マスで機数をガッツリ減らされるからか?
天霧改二丁・・・特効艦。敷波ともども夜戦カットインが発動しても
        クリティカルを引かないと2桁ダメージ。


E4-3ボス.jpg


E4-3ボス支援.jpg


E4-3ボス基地航空隊.jpg

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▼E5 北九州防空戦
ゲージ3本。戦力→戦力→戦力の順。
遊撃部隊連合艦隊決戦艦隊の札が付く。連合艦隊札はE3と共通。
新タイプの空襲がくるがギミック以外の攻略中に防空に回す余裕はたぶんない。
曲がいつもと同じ空襲の上でスポットライトもとい探照灯をぶん回しているので
本土空襲という深刻な事態なのになんだかコミカルに見えてしまう。

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▼1.戦力ゲージ1ボス
遊撃部隊での攻略なので第三部隊の枠を使用する。
うっかり第一部隊で出撃しないように別札などを配置しておくほうがいい。

ABCDEFGルート。ボス直行に索敵値5以上の電探3個必要。
名前に「水上」が付いている必要はない。
道中全部警戒陣、ボス単縦陣。
道中航空&対潜支援、ボス砲撃支援。

夕張改二特・・・・サブ艦。単艦退避用に遊撃部隊司令部、ルート制御に電探1個目装備。
         ただしボス手前のFマス以外で退避するとたぶん寄り道することになる。
SaratogaMKII・・夜戦空母のつもりで間違えて装甲空母のほうを使ってしまった。
         火力は足りたので問題なし。たぶん。
涼月改・・・・・・サブ艦、特効艦。対空カットイン役。ルート制御用に電探2個目装備。
雪風改二・・・・・ボス旗艦トドメ役その1。
瑞鳳改二乙・・・・制空値稼ぎ重視。
Bismarck drei・・敵戦艦が道中1隻だけなので普段は徹甲弾なのを探照灯に変更。
秋雲改二・・・・・ボス旗艦トドメ役その2。ルート制御用に電探3個目装備。

基地航空隊は全部ボス集中。

E5-1ボス.jpg



E5-1ボス支援.jpg

E5-1ボス基地航空隊.jpg

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▼2.戦力ゲージ2ボス
連合艦隊での攻略。
削りのボスは戦艦棲姫が2隻いるものの随伴艦が弱いうえに輪形陣なので特に苦労しない。
支援も特にいらず、基地航空隊は道中潜水艦に1部隊、ボスに2部隊集中する余裕がある。

ゲージ破壊時になると戦艦棲姫が3隻に増加、軽空母が追加されるが
それよりもボス旗艦が異常に固く北上の夜戦魚雷カットインでも5割程度はカスダメになる。
長陸奥編成、高速戦艦編成、空母メイン編成いずれにしても夜戦のトドメ役に
ターンが回るまでにHPを200以下(理想100以下)まで削ったうえで
トドメ役が装甲を抜かないと勝てない。

基地航空隊は全部隊ボス集中、道中航空&対潜支援、ボス砲撃支援。
空母メインのHIJKLMNルート。ボス直行に索敵値5以上の電探2個必要。
正規空母1を高速戦艦1に変えるとL→[M1]へ寄り道する。

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▼空母機動部隊編成
Intrepid改・・・E3使用艦流用。制空権確保できる程度に艦攻山積み。
Hornet改  ・・・E3使用艦流用。制空権確保できる程度に艦攻山積み。
千代田航改二・・E3使用艦流用。制空権確保できる程度に艦攻山積み。
千歳航改二・・・サブ艦。制空権確保できる程度に艦攻山積み。
鈴谷改・・・・・E3使用艦流用。制空値稼ぎ専門。
Fletcher改・・・対空カットイン役。敵旗艦ボスを昼戦で黙らせるのに重要。

金剛改二丙・・・夜戦突撃採用してみたが肝心な時に不発。
        連撃で2回のカスダメで敵旗艦のHPを削れるようにしとく。
比叡改二丙・・・同上。仮に発動しても装甲貫通率は4割っぽいのでいらないかも。
Ташкент改  ・・サブ艦。道中対潜とボス夜戦デコイ役。
        敵旗艦は昼枯らしても夜は攻撃してくる。
        対潜を捨てて夜戦連撃にしてカスダメでボス旗艦のHPを削ってもいいかも
矢矧改二乙・・・サブ艦。運改修してないので連撃削り役。
北上改二・・・・E3使用艦流用。連撃では1割しか装甲を抜けないのでダメ。
時雨改二・・・・E3使用艦流用。装甲を抜ける確率は3割程度なので不安。
        魚雷3本にしても大差ないが、増設スロットありなら絶対そうするべき。

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▼戦闘の流れ(お祈りポイント)
1.基地航空隊を劣勢/拮抗/拮抗でボス集中、制空値を削りつつ
  陸攻特効の戦艦棲姫3隻に当たって装甲貫通&クリティカル出るように祈る
2.航空戦~開幕雷撃までに前衛殲滅、戦艦棲姫を半壊させるよう祈る
3.砲撃戦~閉幕雷撃で敵随伴艦を全撃沈、敵旗艦のHPを400程度まで削るよう祈る
4.1番~4番までで敵旗艦のHPを200程度まで削ってくれるよう祈る
5.5番6番が夜戦CIを発動し装甲貫通し敵HPを0にするダメージを出すよう祈る

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▼対欧州装甲空母棲姫-壊
昼戦で装甲を抜こうとするなら長陸奥などのタッチ系や
空母や戦艦の昼カットインでクリティカルがでないとほぼ無理。
タッチ系は複縦陣にする関係で全体的な火力が下がるデメリットもあるが
もし3連続で敵旗艦に命中かつクリティカルを引けば数値上は昼で倒せるっぽい(夢)。
なので昼戦はおとなしく戦艦棲姫を沈められる装備編成を重視するほうがいいと思う。

▼夜戦トドメ候補の装甲貫通率(ざっくり)
北上改二・・・・・・特効あり:夜戦魚雷カットインで5割程度
榛名改二・・・・・・特効あり:主砲カットインで5割程度
龍鳳改二戊・・・・・特効あり:夜間航空攻撃で3割5分~4割程度特効で5割5分程度
時雨/初霜/朝潮改二・特効あり:夜戦魚雷カットインで3割程度

Iowa改  ・・・・・・特効無し:主砲カットインで4割5分程度
金剛型・・・・・・・特効無し:夜戦突撃で4割程度
妙高改二・・・・・・特効無し:夜戦魚雷カットインで2割5分~3割程度

装甲貫通したうえでクリティカルを引かないと大ダメージはでない。
ダメージ幅も2桁から200台の中~後半ぐらいなので上の数値を引かないと厳しい。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
▼対戦艦棲姫
砲撃戦では徹甲弾装備の戦艦のほうがダメージ期待値やや高そう。
空母は航空戦でのダメージが稼げる+砲撃戦でダメージを取れるが
道中で艦載機の数を減らされ熟練度を削られるデメリットあり。
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E5-2ラスト.jpg

E5-2ラスト支援.jpg

E5-2ラスト基地航空隊.jpg

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▼3.戦力ゲージ3ボス
決戦艦隊での攻略。

削りはR[R1]ZUWYルート。
ゲージ破壊は編成を変えて1戦増えてCR[R1]ZUWYルート。
どちらの場合も索敵値5以上の電探が4個必要。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
▼削り編成
道中&決戦支援ともに無し。
基地航空隊は東海をUの潜水マス集中。残りはボス集中。

ボスで航空優勢を取りたい&ルート1減らしたいので無理矢理組んだ。
ボスでそこそこS勝利取れる。ただ艦攻艦爆の機数も熟練度もガンガン削られる。
ただボスで優勢を取るメリットもあんまりないので素直に戦艦を増やして
Cマス経由でもいいんじゃないかと終わってから思った。

長門改二・・・特効艦。集積を殴るメインで武装大発でPTへの命中も補完。
伊勢改二・・・特効艦。ボス随伴空母2隻を殴ってもらう役。
龍鳳改二・・・特効艦。制空値稼ぎ&集積と砲台以外を殴る役。
千代田航改二・制空値稼ぎ&集積と砲台以外を殴る役。
夕張改二特・・集積を殴る。AB艇でPTへの命中率を補完。
       1回だけ6000オーバーダメージが出た。
秋津洲改・・・制空値稼ぎ&ルート制御役。

霞改二・・・・強特効艦。夜戦初手の夜戦CIで相手を行動不能~撃沈に追い込む。
最上改二特・・開幕雷撃で前衛撃沈&夜戦で連撃削り&探照灯デコイ狙い。
Johnston改 ・対空カットイン役。
大井改二・・・特効艦。開幕雷撃で前衛撃沈&夜戦で連撃削り役。
初霜改二・・・特効艦。夜戦CIによるトドメ役1。
矢矧改二乙・・強特効艦。夜偵でバフをかける。夜戦CIによるトドメ役2。


E5-3削り.jpg

E5-3削り基地航空隊.jpg

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
▼ゲージ破壊編成
道中対潜&航空支援。ボス砲撃支援。Uの潜水マスは対潜陣形でお祈り。
Wのネ級で妙にワンパン大破を食らう。
基地航空隊は全てボス集中。

敵ボスの対空値が高すぎて艦攻艦爆のダメージが当てになりにくい。
なので昼戦の砲撃戦の地上型の敵は長門/夕張/秋津洲に任せて
地上型以外の敵は戦艦に任せる。
Cマス&Wマスは航空優勢、ボスYマスは基地航空隊込みで制空権確保。

基地航空隊、支援砲撃、開幕タッチなどで集積のHPを4000ぐらいまで削って
対地艦2隻ぐらいが殴って撃破を狙い、タッチが集積と超重爆飛行場姫以外に
当たった時のことを考え、長門と陸奥にはタッチダメージ増加のために
電探と徹甲弾の両方を装備。
夜戦までに敵第一部隊を2隻程度まで減らして夜戦CIのスナイプ狙い。

ボス到達1発目でクリアできたのでどの程度有効だったのかイマイチよくわからず。

長門改二・・・開幕タッチで集積への大ダメージ狙いで対地装備、
       それ以外にタッチ自体の大ダメージ狙いで徹甲弾&電探装備。
       武装大発で申し訳程度にPTへの命中率補強。
陸奥改二・・・タッチ自体の大ダメージ狙いで徹甲弾&電探装備。
伊勢改二・・・制空値稼ぎメイン、砲2つと瑞雲で連撃削り狙い。
日向改二・・・制空値稼ぎメイン。単発砲撃で削り狙い。
夕張改二・・・集積焼き尽くすウーマン。上振れ引けばワンパンもあり?
       装甲艇で申し訳程度にPTへの命中率補強。
秋津洲改・・・制空補助&対地装備。

霞改二・・・・強特効艦。夜戦初手の夜戦CIで相手を行動不能~撃沈に追い込む。
最上改二特・・昼連撃装備に変更。開幕雷撃と昼連撃で昼のうちに敵前衛を殲滅する。
Johnston改 ・対空カットイン役。
大井改二・・・特効艦。開幕雷撃で前衛撃沈&夜戦で連撃削り役。
初霜改二・・・特効艦。夜戦CIによるトドメ役1。
矢矧改二乙・・強特効艦。夜偵は最上に渡して照明弾に装備変更。夜戦CIによるトドメ役2。

E5-3ラスト.jpg

E5-3ラスト支援.jpg

E5-3ラスト基地航空隊.jpg

玉波掘りは残ってるがとりあえずオワリー。

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帰ってきた鎮守府秋刀魚祭り(E1)&海上護衛!本土近海航路の防衛(E2~E3) [艦これイベント]

帰ってきた鎮守府秋刀魚祭り━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[動画一覧]

▼E1 北海道沖秋刀魚漁支援

札無し!気軽に色々試せる。
※後段作戦(11/19)開始後は札が付くらしい。色々試すなら11/18までに。

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▼1.戦力ゲージ1破壊(ボスNマス)
ABCFINルート。Bが空襲マス、Fは対潜マス。
IマスとNマスで秋刀魚が落ちる。
道中&決戦支援どちらもなし。

矢矧改二乙・・札がないので雑に投入。連撃&先制雷撃役。
龍鳳改二・・・普通のFBA&彩雲装備。
瑞鳳改二・・・普通のFBA装備。
日進甲・・・・先制雷撃&水上爆撃機での開幕航空戦補助。
       道中の水上艦マス&ボスマスはツ級がいるのでちょっと考えたほうがいいかも。
Janus改・・・先制対潜役。
Johnston改 ・先制対潜&対空カットイン役。

ボス撃破後のギミックも同じ編成でこなせる(AマスからDマスを選べばMマスに到達する)。

北海道沖秋刀魚漁支援E1-1と直後のギミック.jpg

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▼2.戦力ゲージ2破壊(ボスRマス)
ADEGLPRルート。Dが対潜マス、Lが空襲マス。
PマスとRマスで秋刀魚が落ちる。
三式弾/水上戦闘機/水上爆撃機/艦上爆撃機に特効があるそうな。
道中支援なし。決戦支援はラストのみ使用。

※ボス戦は上3隻で片付ける前提の編成。火力足りないなら駆逐に夜戦カットイン装備する。

赤城改二戊・・夜間航空攻撃装備。
Intrepid改・・普通のFBA装備。搭載機数が多くて制空値を稼ぎやすかったので採用。
伊勢改二・・・攻撃を二順させるため&制空値補助に採用。三式弾での夜戦連撃装備。
初月改・・・・対空カットイン役&レベル上げ。
Johnston改 ・先制対潜&対空カットイン役。ただ道中潜水艦は固いので先制対潜ワンパンは難しい。
矢矧改二乙・・制空補助&先制雷撃による雑魚散らし役。

北海道沖秋刀魚漁支援E1-2.jpg
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▼E2 南号作戦
出撃するとヒ船団札が付く。

GマスでA勝利1回/KマスでA勝利1回/LマスでA勝利2回 でE2-1ボスマス出現。
E2-1で輸送ゲージ破壊
Cマス航空優勢1回/PマスA勝利1回/基地防空で航空優勢1回 でE2-2ボスマス出現
E2-2で戦力ゲージ撃破

===============================
▼輸送ゲージ破壊(ボスQマス)
ABDFGMOQルート。
Aマス空襲/Bマス対潜/Gマス対潜/Mマス水雷戦隊/Qマス軽空母ボス。
SS取り忘れ

夕張改二特/睦月改二/文月改二/如月改二/初月改/龍鳳改二 に
大発とドラム缶を適当に積んで対空砲満載で行ってたような?

▼戦力ゲージ破壊(ボスUマス)
ABDCRUルート。
Aマス空襲/Bマス対潜/Cマス空襲/Rマス水雷戦隊/Uマス空母ヲ級連合艦隊。
札節約のつもりでE2-1をほとんどそのまま流用。
先制対潜できるのは文月だけだが可能なら増やしたほう楽。

基地航空隊は ボス集中/防空

攻略編成_20211121-132106962.jpg

基地航空隊_20211121-132126572.jpg


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▼E3 八丈島沖絶対哨戒線
E3-1とE3-3に出撃すると横須賀防備隊 札、
3-2に出撃すると連合艦隊札が付く。

E3-1で輸送ゲージ破壊
E3-2で戦力ゲージ破壊
[R2]マスS勝利1回でE3-3ボス出現
E3-3で戦力ゲージ破壊

===============================
▼輸送ゲージ破壊(ボスIマス)
ABCHIルート。横須賀防備隊 がつく。
Aマス対潜/Bマス空襲/Cマス水雷戦隊/Iマス重巡ネ級改旗艦の水雷戦隊
基地航空隊は ボス集中/防空/ボス集中
ボスは夜戦突入時にはほとんど旗艦のみになってる。
概ねS勝利たまにA勝利。

八丈島沖絶対哨戒線E3-1.jpg
八丈島沖絶対哨戒線E3-1基地航空隊.jpg

===============================
▼戦力ゲージ破壊(ボスRマス)
左スタートでJBELMNPRルート。連合艦隊がつく。
Bマス空襲/Eマス空襲/Mマス空襲/Nマス重巡メインの艦隊/
Pマス連合艦隊/Rマス空母棲姫改旗艦の連合艦隊

Rマスの連合艦隊にいる戦艦棲姫は基地航空隊の特効が入るタイプ。またナ級は量産型名称のせいかいつものと違い防空能力がやや低め。おかげで見た目よりは苦戦しない。

・空母機動部隊編成
長門改二・・・特効艦。道中大破退避用に艦隊司令部施設装備。
       タッチはボスで使うが削りなら手前のマスで使っていいかも。
陸奥改二・・・タッチ専用装備にするほどでもないので連撃装備。
翔鶴改二甲・・FBA装備。
翔鶴改二甲・・噴式祭り。ただ必要かと言われれば要らない。
隼鷹改二・・・基本性能は優秀なのに低速のせいでいまいちイベントで活躍できないが
       このMAPでは低速関係ないので活躍できる(が別に特効はない)。
Atlanta改 ・・対空カットイン。道中空襲3連戦の守護神。

北上改二・・・開幕閉幕雷撃で焼き払い夜戦カットインで滅ぼす破壊神。
       連撃でも十分かもしれない。
最上改二特・・開幕閉幕雷撃と夜戦カットイン重視。水雷熟練見張り員装備だが
       駆逐艦ではないので専用魚雷カットインは出ない。
矢矧改二乙・・夜偵飛ばし係。甲標的装備忘れてる・・・。
涼月改・・・・一応E3-2での特効艦。
大井改二・・・安定の開幕閉幕雷撃&夜戦連撃装備。
雪風改二・・・E3-2での特効艦。夜戦でターンが回ってくる前に大抵カタがついてる。

基地航空隊は ボス集中/防空/ボス集中

八丈島沖絶対哨戒線E3-2.jpg
八丈島沖絶対哨戒線E3-2基地航空隊.jpg

===============================
▼戦力ゲージ破壊(ボスZマス)
遊撃艦隊でATUXZルート。横須賀防備隊 がつく。
Aマス対潜/Tマス空襲/Uマス水雷戦隊/Xマス水雷戦隊/
Zマス旗艦潜水艦で潜水艦&水上艦の混成部隊。

Gotland andra・・先制対潜装備。司令部積んだが道中であんまり退避することがない。
夕雲改二・・・・・ボス中特効艦。先制対潜装備。
松改・・・・・・・ボス強特効艦。先制対潜装備。
桃改・・・・・・・ボス中特効艦。先制対潜装備。
Fletcher Mk.II・・対空カットイン係。
日向改二・・・・・戦闘2周と制空補助。ボスへの対潜攻撃はほぼ削り用。
瑞鳳改二乙・・・・制空&対潜削り&彩雲による丁子回避

基地航空隊は Xマス集中/防空/ボス集中。

ボス旗艦が潜水艦のせいで先制対潜でボス旗艦が沈んだりすることもある。
艦これの戦闘システムの制約上、弱くなるしかなかったボス・・・。

八丈島沖絶対哨戒線E3-3.jpg

八丈島沖絶対哨戒線E3-3基地航空隊.jpg

オワリー。
kancolle_20211124-000350774.jpg

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼E2-2 昭南掘り

ABDCRUルート。

Jervis改・・・・先制対潜&改修済み高角砲で対空値稼ぎ。
Johnston改 ・・先制対潜&対空カットイン役。
朝潮改二丁・・・先制対潜&改修済み高角砲で対空値稼ぎ。
初月改・・・・・対空カットイン役その2。
夕張改二特・・・先制雷撃&夜戦連撃、高速化を忘れずに。
龍鳳改二・・・・特効艦。彩雲装備で丁字不利回避。

基地航空隊は ボス集中/防空

E2-2_昭南掘り.jpg
E2-2_昭南掘り基地航空隊.jpg

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼E3-1 Intrepid掘り
イベント最終海域は通常クリア後に札フリーになる。
ABDCHIルート。

Aマス警戒陣、Bマス輪形陣、Cマス警戒陣、ボスIマス警戒陣(被害状況に応じて単縦陣)

Fletcher・・・・先制対潜。レベル上げついでに入れてる。
Atlanta改 ・・・対空カットイン役。
Janus改・・・・先制対潜&改修済み高角砲で対空値稼ぎ。
赤城改二戊・・・制空値稼いでFBA装備にしつつ夜間攻撃装備。
夕雲改二・・・・特効艦。夜戦カットイン装備。
竹改・・・・・・特効艦。夜戦カットイン装備。61cm四連装系の魚雷の補正が大きい。

基地航空隊は2部隊をボス集中、1部隊は防空。

E3-1イントレピッド掘り.jpg



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